
NVIDIA, ILMxLAB et Epic Games ont dévoilé une nouvelle vidéo démontrant le meilleur de ce que le lancer de rayons en temps réel a à offrir aux joueurs.
L’un des développements les plus importants de l’infographie moderne est la technologie de lancer de rayons. Auparavant réservé aux films hollywoodiens, le lancer de rayons permet d'obtenir le plus haut réalisme possible lorsqu'il s'agit de simuler la lumière dans des environnements numériques. Auparavant, cette technologie n'était pas disponible dans la plupart des jeux en raison de la grande quantité d'énergie requise ; cependant, de nouvelles avancées dans les processeurs graphiques ont permis au lancer de rayons de devenir enfin quelque chose à la portée des joueurs PC, etJeux épiquesest là pour nous montrer à quel point l’avenir s’annonce prometteur.
NVIDIA,ILMxLAB, et Epic Games ont mis leurs ressources en commun pour produire une démonstration de la technologie de traçage de rayons qui a été révélée aujourd'hui lors de l'ouverture de State of Unreal basée sur Unreal Engine lors de la Game Developer's Conference. Alimenté parTechnologie NVIDIA RTXet l'API DirectX Ray Tracing de Microsoft, la démonstration technique combine plusieurs fonctionnalités graphiques de nouvelle génération dans une courte vidéo mettant en vedette des personnages et des thèmes de l'univers Star Wars.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a parlé des capacités du lancer de rayons dans Unreal Engine, affirmant que la technologie avancée devrait être une aubaine pour toutes sortes de divertissements :
"Le lancer de rayons est un processus de rendu généralement associé uniquement aux moteurs de rendu hors ligne haut de gamme et à des heures et des heures de temps de traitement informatique", a-t-il déclaré. « Le lancer de rayons de qualité cinématographique en temps réel est une première avec Unreal Engine. Il s’agit d’un nouveau développement passionnant pour les mondes du contenu linéaire des médias et du divertissement, ainsi que pour tous les marchés nécessitant une visualisation photoréaliste.
Les participants à la GDC pourront découvrir les coulisses de la réalisation de la vidéo via la présentation Cinematic Lighting in Unreal Engine qui aura lieu au Yerba Buena Center plus tard dans la journée. Les fans qui souhaitent découvrir plus de détails sur la technologie de lancer de rayons et les efforts continus de NVIDIA et Epic Games peuvent regarder la diffusion en direct via Unreal Engine.YouTubeetTiccomptes.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].