GDC 2018 : Entretien avec le simulateur de vacances CEOwl d'Owlchemy Labs

Shacknews s'est réuni pour interviewer Alex Schwartz, PDG de Vacation Simulator, lors de la Game Developers Conference de cette année.

L’un des succès les plus surprenants sur le marché encore jeune du jeu vidéo en réalité virtuelle estSimulateur d'emploi, l'expérience VR ironique qui présente une vision alternative de l'emploi humain traditionnel tel qu'imaginé par les robots du futur. Plus qu'une simple collection d'activités amusantes, Job Simulator est devenu un favori des fans pour son approche humoristique et souvent satirique du comportement humain. Désormais, l'équipe de développement d'Owlchemy Labs poursuit son succès avec Vacation Simulator, et Shacknews a eu la chance de s'asseoir avec Alex Schwartz, CEOwl et concierge autoproclamé pour Owlchemy Labs, pour discuter de certaines des pensées et des inspirations derrière le nouveau titre.

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Sur la base de ce qui a été vu jusqu'à présent ainsi que de certains commentaires de Schwartz, Vacation Simulator devrait conserver une grande partie de l'humour et du charme que les fans de VR ont appris à aimer dans Job Simulator. De plus, le jeu offrira aux joueurs de nombreuses nouvelles activités et environnements à explorer, dont cette fois-ci sont basés sur les activités de vacances traditionnelles au lieu des tâches apparemment monotones rencontrées sur le marché du travail.

Il n'y a pas encore de date de sortie pour le jeu, mais les joueurs peuvent s'attendre à ce que Vacation Simulator arrive sur HTC Vive, Oculus Rift et PlayStation VR plus tard cette année. Les joueurs peuvent trouver plus d'informations sur le jeu en se rendant surle site officiel d'Owlchemy Labs.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].