Hunt: Showdown Patch Notes 0.5 détaille les nouvelles primes et les corrections de bugs

Le dernier patch Hunt: Showdown met à jour Bloodline, joue avec les récompenses et ajoute un nouvel emplacement de serveur.

Hunt: Showdown a reçu sa première mise à jour majeure de contenu sous la forme du patch 0.5, et bien qu'il ne s'agisse pas de la version complète comme en témoigneLa feuille de route de Crytek, il offre une multitude de changements. Pour ceux qui ne sont pas encore impliqués dans le monde horrifique de Hunt: Showdown, il s'agit d'un jeu de chasse aux monstres dans lequel vous et un ami traquez une bête, la tuez et échappez-vous, pendant que quatre autres équipes ennemies tentent de faire de même. chose. Le gameplay est exigeant, tout comme sonconfiguration système requise.

Notes de mise à jour 0.5

De nombreux changements intéressants sont mis en œuvre dans cette mise à jour, notamment une nouvelle prime à 2 cibles, des emplacements d'apparition optionnels et quelques ajustements d'armes. Sont également inclus une multitude de corrections de bugs, qui devraient, espérons-le, aider ceux qui ont du mal à exécuter le jeu et à rester connectés. Pour les joueurs expérimentés parmi nous, ce qui sera probablement le plus intéressant, ce sont les mises à jour de Bloodline et le retrait d'un chasseur de haut niveau.

Nouvelle région du serveur :

Avec cette mise à jour, nous ajoutons une nouvelle région de serveur. Vous pourrez désormais sélectionner « Asie » comme région sur l'écran des contrats. Au fur et à mesure que nous progressons dans l'accès anticipé, d'autres régions seront ajoutées pour accueillir autant de joueurs que possible.

2-Sélection de la mission cible :

Vous pourrez désormais sélectionner l'option des missions à 2 cibles sur la page de sélection des missions. Voici certaines choses que vous devez savoir :

  • Chaque boss aura sa propre région sur la carte. Ceci sera visiblement marqué par une ligne sur la carte désignant chacun un boss spécifique.
  • Les boss avec une petite région sont plus faciles à trouver, mais rapportent moins de prime
  • Les missions à 2 cibles rapporteront plus de prime, mais chaque cible individuelle a globalement moins de valeur que dans les missions à cible unique.
  • Les chasseurs auront désormais la possibilité de « Run the Gauntlet ». Ceci est réalisé en extrayant avec succès les deux jetons de prime des deux cibles, en équipe (en extrayant avec les 4 jetons de prime, 2 chacun

Sélection de mission aléatoire :

Nous introduisons également la sélection aléatoire des missions. Voici ce que vous devez savoir :

  • Les missions aléatoires sont exactement cela, complètement aléatoires. Pour ceux-ci, vous devrez être plus flexible avec votre équipement avant de sélectionner les missions. Tous les paramètres de mission sont aléatoires
  • Les détails de chaque mission ne seront révélés qu'une fois le matchmaking terminé, ce qui signifie que vous ne pourrez pas quitter la mission sans perdre votre chasseur.
  • Les missions aléatoires rapporteront une récompense de prime plus élevée, vous permettant de gagner +25 par jeton de prime extrait.

Sélection du point d'apparition :

Il s'agit d'une fonctionnalité que nous avons testée lors de l'alpha mais qui nécessitait quelques ajustements avant de l'introduire dans l'accès anticipé. Détails supplémentaires :

  • Vous aurez le choix entre deux points d'apparition qui seront attribués à votre équipe
  • Vous et votre partenaire pouvez apparaître à des endroits différents (c'est très important à retenir), mais par défaut, vous apparaîtrez au même endroit.
  • Ceci est destiné à vous donner plus de contrôle sur votre point de départ, en particulier pour les missions à 2 cibles, ce qui permettra aux équipes d'apparaître plus près de la cible sur laquelle elles souhaitent se concentrer.

Mises à jour générales :

Lignée

  • Ajout de détails sur l'XP reçu lors du retrait d'un chasseur
    • Retirer un chasseur au niveau 25 accordera désormais 2 500 XP à votre lignée. Cela augmente jusqu'à 5 000 XP lors du retrait d'un chasseur au niveau 50.
  • Les portes d'XP sur la lignée ont désormais été abaissées :
    • Les chasseurs donneront désormais également moins d’XP à la lignée. Ceci est destiné à compenser les gains d'XP plus élevés qui vont directement à la lignée lors du retrait d'un chasseur ou de la poursuite du jeu avec un chasseur de niveau 50.

Récompenses de prime

  • Rééquilibrage de certaines des récompenses de prime garanties
    • Réduction de la récompense de prime pour la localisation du repaire cible de 50 à 25.
    • Ajout d'une prime pour avoir tué la cible : 50 primes

Avec ce changement, nous voulons encourager les joueurs à s'engager davantage dans le combat contre le boss au lieu d'entrer dans l'antre, puis de préparer une embuscade autour de la zone. C'est l'une des nombreuses mesures que nous prendrons pour garantir que l'engagement du patron soit plus gratifiant que de se retenir et d'attendre.

Interface utilisateur

  • Mise à jour visuelle appliquée aux graphiques d'arrière-plan du menu principal pour augmenter les performances et améliorer le cadrage des écrans individuels
  • Modifications visuelles apportées au timer d'extraction (positionnement, icônes, etc.)

Armes

  • Augmentation des dégâts de Vetterli de 90 à 100
  • Augmentation du prix du Caldwell Conversion Uppercut à 175 $
  • Ajustement de la diminution des dégâts et des marqueurs de distance pour tous les types de balles :
    • Munitions compactes : augmentation du multiplicateur de dégâts pour l'atténuation « longue portée » et augmentation du marqueur « courte portée » avant de diminuer les dégâts
    • Munitions moyennes : augmentation du multiplicateur de dégâts pour l'atténuation « longue portée » et augmentation du marqueur « moyenne portée » avant de diminuer les dégâts
    • Munitions longues : augmentation du marqueur à courte et moyenne portée avant de diminuer les dégâts
  • Rééquilibrage des plumeaux, des bagarreurs et des poings :
    • Les dégâts de chacun d'eux ont été légèrement réduits mais nous avons optimisé la consommation d'endurance pour permettre plus de frappes successives avant de s'épuiser.
    • Ces armes sont désormais meilleures lorsque vous rencontrez des groupes d'ennemis, tandis que le couteau est meilleur lors de l'élimination rapide de cibles uniques.

Corrections de bugs :

Corrections audio

  • Correction d'un bug qui faisait que les pas en position accroupie étaient plus forts que prévu
  • Correction d'un problème qui provoquait un transfert de l'audio de Spider (l'audio entre l'intérieur et l'extérieur devrait maintenant être sensiblement différent)

Corrections de crash

  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer le crash du jeu au démarrage
  • Correction d'un crash potentiel pouvant survenir lors de la recherche d'une correspondance
  • Correction d'un crash pouvant être provoqué par la connexion ou la déconnexion d'une manette de jeu
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner un crash du serveur lié aux systèmes d'IA du jeu.

Corrections majeures

  • Correction d'un exploit qui permettait de sauter le temps de panser la trousse de premiers secours.
  • Correction d'un bug qui faisait que votre arme affichait les visuels du tir mais qu'aucun dégât n'était infligé. Cela se produirait s'il était utilisé juste après avoir lancé un objet.
  • Correction d'un bug qui entraînait la mort de votre chasseur lors de l'utilisation d'un ascenseur.
  • Correction d'un bug qui provoquait la désynchronisation/le déplacement de votre chasseur du serveur lors de la fermeture de certaines portes. Le client enregistrera désormais correctement votre position dans ces cas

Corrections mineures

  • Correction d'un problème avec les proxys des chevaux aux points d'extraction qui vous empêchait de tirer sur d'autres joueurs qui semblaient exposés.
  • Correction d'un bug qui faisait que le chat du lobby affichait le chat des autres équipes
  • Correction d'un bug qui faisait que l'écran de résumé continuait à se mettre à jour visuellement même après avoir atteint le niveau maximum.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de la carte lors de la saisie dans le chat textuel. Désormais, appuyer sur la touche « carte » n'entraînera plus l'affichage de la carte.
  • Correction d'un bug qui faisait persister la bannière « en attente de joueurs » pendant toute la durée du match.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour sur lePage de la communauté Steam, qui comprend également une brève note des développeurs. Il sera intéressant de voir comment tous ces changements affecteront le jeu. Personnellement, j'ai vraiment apprécié mon temps avec Hunt: Showdown, c'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux jeux de tir plus rapides et plus rapides. Faites-moi savoir dans Chatty si vous avez participé à la chasse et ce que vous pensez de cette mise à jour d'arrêt au stand avant le « Patch 1 » complet.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler