La Corée du Sud inflige une amende aux éditeurs de jeux gratuits pour pratiques louches en matière de boîtes à butin

La Fair Trade Commission a également demandé aux entreprises de revoir et de réformer leurs pratiques de monétisation.

Les loot boxes et les microtransactions ont été scrutées à la loupe l'année dernière, mêmeexiger un nouvel avertissement du CERS. La Commission du commerce équitable de Corée du Sud a pris des mesures contre trois éditeurs pour violation de la loi sur le commerce électronique en proposant des cotes trompeuses pour des coffres à butin dans leurs jeux. Une telle décision servira d’avertissement à tout éditeur ou développeur envisageant de tirer profit des caisses de butin et des microtransactions à long terme.

Les établissements ont discuté de la question de savoir si les loot boxes et les microtransactions devraient exister dans le cadre des règles de jeu, protégeant ainsi la population plus jeune qui rend largement ces pratiques rentables pour les développeurs et les éditeurs. Leur mise en œuvre dans de nombreux jeux mobiles et certains titres de console est considérée comme prédatrice et la Corée du Sud prend des mesures contre quelques-uns des plus grands éditeurs de jeux F2P du secteur.Rapports Gamasutravia The Korea Herald que Nexon Korea, Netmarble et NextFloor ont tous reçu des amendes.

Nexon Korea, qui a été condamné à une amende de 882 700 $, est responsable de titres comme Lawbreakers, MapleStory et la version coréenne de Counter-Strike. Netmarble a été condamné à une amende de 14 100 $ et a sorti des jeux comme Star Wars : Force Arena et Marvel : Future Fight. NextFloor est derrière Destiny Child et a été condamné à une amende de 4 700 $.

Le rapport de Gamasutra affirme que les amendes visaient spécifiquement la manière dont les entreprises faisaient la promotion des coffres à butin aléatoires et exigeaient qu'elles revoient et réforment leurs pratiques de monétisation. La FTC affirme que la campagne de Nexon impliquait spécifiquement que les caisses avaient toutes une chance égale de tomber, ce qui n'était pas exact.

"Lors de notre événement de puzzle, nous avons utilisé l'expression 'fourniture aléatoire' pour suggérer que les éléments seraient fournis au hasard et que les chances d'obtenir chaque pièce du puzzle étaient différentes", a déclaré la société. "Cependant, la FTC a interprété cette phrase comme suggérant des chances égales. Nous prévoyons de travailler pour obtenir un examen supplémentaire de cette question à l'avenir."

Rien de cette ampleur ne s'est produit sur le marché américain et on ne sait pas si cela influencera les développeurs ou les éditeurs américains, mais ce sera probablement unpartie de la conversation au moment de décider comment mettre en œuvre ces systèmes. Aucune entité ne leur a imposé une amende pure et simple, maisEA a dû repenser complètement son système de loot boxparce que les consommateurs votant avec leur argent les ont poussés à le faire. Restez à l’écoute de Shacknews pour voir comment cela se déroulera davantage.

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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].