Au cours des deux dernières années, des personnages de toutes les couleurs et de toutes les rayures (et divers autres motifs) ont couru jusqu'à l'arrivée dans Runbow, le jeu de course à pied extrêmement amusant de 13AM Games. Le jeu devrait toujours sortir sur PlayStation 4 et Nintendo Switch plus tard ce mois-ci, mais le studio cherche maintenant à abandonner le coureur arc-en-ciel et à passer à quelque chose d'un peu plus mystérieux.
Et « mystérieux » est certainement une bonne façon de décrire le prochain projet de 13AM, puisqu'il s'agit d'un jeu d'action/mystère. Entrez dans les bureaux des régulateurs des frontières interdimensionnelles et de la technologie (RIFT) et passez à l’action avec le prochain Double Cross. Shacknews a découvert ce nouveau jeu pour la première fois lors de la Game Developers Conference de cette année et a eu l'occasion d'essayer ce prochain jeu de plateforme Nintendo Switch.
Les joueurs font la connaissance de Zahra Sinclair, une officier chevronnée de RIFT dont la fonction principale est de maintenir la paix et l'ordre dans toutes les dimensions. Son bureau est rempli d'habitants de différentes dimensions, tous servant RIFT dans des rôles différents. Mais cette équipe est bientôt secouée par une attaque contre les bureaux de RIFT par un mystérieux assaillant. Zahra doit voyager à travers trois dimensions différentes à la recherche du responsable, en complétant des séquences de plateforme, en combattant des boss et en collectant des indices et des preuves pour faciliter l'enquête.
Notre première impression des étapes Double Cross est qu'elles sont assez étendues. Il y a plusieurs zones à explorer et, même si cela semble légèrement plus linéaire qu'un Metroidvania standard, il existe de nombreuses zones cachées à découvrir remplies de secrets et de bonus. Les dimensions elles-mêmes sont divisées en trois étapes différentes, ce qui fait un total de neuf étapes à explorer initialement, sans compter ce qui est disponible une fois le mystère résolu. Cela vaut la peine d'explorer autant de domaines que possible, car Zahra peut récupérer Upgradium, qui améliore ses diverses capacités.
L’une de ces capacités implique le rayon de grappin de Zahra, qui constitue un élément essentiel de son arsenal. Cela lui permet de traverser des séquences de plate-forme difficiles ou de se diriger vers des zones plus élevées. Le rayon de grappin est également utile pour les attaques. Zahra peut attirer des objets ou même des projectiles ennemis vers elle, lui permettant de les lancer vers ses ennemis. Zahra peut viser ses lancers de manière à les diriger vers sa cible. Pour une approche plus directe, Zahra peut également frapper ses ennemis.
L'attrait de Double Cross résidera certainement dans sa mécanique de plate-forme, avec le faisceau de grappin offrant des défis amusants et un timing précis. Il y a aussi l'élément d'enquête, car le coupable de l'attaque RIFT n'est pas clairement identifié au début. L'idée est d'amener les suspects pour interrogatoire dans les bureaux de RIFT. Bien que cet élément du jeu n'ait pas été exposé à la GDC, le concept pourrait être intéressant s'il est bien réalisé.
Les personnages de Double Cross semblent également intéressants, comme un mélange entre la série Shantae de WayForward et un dessin animé de Butch Hartman. Des personnages comme le Sgt. Sprout Ironbulk, Skip Hollister, Dash Sterling et d'autres entretiennent tous une relation amusante avec Zahra, avec des dialogues décalés et des échanges humoristiques au sein du monde central des bureaux de RIFT.
L'affaire ne fait que commencer pour 13AM Games. Recherchez Double Cross qui sortira sur Nintendo Switch et PC plus tard cette année. Pour ceux qui participent à la PAX East, Double Cross sera entièrement jouable sur le stand Graffiti Games.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?