12 choses que je veux en mer de voleurs

Sea of ​​Thieves est à moins de deux semaines, et après avoir vécu des dizaines d'heures dans les bêtas fermés et la version bêta finale, je prévois toujours avec impatience l'arrivée du jeu des pirates de Rare. Alors que mon temps passé à naviguer dans le combat de navires à navire et la chasse au trésor a été l'une des formes de plaisir les plus pures que j'ai vécues depuis longtemps, il y a des mécanismes et des fonctionnalités que j'aimerais voir inclus dans le jeu . Donc, au dos de mon excitation à propos de la version bêta finale, voici 12 choses que je veux dans Sea of ​​Thieves.

Jeux de taverne

Imaginez ceci: ça a été un long voyage, vous avez juste réussi à livrer une pile entière de coffres au trésor et maintenant vous et votre équipage souhaitez vous détendre à l'avant-poste. Vous entrez dans la taverne, remplissez votre chars à char et vous asseyez pour jouer à un jeu de cartes. Il est décidé que vous jouerez pour Coin, afin que vous choisissiez l'adhésion et que vous arriviez au jeu. En fin de compte, vous gagnez suffisamment pour acheter ce chapeau que vous avez regardé, alors vous titurez de la boutique et passez vos gains.

Jeux de bar, jeux de taverne, jeux de pub, peu importe comment vous voulez les appeler, ils appartiennent à Sea of ​​Thieves. Avec une taverne sur chaque avant-poste, et un dispensateur de grog dédié sur chaque navire, il est carrément surprenant qu'il n'y ait actuellement aucune preuve de jeu dans le jeu. Ce ne serait pas nécessairement un problème dans une perspective de notation non plus, car Sea of ​​Thieves a une note pour adolescents, et selon leSite ESRB, tout ce qui avec un T peut contenir: violence, thèmes suggestifs, humour brut, sang minimal, jeu simulé et / ou utilisation peu fréquente d'un langage fort.

Si Rare a besoin d'inspiration pour ajouter des jeux de taverne à Sea of ​​Thieves, ils peuvent retirer une page des studios de Lionhead et ce qu'ils ont fait avec Fable en 2008. Un jeu d'arcade Live Xbox appelé Fable 2 Pub Games a été publié, qui a permis aux joueurs de Gagnez de l'argent à dépenser dans le jeu complet! Imaginez pouvoir gagner une carte légendaire rare sur un peu de chump que vous battez à Dice? Mieux encore, ne vous en tenez pas aux jeux standard du monde réel (blackjack, poker, roulette), créez des jeux qui n'existeraient que dans l'univers de la mer des voleurs!

Objets de collection

Bien que la majeure partie du gameplay de Sea of ​​Thieves implique de collecter des coffres, des animaux et des crânes en échange de pièces afin que vous puissiez acheter et collecter des objets cosmétiques, le jeu pourrait bénéficier de votre style de collection de collection de collection typique.

Rare n'est pas étranger à remplir les mondes avec divers articles à collecter, et le fait qu'il a une riche histoire de jeux où il s'agit du mécanicien dominant (Banjo-Kazoie, Jet Force Gemini, Donkey Kong Country) signifie qu'il y a une bonne base en place en place Pour que ce type de gameplay apparaisse dans Sea of ​​Thieves.

Il y a actuellementune quête du monde réelEn cours où les participants doivent trouver et résoudre des énigmes pour avoir une chance de gagner une collection de bananes dorées. C'est un peu amusant qui se terminera autour de la sortie de Sea of ​​Thieves, mais c'est quelque chose qui pourrait avoir une version en jeu: collectez les 100 bananes dorées pour déverrouiller un chapeau pirate qui ressemble à Donkey Kong, il s'intégrerait bien dans le idée queSea of ​​Thieves aurait pu être un jeu Donkey Kong.

Effets du feu systémique

Il est sûr de dire que Rare a conquis les effets de l'eau dans la mer des voleurs. La façon dont l'océan roule, la houle des vagues, les capuchons blancs et les lagons cristallins, tout est magnifique et se comporte comme vous vous attendez à ce que la mer se comporte. Mais maintenant, certains effets de feu plus profonds feraient bien. Nous n'avons pas besoin de brûler les îles dans un rituel Burning Burning Far Cry 3, mais ce serait certainement bien de pouvoir mettre le feu aux voiles d'un navire ennemi afin qu'ils cessent de me suivre, peut-être en utilisant quelque chose comme…

Un pistolet fascinant / poussée

Quiconque a passé un moment à jouer de la mer de voleurs apprécie à quel point l'océan peut être dangereux pour un seul joueur, un duo ou même un trésor précieux thésaurige, donc une poussée polyvalente ou un pistolet fusée ferait des merveilles.

À l'heure actuelle, Rare a déclaré qu'il y avait un taux idéal à laquelle les joueurs devraient rencontrer d'autres joueurs, ce qui signifie que les mondes se connectent et se chevauchent, envoyant deux navires à proximité les uns des autres de temps en temps. Lorsqu'un joueur passif rencontre une équipe hostile, il doit y avoir un moyen d'évasion ou d'assistance, à part la fuite jusqu'à ce que le chasseur s'ennuie. Si une fusée fusée a été introduite, elle pouvait agir dans une sorte de manière asynchrone des âmes sombres, connectant les mondes et augmentant les chances de navires supplémentaires pour frayer, qui pouvait repérer la fusée et naviguer pour aider ou attaquer.

Cela ajouterait un autre élément d'excitation, ne sachant pas ce qui vous attend à une fusée - est-ce quelqu'un qui cherche de l'aide ou peut-être un piège à un piège par une équipe astucieuse de pirates sanguins sanguins? De plus, lorsque la chasse à des trésors sur une île, essayer d'appeler un poste à des amis est souvent difficile, donc déclencher une fusée offrirait un certain récompense de risque.

L'ajout d'un système de poussées à la mer de voleurs n'est certainement pas hors du domaine de la possibilité, car les sirènes agitent déjà autour d'une fusée éclairante pour vous aider à revenir à votre navire lorsqu'il coule. Imaginez maintenant si vous pouviez tirer sur les voiles de la fusée des voiles pour les ralentir…

Contenu sous-marin

Pour un jeu avec le mot «Sea» dans le titre, étonnamment, peu de temps est passé sous la surface de l'eau. Si nous avons appris quelque chose de notre temps à jouer à Subautica, les environnements sous-marins prospères sont magnifiques, et marcher le long du fond marin et regarder les effets de l'eau qui a créé, ce serait incroyable.

J'aiJuste juste apprisdes reliques sous-marines et des structures de type temple, il y a donc de fortes chances que nous puissions voir plus d'être découverts une fois que Sea of ​​Thieves sortira. Mais pour le moment, laissons notre imagination errer…

Cela peut ne ressembler à rien sur la carte, car il n'y a pas d'île marquée là-bas, mais au fond des vagues vallonnées se trouve une ville coulée. Vous pouvez très bien vous noyer, mais si vous apportez suffisamment de bananes et nagez rapidement, vous entrez dans un système de grottes avec une poche d'air, et que vous lui êtes connecté, se trouve la mer des voleurs. Des vendeurs uniques peuvent être trouvés, ainsi que des événements et des quêtes à durée limitée, des équipements rotatifs et une myriade d'autres merveilles mythologiques. Bien que ce ne soit qu'un rêve fantaisiste, j'espère certainement que quelque chose comme ça ferait partie du jeu.

Une autre idée à mentionner en ce qui concerne les activités sous-marines est la respiration sous-marine. Avoir votre propre équipement de plongée n'a pas beaucoup de sens dans l'univers de Sea of ​​Thieves, mais ce qui a du sens est un appareil à trois personnes où un utilisateur est enfermé dans un costume de plongée, tandis que deux autres pompent de l'air. Besoin de garder votre plongeur en vie tout en gardant un œil sur les hostiles créerait beaucoup de tension et offrirait une excellente opportunité de coopération.

Chasse aux primes

Tous les joueurs ayant un décompte de Kill qui sont bien supérieurs à la moyenne devraient être menacés d'être retrouvés et tués pour une prime. Cela créerait une sorte de système policier dans Sea of ​​Thieves, où les joueurs qui voulaient jouer le rôle de «bons» pirates, mais qui veulent toujours s'engager sans se coincer dans les petites équipes, pourraient poursuivre des cibles notoires. Un système similaire existe déjà dans GTA Online par le biais de son mécanicien d'État mental, qui tue un joueur dangereux récompense le plus grand XP. Cela serait en outre le désir de Rare pour les joueurs de créer leurs propres histoires, ce qui donne au monde un véritable sentiment de statut légendaire.

Plus d'armes

Depuis la version bêta la plus récente, il y a quatre armes dans la mer des voleurs: coutelass, pistolet, teintlbuss et tireur d'élite (appelé l'œil de la portée en jeu), chacun avec ses propres forces et faiblesses. Bien que toutes les bases soient apparemment couvertes, ce serait bien d'offrir une certaine variété, même si elle était limitée aux armes à base de navires.

J'adorerais voir un type de grenade de fumée ajoutée au combat de navire à navire. L'un des aspects les plus importants du licenciement avec précision un canon est de pouvoir voir le navire ennemi, donc avoir votre vision occlus par une bombe fumée rendrait votre précision. Cela pourrait également être utilisé offensivement et défensivement, et étant donné que Sea of ​​Thieves est un jeu de progression horizontale, cela reviendrait à la stratégie pour comment et quand l'utiliser.

Suite à l'angle de l'utilitaire pur, nous avons le capitaine Ahab Special: The Harpoon. Imaginez pouvoir virer un navire ennemi avec une corde, limitant leur mouvement mais aussi vous attacher à eux. Les joueurs pourraient empêcher d'autres joueurs de fuir, et cela offrirait également un autre moyen d'attaquer le puissant Kracken. Afin de garder les joueurs vulnérables en sécurité, il faudrait avoir des exigences de compétences élevées, peut-être avec un temps de trajet lent ou un arc de traversée massif. Quoi qu'il en soit, en tant que pirate, nous avons besoin de plus de moyens d'attaquer et de nous défendre.

Caméra ancienne

Il y a beaucoup d'espaces vides dans la roue d'inventaire, donc j'aimerais voir l'un de ces trous rempli d'une caméra. À l'heure actuelle, la seule façon de capturer une capture d'écran propre est d'entrer dans les paramètres, d'éteindre le HUD, puis d'utiliser votre console, PC ou un logiciel de périphérique de capture pour prendre une image. Cela vous fait sortir du moment, donc ajouter un appareil photo au jeu aiderait à l'immersion. Idéalement, il pourrait être utilisé pour prendre immédiatement des captures d'écran sans hud sans hu (Sea of ​​Thieves est absolument magnifique et mérite d'être capturé), mais il pourrait également offrir une autre utilisation précieuse: les objets de collection.

Au cas où cela ne serait pas passé dans ce que j'ai écrit ci-dessus, je suis un démon de collection. Je suis quelqu'un qui aimait collecter les 500 orbes d'agilité dans la répression, prendre des photos dans le Dead Rising original et jouer via Pokémon Snap, donc l'idée de retrouver des choses spécifiques et de prendre des photos d'eux est incroyablement attrayante. En fait, Sea of ​​Thieves a déjà les bases en place pour profiter de ce type de gameplay.

Caché autour de toutes les îles se trouvent des peintures de grottes et des marques d'une époque révolue. Ces images racontent une histoire, et une quête de collection pour les capturer tous en utilisant un appareil photo aurait du sens. Peut-être une sorte de fournisseur d'anthropologue dans les avant-postes?

Navires squelettes

Il y a des forts squelettes, des coffres squelettes et même un navire fantomatique des damnés, mais je vais avoir besoin de voir des navires squelettes PVE naviguant dans les mers. Mis à part l'étrange rencontre, Wild Storm et le mystérieux Kracken, il y a très peu de danger pour votre navire lorsque vous naviguez réellement (sauf si vous vous écrasez dans une île ou un rocher). Ajouter des combattants à l'océan contrôlé par l'IA créerait un peu plus de danger pendant le saut d'île. En outre, il y a forcément un grand butin sur un navire squelette et j'aimerais voir un squelette abattu d'un canon par un autre squelette, et le faire atterrir sur mon navire et commencer à faire des ravages.

En regardant plus loin, tous les matchs se terminent finalement alors qu'une base de joueurs diminue, donc avoir des navires dirigés par des squelettes naviguant sur les mers assurerait que la mer des voleurs pourrait passer confortablement à la retraite.

Puzzles plus profonds

Sea of ​​Thieves propose quelques énigmes dans le cadre de ses quêtes. Les cartes que vous recevez des thésauriseurs en or ne sont parfois rien de plus que des lignes d'une énigme, vous obligeant à les lire et à les résoudre, mais il ne faut pas un génie pour les déchiffrer. En fait, le plus de problèmes que j'ai eu de découvrir une énigme est quand je me promène dans l'île à la recherche d'une peinture.

Plus de puzzles cryptiques et de formulation, des directions plus longues pour l'orientation, des puzzles physiques qui m'obligent à pousser des blocs, et tout ce qui nécessite une communication avec une équipe aux extrémités séparées d'une île. Les développeurs ne devraient jamais sous-estimer les joueurs, et personnellement, je pense qu'ils devraient fausser leurs puzzles plus durement, car même si singulièrement quelque chose pourrait être difficile, nous sommes un collectif qui aime travailler ensemble.

Fabrication

Celui-ci est un peu étrange, surtout donné la mer de progression horizontale des voleurs. L'élaboration devrait tomber dans une zone qui n'interfère pas trop avec la personnalisation tout en garantissant que les joueurs ne fabriquaient pas quelque chose qui les rendrait quantifiablement plus puissants qu'un autre joueur au point où si vous n'éactuelles pas X-Item, Vous serez désavantagé. Malgré cela, l'artisanat dans les jeux, en particulier dans le cadre des constructions à long terme, crée un objectif pour les joueurs de travailler au cours de plusieurs heures, jours et potentiellement même des semaines.

Plus d'ennemis et de créatures

Jusqu'à présent, les joueurs ont connu les joies de lutter contre les squelettes de pedigree variable, de repousser les requins, de rassembler des poulets et de capturer des porcs, et bien que le Kracken ait été confirmé, il y a de la place pour bien plus. Créatures Merlock, fantômes, banshees, serpents de mer, sirènes, zombies, raies, poulpe et calmar, crabes géants et méduses, il y a tellement de monde du monde réel qui peut être tissé dans le tissu de la mer des voleurs.

Mentions honorables:

  • Présence du pied, présence d'ancrage et accroupissant / se faufilant
  • Instruments: piccolo, banjos, etc.
  • Vagues voyous
  • Navigation via les étoiles, le quadrant, le sextant, etc.
  • Bateau en rangée
  • Pêche

Sea of ​​Thieves devrait être lancé la semaine prochaine, le 20 mars, et avec la version bêta finale derrière nous, tout ce que nous avons pour nous conduire jusque-là est nos doux souvenirs et nos rêves de ce qui sera dans le jeu complet. Assurez-vous de me faire savoir dans bavard ce que vous aimeriez voir dans Sea of ​​Thieves!

Originaire de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que chef des guides. Il n'y a rien de plus qu'il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu'un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez lui envoyer un message sur x:@Samuelchandler