GDC 2018 : Interview One Piece Bounty Rush : « Nous sommes toujours en train d'équilibrer le jeu »

Au cours de la GDC de cette année,Bandai Namco a organisé un événement spécialpour révéler certains des plus gros titres mobiles qu'ils sortiront cette année aux États-Unis. One Piece Bounty Rush est l'un des nombreux nouveaux jeux inspirés des dessins animés qui seront disponibles sur les appareils mobiles iPhone et Android plus tard cette année.

Dans One Piece Bounty Rush, les joueurs affronteront d'autres joueurs du monde entier dans des matchs d'action 4v4 où l'équipe qui a le plus de pièces à la fin de la bataille gagne. Chaque équipe commence à l'extrémité opposée de la carte du jeu et essaie de collecter des pièces soit par l'exploration, soit par le combat. Il y a des ennemis IA sur le terrain à affronter en cours de route et qui lâcheront des pièces ou d'autres objets utiles ainsi quey compriscertains adversaires de classe boss très difficiles à battre. Les équipes peuvent toujours s'en prendre aux coffres au trésor de leurs adversaires, à condition qu'elles parviennent à contourner les mesures défensives mises en place par l'autre équipe.

Le combat a une sorte d’ambiance « Musou » classique de Dynasty Warriors, avec son esthétique simple hack-and-slash. Mais chaque personnage sélectionnable a ses propres traits et s'inscrit dans l'une des cinq classes de personnages du jeu. Par exemple, Yuffie est une classe de combattant, axée sur l'élimination des ennemis, tandis que Nami est une classe de supporters qui peut soigner ses coéquipiers ou offrir des buffs. Les autres classes incluent Shooter, Swordsman et Warrior.

J'ai eu la chance de m'asseoir avec Yoshinobu Takabayashi, responsable de la marque de One Piece Bounty Rush, pendant l'événement pour voir si je pouvais déterrer un trésor enfoui sous la forme de quelques détails supplémentaires sur ce que les fans peuvent attendre du prochain titre mobile. Veuillez noter que toutes les questions ont été posées et répondues par l'intermédiaire d'un traducteur.

Shacknouvelles :Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de One Piece Bounty Rush ?

Yoshinobu Takabayashi :One Piece Bounty Rush est un jeu d'équipe en temps réel. Une équipe compte jusqu'à quatre personnes, donc jusqu'à huit personnes s'affrontent en même temps sur un champ de bataille basé sur un décor de One Piece. Le but du jeu est de collecter le plus de pièces possible. L'équipe avec le plus de pièces remporte la bataille.

Shacknouvelles :J'ai remarqué que lorsque je jouais, mes personnages montaient de niveau au fur et à mesure que je progressais dans la bataille. Est-ce que cela se répercute à chaque nouvelle bataille, ou y a-t-il une sorte de point de départ pour tout le monde à chaque fois ?

Takabayashi :Chaque jeu dispose d'un système de mise à niveau de deux personnages. La première est que vous pouvez améliorer votre personnage en lui procurant des objets dans le jeu. Vous pouvez obtenir ces objets depuis le mode histoire. Et le champ de bataille : vous pouvez améliorer votre personnage en récupérant les objets du jeu sur le champ de bataille.

Shacknouvelles :Mais les objets sur le champ de bataille sont-ils temporaires, pour un seul match ?

Takabayashi :Oui, ce n'est que temporaire.

Shacknouvelles :Mais dans le mode histoire, les choses sont plus permanentes ?

Takabayashi :Oui.

Shacknouvelles :Pouvez-vous nous parler un peu plus des fonctionnalités du mode Histoire ?

Takabayashi :Nous avons bien sûr le mode Histoire présentant l'histoire de l'animation, et nous allons avoir deux modes différents. Le mode Histoire où vous pourrez jouer seul, et nous aurons le mode Bataille où vous pourrez jouer avec vos amis du monde entier. Donc dans l'histoireModevous lirez une histoire de One Piece et obtiendrez des objets pour améliorer vos personnages.

Shacknouvelles :En ce qui concerne l'histoire, cela va-t-il du début de One Piece jusqu'à là où il en est actuellement ?

Takabayashi :Eh bien, je ne suis pas sûr. Nous allons commencer par Fuushamura qui est le premier village dans lequel Luffy commence son voyage depuis le début.

Shacknouvelles :Dans quelle mesure est-il important pour vous de créer un jeu de qualité pour mobile ? Le mobile en Amérique est en quelque sorte stigmatisé, mais cela change lentement.

Takabayashi :Nous pensons que créer des jeux mobiles One Piece est très important pour nous et pour nos fans. Tout le monde a un smartphone, non ? Grâce au modèle économique que nous employons, ils peuvent profiter de nos jeux gratuitement. Ne pas utiliser d'argent, sauf pour les frais de connexion. Les gens du monde entier peuvent profiter des jeux quand ils le souhaitent, où ils le souhaitent et comme ils le souhaitent. Pour le client de jeux sur console, les gens doivent disposer du matériel de la console. Ils n'ont pas besoin d'acheter d'autres consoles ou matériels pour jouer à nos jeux.

Shacknouvelles :Comment avez-vous imaginé le système de combat de base ?

Takabayashi :Nous avons déjà publié plusieurs jeux One Piece. L'un d'entre eux s'appelle One Piece Treasure Cruise et est davantage axé sur l'histoire que One Piece Bounty Rush. L'autre s'appelle One Piece Thousand Storms.c'estdavantage axé sur la coopération. Ce sera le troisième jeu mobile pour One Piece, de notre société, nous devions donc avoirdifférenttype de styles de jeu des deux autres. Il s'agira donc de regrouper naturellement ces nouveaux systèmes de jeu.

Shacknouvelles :Au-delà du mode de jeu que nous avons essayé aujourd'hui pour le PVP, y aura-t-il différentes options pour le PVP ou différents objectifs, ou sera-ce toujours d'avoir le plus de trésors ?

Takabayashi :Nous allons commencer par ceux que vous venez de mentionner, pour avoir le plus de trésors ou de pièces, mais nous proposerons peut-être d'autres règles. Nous allons y réfléchir.

Shacknouvelles :Pouvez-vous nous parler des boss de l'IA dans les combats versus ?

Takabayashi :Nos patrons de l'IA sont très durs. Ils sont très forts, mais ils transportent beaucoup de pièces. Comme des centaines de pièces. Donc, si vous pouvez les battre, vous obtenez beaucoup de pièces.

Shacknouvelles :Avez-vous des conseils à donner aux joueurs pour vaincre les boss ?

Takabayashi :Ouah.Eh bien, nous sommes juste en train d'équilibrer le jeu pour le moment, donc cela pourrait être différent à la sortie du jeu. Mais pour l’instant, si vous attaquez votre patron, le patron va vous attaquer. Donc, il faut laisser les autres se battre contre le boss, et il faut les battre à la dernière minute et ça te donne des points.

Shacknouvelles :Vous pouvez donc laisser une équipe ennemie épuiser un boss, puis intervenir après sa mort, prendre toutes les pièces qu'elle laisse, puis battre le boss et prendre ses pièces aussi ?

Takabayashi :Oui. Ou laissez-les battre le boss et obtenir les pièces, puis tuer l'ennemi qui porte les pièces.

One Piece Bounty Rush n'a pas dedate de sortiejusteencore,mais devrait arriver sur les plateformes mobiles iPhone et Android plus tard cette année.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot