A Way Out Review : amenez un ami

C'est bien de jouer à un jeu purement coopératif, mais A Way Out en offre-t-il assez ?

Il n’y a pas beaucoup de jeux coopératifs sur canapé de nos jours. Vous avez de la chance de trouver un nouveau titre qui propose même un écran partagé pour le multijoueur, c'est donc un changement rafraîchissant de voir que A Way Out exige carrément que vous y jouiez avec un ami sur un canapé, et sinon, en ligne. C'est un obstacle qui pourrait réduire la base de joueurs potentiels, mais pour ceux qui ont quelqu'un avec qui jouer à A Way Out, ils seront accueillis par un charmant jeu sur l'amitié et la confiance.

A Way Out est le dernier jeu de Hazelight Studios, une équipe de développement dirigée par Josef Fares, l'esprit créatif derrière Brothers: A Tale of Two Sons de 2013. Tout comme le titre précédent de Fares, A Way Out est une affaire centrée sur une histoire dans laquelle vous et votre copain de coopération travaillerez ensemble pour vous évader de prison, devenir des fugitifs et vous préparer à une vie de fuite.

Se faire des amis

Parce qu'il s'agit d'une pure expérience coopérative, une personne prendra les rênes de Vincent Moretti tandis que l'autre incarnera Leo Caruso, les deux personnages principaux de A Way Out. C’est immédiatement une expérience unique qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché ces dernières années. Celui qui contrôle Vincent entrera dans la prison avec un regard neuf tandis que Léo discutera dans la cour comme si c'était juste un autre jour. Au lieu de commencer sur un pied d’égalité, vous abordez tous les deux la situation à partir de deux positions contrastées.

C'est un gameplay asymétrique auquel je pourrais m'habituer. Au lieu qu’un seul personnage prenne les devants et fasse tout le travail, vous devrez travailler activement ensemble pour résoudre tout problème qui pourrait survenir. La tâche simple consistant à récupérer un objet sur le toit nécessite qu'un joueur distrait les gardes pendant que l'autre se faufile pour récupérer l'objet volé. Vous aurez des conversations rapides sur votre canapé pendant que vous déciderez qui doit assumer quel rôle, puis regarderez Vincent et Leo travailler ensemble pour déjouer les gardes. C'est excitant de voir l'amitié s'épanouir à l'écran comme résultat direct de votre planification.

Mon chemin ou l'autoroute

A Way Out introduit un autre élément une fois que Vincent et Leo sont en fuite : les décisions partagées. C’est là que les personnalités des deux personnages commencent vraiment à briller. L'approche de Vincent face à la plupart des problèmes consiste à essayer de trouver une solution ou d'éviter les conflits, tandis que Leo est un peu plus impétueux, optant pour une approche directe et rapide.

Un moment marquant est celui où, face à un vieux couple dans une ferme, Vincent veut les distraire en laissant sortir les chevaux alors que Léo préférerait les attacher. Une grande partie de la prise de décision sera prise sur votre canapé, pendant que vous discuterez des avantages et des inconvénients de chaque idée avec votre partenaire coopératif.

Malheureusement, à part le simple fait de voir comment chaque décision se déroule et de jouer dans une zone différente, ces moments n'ont aucun effet sur l'issue de la partie. Libérer les chevaux ou attacher le vieux couple a le même résultat : ils appellent les flics. Ces moments sont également rares et souvent, n'impliquent même pas différentes sections jouables. Ces décisions dépendent fortement de votre désir de voir comment la voie de Vincent se compare à celle de Leo, au lieu d'offrir des effets tangibles sur l'histoire.

Cela semble familier

Quant à l’histoire de A Way Out, elle emprunte beaucoup à la structure cinématographique, ce qui était normal compte tenu de l’histoire cinématographique de Fares. Chaque instant de l'histoire a du sens et vous êtes toujours conscient de ce que vous devez faire ensuite. Mais c’est aussi son plus grand inconvénient. Parce qu'il est tellement structuré, il devient immédiatement évident où va l'histoire, et cette prévisibilité nuit au récit.

Dès le début du jeu, vous savez qu'un certain Harvey tente de tuer Leo. Vous découvrez que Léo et Vincent ont le même objectif, et à partir de maintenant, vous savez qu'ils finiront par l'affronter. Le gameplay n’aide pas nécessairement non plus. Même s'il est amusant, il est trop simple et vous tient la main à chaque étape du processus.

Au lieu de comprendre que vous devriez voler un ciseau, A Way Out vous dit d'en voler un. Au lieu de vous donner une multitude d'options sur la façon de descendre un puits vertical, il vous demande de voler des feuilles. Et pourtant, malgré sa simplicité, A Way Out est franchement agréable. Sprint loin des chiens, combats dans un hôpital, poursuites rapides en voiture de police ; c’étaient tous des moments passionnants à jouer.

Liberté douce-amère

À la fin, mon partenaire et moi en voulions plus. Nous voulions plus de temps avec Vincent et Léo. Nous voulions davantage de moments de panique et d’anxiété en prison et en fuite. Nous voulions tirer davantage de cette expérience unique, et c’est à la fois une bonne et une mauvaise chose. A Way Out est plein de cœur et d'âme : vous apprendrez à aimer les personnages, vous vous investirez dans le charme de Léo et vous serez curieux des problèmes de Vincent, mais c'est léger et cela pourrait vous laisser insatisfait.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. A Way Out est disponible à l'achat en magasin et numériquement pour Xbox One, Microsoft Windows et PlayStation 4.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler