Les buffs d'armes exotiques et les augmentations de niveau de puissance de Destiny 2 mis en évidence dans le blog Bungie

Graviton Lance, Rat King et Skyburner's Oath ont l'air méchants, tandis que la puissance maximale ne sera plus distribuée comme des bonbons.

Après des mois d'épuisement sur Destiny 2, le dernier blog de Bungie (Cette semaine chez Bungie) a rallumé un peu le feu en mentionnant des améliorations d'armes exotiques et des augmentations de niveau de puissance à venir avec la sortie du deuxième DLC de Destiny 2, Warmind, le 8 mai.

Sur le blog, Bungie amène le concepteur principal Jon Weisnewski à la table pour discuter de certains des changements apportés aux armes exotiques au début de la saison 3. Les trois armes mentionnées sont Graviton Lance, Skyburner's Oath et Rat King. Pour tous ceux qui ont passé du temps à tuer des extraterrestres avec ces armes, vous saurez qu'ils ne semblent pas vraiment exotiques et qu'il n'y a pas vraiment d'attrait pour les utiliser sur une arme légendaire particulièrement puissante – en vous regardant Midnight Coup et Nameless Midnight.

Alors que Graviton Lance ne reçoit aucune explication en dehors d'une vidéo, les deux autres armes sont un petit aperçu de leurs points forts et de la manière dont elles seront améliorées.

Lorsqu'il tire depuis la hanche, Skyburner's Oath lance désormais des projectiles plus lents à une cadence de tir plus rapide qui suit les cibles et explose... Le résultat final est une arme à double usage qui tire des projectiles à balayage de frappe et à dégâts élevés tout en visant vers le bas et à tir rapide. , lobé, explosant, traquant les projectiles depuis la hanche.

Rat King s'est toujours senti un peu trop faible, surtout compte tenu des contraintes actuelles en matière de munitions qui pèsent toujours sur Destiny 2. Cependant, une fois la mise à jour 1.2.0 lancée en mai, le Rat King devrait devenir une option plus viable pour les joueurs en dehors du fait d'être un mème.

Nous avons rendu Rat King entièrement automatique pour garantir que l'augmentation de la cadence de tir puisse faire la différence lors de l'exécution en pack. L’avantage Rat Pack se déclenche désormais lorsque les membres de l’escouade ont Rat King inséré comme arme cinétique, rangé ou en main. Nous avons également optimisé les avantages statistiques du Rat Pack afin qu'ils augmentent un peu plus considérablement avec un ou deux membres de l'escouade, et avons augmenté le délai d'invisibilité de base de Vermin à sept secondes.

Quiconque a eu la chance de jouer au raid Léviathan sait que ces unités Cabal Colossus représentent une menace massive, mais il semble que Rat King – lorsqu'il est utilisé dans une escouade complète de six personnes – ne fait qu'une bouchée du monstre lanceur de missiles.

En ce qui concerne l’ascension toujours croissante pour devenir un Gardien plus puissant, les joueurs devront réévaluer leurs attentes. Au lancement de Warmind,le nouveau niveau de puissance maximumle plafond rigide augmentera à 380, ou 385 lorsqu'il sera équipé de +5 mods. Cependant, la montée de 370 à 380 prendra autant de temps que la montée de 340 à 370.

Le concepteur principal Daniel Auchenpaugh a été invité à discuter des moindres détails de cette augmentation de puissance ainsi que de la décision qui rend plus difficile l'atteinte de la puissance maximale. Vous pouvez lire l'analyse complète d'Auchenpaugh (c'est gros) sur le blog de Bungie, mais en résumé, ils voulaient « redonner du sens et des accomplissements à l'atteinte du plafond de puissance ». Cela sera accompli en minimisant les événements publics difficiles et en se concentrant plutôt sur la réalisation de contenus de fin de jeu comme les raids et la participation à Trials of the Nine. Sans jouer au contenu de fin de jeu, vous ne pourrez tout simplement pas atteindre la puissance maximale, à moins bien sûr que vous ayez un clan capable de débloquer les engrammes du clan, mais là encore, ceux-ci n'accorderont désormais que des récompenses de 0 à 2 points au-dessus de votre niveau actuel. engrenage.

Nous espérons que ces changements devraient adopter un style similaire à celui du Destiny original, où les joueurs ne pouvaient pas simplement atteindre les niveaux les plus élevés en cultivant du contenu de bas niveau. Cela devrait également inciter davantage de joueurs à se tourner vers les activités de fin de jeu, telles que Trials of the Nine, qui a cruellement besoin d'un plus grand pool de joueurs.

En dehors de la discussion sur la limite de puissance et les armes exotiques, cette semaine chez Bungie a également abordé l'événement actuel de la Bannière de Fer, qui est le tout premier Iron Banner 6v6 – à moins bien sûr que vous ayez joué les trois premières années d'Iron Banner dans l'original. Destin.

La dernière bonne nouvelle qui a été répétée dans ce post est que tous les joueurs auront accès aux nouvelles cartes au lancement de Warmind. Cela devrait éviter de diviser le Crucible en anciennes cartes et nouveau contenu spécifique au DLC. Ce qu'il faut retenir, c'est que ces cartes seront distribuées à tous les joueurs, même à ceux qui n'achètent pas la deuxième extension, même si nous devrons attendre la confirmation de Bungie.

Toute cette discussion commence à réchauffer les sentiments froids et morts que j'avais envers Destiny 2 après l'épouvantable DLC Curse of Osiris. Même le récentFeuille de route de développement de Destiny 2ça a l'air plutôt excitant. Une chose est sûre, si Bungie débranche la prise et commet les mêmes erreurs avec Destiny 3, il sera presque impossible de ramener quelqu'un.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler