Depuis le lancement de l’anime Sword Art Online, il a donné naissance à un certain nombre de jeux inspirés de son univers. C'est un choix naturel puisque la série s'articule autour de MMORPG VR futuristes. Cependant, aucun des jeux de la franchise Sword Art n’a été un véritable MMO honnête. Sword Art Online: Integral Factor est sur le point de changer tout cela et sera le premier jeu de la série non seulement à être un MMORPG entièrement fonctionnel, mais permettra également aux joueurs mobiles de jouer avec leurs propres personnages personnalisés.
Sword Art Online : Integral Factor placera les joueurs dans le monde d'Aincrad et leur permettra non seulement d'interagir avec les personnages populaires de la série, mais également d'en affecter les points clés de l'intrigue et de changer le cours de l'histoire originale.
Lors d'un récent événement mobile de Bandai Namco organisé lors de la GDC de cette année, j'ai eu l'occasion de m'asseoir avec le producteur du jeu, Tomohiko Takeuchi, pour parler de certaines fonctionnalités du jeu et des défis liés au développement d'un MMORPG complexe sur les plateformes mobiles. Veuillez noter que toutes les questions ont été posées et répondues
Shacknews :Pouvez-vous me donner un aperçu de base du jeu ?
Tomohiko Takeuchi :Sword Art Online Integral Factor est le dernier jeu mobile de la franchise. Il s'agit essentiellement d'un jeu de rôle en ligne qui est identique à la franchise animée et à l'histoire originale. C'est une expérience vraiment sympa pour ceux qui sont fans d'anime car ils peuvent réellement entrer dans le jeu. Et cela s'appelle Integral Factor parce que nous avons quelques histoires IF et c'est là que vous pourrez changer la donne.
Vous voyez donc ici que vous seriez votre propre héros. Il n'est pas comme Kirito, il est comme toi. Ainsi, vous pouvez être le héros du jeu et vous pouvez réellement changer certaines histoires qui se déroulent dans l'anime.
Shacknews :Est-ce la première fois ? Parce que je ne me souviens pas d'un jeu Sword Art qui vous permettait auparavant de créer votre propre personnage.
Takeuchi :Eh bien, nous avons fait des jeux pour
Shacknews :Comment avez-vous décidé que vous vouliez que les joueurs créent leur propre personnage unique cette fois-ci ? Je suis sûr que cela suit l'histoire de la série, mais comment avez-vous décidé de vous éloigner et de permettre cette individualité cette fois-ci ?
Takeuchi :Eh bien, la première raison, nous avons beaucoup de jeux avec Kirito comme héros, qui ressemble au gars de la série animée. Nous en avons beaucoup, nous avons donc décidé de faire quelque chose de nouveau. La deuxième était que nous, Japonais, aimons beaucoup penser : « Oh, et si j'étais le héros ? Qu'aurais-je fait ? Les gens aiment penser à ce genre de choses. Nous avons donc décidé de proposer aux gens ce genre d’expériences : si vous étiez le héros, qu’auriez-vous fait ? Donnez-leur plus de choix que d'avoir les personnages originaux comme héros du joueur.
Shacknews :Y a-t-il un moment où certains personnages de la série vous rejoindront ?
Takeuchi :Ouais, il y en a effectivement. Montrons un peu de gameplay. Nous voici donc avec les personnages originaux que nous venons de créer. Et voici le PNJ mais c'est aussi un personnage original ici et nous devons nous battre ensemble et conquérir tout le jeu.
Shacknews :Rencontrerez-vous d’autres personnes qui jouent au jeu pendant que vous jouez ?
Takeuchi :Ouais. Nous n'avons pas encore assez de monde ici, mais après le lancement du jeu, tout le monde sera dans le même monde et vous pourrez réellement passer par des guildes, faire la fête et combattre les monstres ensemble.
Shacknews :Donnez-vous des commandes à vos partenaires IA ? Les changez-vous et les contrôlez-vous parfois ou fonctionnent-ils principalement seuls ?
Takeuchi :En gros, vous ne pouvez pas contrôler la façon dont ils bougent. En fait, ils attaquent automatiquement. Mais vous devez réfléchir au type d'armes et au type de compétences que vous devez donner à votre PNJ pour le rendre plus fort. Et vous pouvez même décider du type de vêtements que vous souhaitez qu’ils portent.
Shacknews :Faire un MMO sur une plateforme mobile ne peut pas être une tâche facile. Quels ont été les défis uniques auxquels l’équipe a été confrontée lors de la création du jeu ?
Takeuchi :Un travail très, très dur. De
Pour un MMORPG, c'est un peu difficile pour les gens comme les débutants, et beaucoup de nos joueurs sont en fait issus de l'anime, nous avons donc décidé d'équilibrer la façon dont nous devrions faire en sorte que ce jeu fonctionne pour les fans d'anime. Devrions-nous leur offrir une expérience MMO vraiment difficile ou devrions-nous leur offrir quelque chose de plus facile ? L’équilibre était assez difficile à décider.
Shacknews :Et le temps de jeu ? Je sais que les gens ont tendance à ne pas jouer à des jeux aussi longtemps sur des tablettes et des téléphones que sur une console. Alors, comment équilibrer le fait de pouvoir explorer le monde tout en étant capable de stocker le jeu et d'y revenir plus tard ?
Takeuchi :Comme vous l’avez mentionné, peu de gens jouent longtemps sur leurs appareils mobiles. Nous avons donc des quêtes plus faciles que vous pouvez terminer pendant votre temps libre. Mais nous avons aussi des quêtes comme des boss où vous devez les combattre pendant 20 ou 30 minutes, ou peut-être organiser une fête et tout le monde doit se battre pour gagner. Nous y avons toujours une sorte de style MMORPG, mais nous l'avons également optimisé pour les appareils mobiles. Nous avons donc là deux types d’événements différents.
Shacknews :Alors il y a des raids ?
Takeuchi :Nous prévoyons toujours cela, ouais.
Shacknews :Où dans l'histoire cela se passe-t-il ? Est-ce que ça commence
Takeuchi :Fondamentalement, ceci est basé sur la première saison qui est celle de l’arc narratif d’Aincrad. Aincrad est un château flottant qui a
Shacknews :Pouvez-vous simplement décider d'être comme certaines personnes de l'anime et de simplement passer du temps dans un endroit et d'essayer d'en faire votre maison ?
Takeuchi :C'est une très bonne idée. Les développeurs ont les mêmes idées, donc ils essaient de travailler dessus, mais ils essaient toujours de peaufiner le jeu, donc ils dessinent quelques ébauches d'images et disent que "oh, peut-être que ce serait bien si nous pouvons avoir ces images". systèmes de construction de maisons ici. Alors oui, nous essayons. Nous y travaillons.
Shacknews :Comment fonctionne le système de mise à niveau en termes d'augmentation de vos statistiques et de vos capacités ? Sélectionnez-vous où vont vos compétences à chaque niveau ?
Takeuchi :Fondamentalement, ce n'est pas comme les compétences, vous ne choisissez pas quels points vont à quelle compétence. Une fois que vous avez atteint un niveau, cela va au point de vie et au point de compétence, mais vous pouvez faire en quelque sorte
Ce n'est pas seulement le niveau qui décide de votre force. Il faut aussi se préparer.
Shacknews :Jusqu'où attendez-vous
Takeuchi :C'est un très grand objectif d'être comme World of Warcraft. Mais oui, en tant que jeu en ligne, nous espérons être le meilleur : offrir aux gens la meilleure expérience possible. Ouais, c'est donc le genre d'objectif vers lequel nous visons.
Shacknews :Est-ce que ça va être comme une histoire autonome de 8 heures, ou parce que c'est un monde vivant dans lequel tout le monde interagit dans le même environnement, est-ce que ça va être ouvert ?
Takeuchi :Pour l’instant, nous essayons de faire interagir les joueurs les uns avec les autres sur une plateforme ouverte. Ainsi, les gens peuvent se réunir et trouver la façon la plus amusante de jouer à ce jeu. Ce n'est pas encore dans le jeu pour le moment, mais nous allons bientôt avoir un système de guilde afin que davantage de joueurs puissent interagir et jouer au jeu ensemble.
Shacknews :Quelle est la date de lancement de Sword Art Online: Integral Factor ?
Takeuchi :Bientôt. Très bientôt.
Sword Art Online: Integral Factor n'a pas encore de date de sortie, mais sera lancé sur les plateformes mobiles iPhone et Android plus tard cette année.
Coordonnateur d'événements
Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot