Classes, sous-classes, bonus et pénalités - Pillars of Eternity 2: Deadfire

Apprenez-en davantage sur les différentes classes, sous-classes, effets et capacités de héros dans Pillars of Eternity 2: Deadfire.

L'une des décisions les plus difficiles auxquelles les joueurs seront confrontés dans Pillars of Eternity 2: Deadfire'sprocessus de création de personnagesera le choix de la classe et de la sous-classe attribuer à leur héros. Les classes et sous-classes affectent non seulement les attributs de base du héros, mais aussi les capacités auxquelles le héros aura accès, sans parler des diversesbuffs de compétences actifs et passifs. Continuez à lire pour en savoir plus sur toutes les différentes options de classe et de sous-classe dans Pillars of Eternity 2: Deadfire et familiarisez-vous avec les bonus et les pénalités des attributs et des compétences.

Classes, sous-classes, capacités, bonus et pénalités dans Pillars of Eternity 2: Deadfire

Chaque classe différente dans Pillars of Eternity 2: Deadfire ouvre l'accès à un ensemble de sous-classes, qui offrent souvent des approches très différentes du gameplay de base.

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Barbare: Berserker, Corpse-Eater et Mage Slayer
Chanteur: Beckoner, Skald et Troubadour
Chiffrer: Ascendant, Beguiler et Soul Blade
Druide: Animiste, Fureur, Lifegiver et Shifter
Combattant: Veste noire, dévouée et ininterrompue
Moine: Helwalker, Nalpazca et le pilier brisé
Paladin: Bleak Walkers, Darcozzi Paladini, Goldpact Knights, King Wayfarers et The Shieldbearers of St. Elcga
Prêtre: Berath, Eothas, Magran, Skaen, Wael
Ranger: Ghost Heart, Sharpshooter et Stalker
Voyou: Assassin, Streetfighter et Trickster
Magicien: Conjurer, Enchanter, Evoker, Ilusionist, Transmuter


Barbare:+2 pour l'athlétisme, l'histoire, l'intimidation, la furtivité et la survie

  • Berserker :
    • Bonus : Frenzy accorde des inspirations tenaces et robustes ; gagne la conversion Hit en Crit en mêlée
    • Pénalités : Confus alors qu'il était frénétique ; ne peut pas voir la santé lorsqu'il est frénétique ; subit des dégâts bruts continus lorsqu'il est frénétique.
  • Mangeur de cadavres :
    • Bonus : gagne la communion de chair, qui cible les Kith, Wilder et les bêtes décédés pour manger de la chair, soigner et gagner de la rage.
    • Pénalité : toutes les capacités Rage augmentent leur coût de 1 point.
  • Tueur de mages :
    • Bonus : les coups de mêlée réussis ajoutent une perturbation des sorts à la cible ; Mage Slayer gagne une résistance à la magie passive.
    • Pénalités : impossible d'utiliser des potions ou des parchemins ; La résistance passive aux sorts affecte les sorts amis et hostiles.

Chanteur:+2 aux Arcanes, Bluff, Diplomatie, Histoire, Tour de passe-passe

  • Faisant signe :
    • Bonus : les invocations invoquent le double de créatures ; Les invocations d'invocation coûtent -1 phrase ; Les invocations invoquaient des créatures immunisées contre l'abjuration du paladin.
    • Pénalité : les invocations de Chanter sont plus petites avec une santé et une durée réduites.
  • Chauve:
    • Bonus : les invocations offensives coûtent -1 phrase ; Les coups critiques de l'arme ont 50 % de chances d'accorder une phrase.
    • Pénalité : les invocations non offensives coûtent +1 phrase à lancer.
  • Troubadour:
    • Bonus : La phrase persistante a été considérablement augmentée ; gagne la capacité modale de récitation rapide, augmentant la vitesse à laquelle les phrases s'écoulent mais supprimant les persistances.
    • Pénalité : toutes les invocations coûtent +1 phrase à lancer.

Chiffrer:+2 en Bluff, Perspicacité, Mécanique, Métaphysique, Tour de passe-passe

  • Ascendant:
    • Bonus : la concentration maximale est augmentée ; atteindre la Concentration maximale confère un effet Ascensionné temporaire, augmentant le niveau de puissance et réduisant les coûts de Concentration de puissance à 0 ; Soul Whip fournit des dégâts supplémentaires et ne s'éteint pas pendant l'ascension
    • Pénalités : tant qu'il n'est pas élevé, recevez une pénalité pour chiffrer le niveau de puissance, et Soul Whip inflige moins de dégâts mais fournit plus de concentration.
  • Pilleur:
    • Bonus : tous les sorts de chiffrement de Déception augmentent en portée et restaurent la Concentration lorsqu'ils sont lancés sur des ennemis vulnérables aux attaques sournoises.
    • Pénalités : Soul Whip inflige moins de dégâts supplémentaires et réduit la concentration contre les cibles non vulnérables aux attaques sournoises.
  • Lame d'âme :
    • Bonus : gagne la capacité Soul Annihilation, offrant une attaque de mêlée améliorée qui consomme la réserve de puissance restante du chiffre et la convertit en dégâts bruts ; les sorts de chiffrement partagé coûtent moins cher. Concentration ; abattre des ennemis avec des armes de mêlée confère temporairement de la concentration et augmente la concentration maximale.
    • Pénalité : la concentration maximale est réduite.

Druide:+2 à l'alchimie, aux explosifs, à la métaphysique, à la religion et à la survie

  • Animiste :
    • Bonus : apprenez automatiquement les sorts de druide suivants à de nouveaux niveaux de puissance :
      1. Rayon de soleil
      2. La lumière de la Lune
      3. Tempête de retour
      4. Conjuration du fléau
      5. Peste d'insectes
      6. Lance-soleil
      7. Vigne d'arrimage
      8. Régénérer
      9. Tornade
    • Pénalité : aucune.
  • Fureur:
    • Bonus : au lieu de prendre forme animale, l'esprit Fury se transforme en tempête ; Les sorts de druide élémentaire gagnent en portée et en pénétration ; tuer un ennemi pendant un changement d'esprit prolonge la durée du changement ; apprend automatiquement les sorts de druide suivants à de nouveaux niveaux de puissance :
      1. Boulons dansants
      2. Éclat de flamme d'été
      3. Tempête de retour
      4. Tempête de grêle
      5. Tempête implacable
      6. Lance-soleil
      7. Résister à la tempête
      8. Tempête vengeresse
      9. Grand Maelström
    • Pénalité : impossible de lancer des sorts de Rajeunissement.
  • Donateur de vie :
    • Bonus : sorts de rajeunissement du druide lancés avec un niveau de puissance accru ; lorsqu'il est transformé en esprit, le bonus de niveau de puissance du druide aux sorts de rajeunissement augmente ; apprenez automatiquement les sorts de druide suivants à de nouveaux niveaux de puissance :
      1. La vigueur de la nature
      2. La lumière de la Lune
      3. Baume de la Nature
      4. Puits de lune
      5. Vent purificateur
      6. Jardin de la Vie
      7. La générosité de la nature
      8. Régénérer
      9. Patch pollinique
    • Pénalités : impossible de lancer des sorts d'invocation de créature ; après le changement d'esprit, le druide reçoit une pénalité importante au niveau de puissance du sort de rajeunissement jusqu'à la fin du combat.
  • Manette de vitesse :
    • Bonus : le druide peut passer à n'importe quel animal changeant d'esprit, une fois chacun, par combat ; le changement d'esprit a une durée plus longue ; une fois le changement d'esprit terminé, le druide guérit une partie de sa santé ; apprend automatiquement les sorts de druide suivants à de nouveaux niveaux de puissance :
      1. La marque de la nature
      2. Essaim d'insectes
      3. Infestation d'asticots
      4. Forme du Delemgan
      5. La terreur de la nature
      6. Jardin de la Vie
      7. Armure rouillée
      8. Entropie
      9. Patch pollinique
    • Pénalité : ne peut pas lancer de sorts sous forme animale.

Combattant:+2 pour Athlétisme, Explosifs, Intimidation, Streetwise et Survie

  • Veste noire :
    • Bonus : commencez avec un ensemble d'armes et une maîtrise des armes supplémentaires ; réduction du temps de récupération lors du changement d'arme.
    • Pénalité : perd la récupération constante.
  • Dévoué:
    • Bonus : peut sélectionner une seule maîtrise d'arme comme arme choisie ; augmentation des dégâts des coups critiques et de la pénétration avec l'arme choisie.
    • Pénalités : La précision est pénalisée en utilisant une arme non choisie ; n'acquiert qu'une seule compétence et n'acquiert jamais de compétences lors de la montée de niveau.
  • Ininterrompu:
    • Bonus : +1 à l'engagement ; augmentation de la pénétration lors des attaques de désengagement ; gagne la maîtrise du bouclier avec un bonus à la valeur d'armure tout en portant un bouclier.
    • Pénalités : foulée réduite en combat ; Réflexes inférieurs.

Moine:+2 en alchimie, athlétisme, perspicacité, métaphysique et religion

  • Helwalker :
    • Bonus : commencez le combat avec plus de blessures ; Helwalker gagne de la puissance pour chaque blessure qu'il subit.
    • Pénalité : Helwalker subit plus de dégâts pour chaque blessure.
  • Nalpazca :
    • Bonus : tous les effets des médicaments durent plus longtemps ; générer des blessures tout en recevant des bonus de drogue.
    • Pénalités : les pénalités d'accident causées par les drogues confèrent une immunité aux effets curatifs ; Plaies dégénérées sans bénéficier de médicaments.
  • Pilier brisé :
    • Bonus : gagnez des blessures grâce aux dégâts infligés par les armes de mêlée.
    • Pénalités : ne peut pas gagner de blessures grâce aux dégâts reçus ; le seuil requis pour gagner des blessures est augmenté ; La limite maximale de blessures est diminuée.

Paladin:+2 aux Arcanes, Athlétisme, Diplomatie, Intimidation et Religion

  • Marcheurs sombres :
    • Bonus : gagnez Flammes de dévotion, qui inflige des dégâts de corrosion supplémentaires (Flammes noires) et applique l'affliction malade aux cibles.
    • Pénalité : aucune.
  • Darcozzi Paladini:
    • Bonus : gagnez l'Imposition des mains, qui confère un Bouclier de flammes mineur à la cible.
    • Pénalité : aucune.
  • Chevaliers du Pacte d'Or :
    • Bonus : gagnez Sworn Enemy, qui accorde l'amélioration Gilded Enimity, permettant au paladin d'être imprégné d'une bénédiction d'or lorsqu'il déclare un Juré Ennemi. Paladin reçoit un bonus de valeur d'armure jusqu'à ce qu'il soit frappé suffisamment de fois pour que l'or soit brisé.
    • Pénalité : aucune.
  • Voyageurs royaux :
    • Bonus : gagnez Flammes de dévotion, qui soignent les alliés proches (Flammes blanches).
    • Pénalité : aucune.
  • Les porteurs de bouclier de Sainte-Elcga
    • Bonus : gagnez Imposition des mains, qui empêche temporairement la cible d'être tuée ; lorsqu'il est équipé d'un bouclier, gagnez +1 à l'Engagement.
    • Pénalité : aucune.

Prêtre:+2 à l'alchimie, aux arcanes, à la diplomatie, à l'histoire et à la religion

  • Berath :
    • Bonus : les prêtres de Berath apprennent automatiquement les sorts suivants au niveau de puissance approprié :
      1. Touche de pourriture
      2. Sainte Méditation
      3. La peste qui se propage
      4. Terreur divine
      5. Crânes pourris
      6. Salut du temps
      7. Armure rouillée
      8. Symbole de Berath
      9. Main de Berath
    • Pénalité : aucune.
  • Ethos :
    • Bonus : les prêtres d'Eothas apprennent automatiquement les sorts suivants au niveau de puissance approprié :
      1. Rayon de soleil
      2. Retirer
      3. Présence vigilante
      4. Cercle de protection
      5. Faire revivre les morts
      6. Intercession mineure
      7. Résurrection
      8. Symbole d'Eothas
      9. Lumière d'Eothas
    • Pénalité : aucune.
  • Maigre:
    • Bonus : les prêtres de Magran apprennent automatiquement les sorts suivants au niveau de puissance approprié :
      1. Éventail de flammes
      2. Arme spirituelle
      3. Rayon de feu
      4. Phare brillant
      5. Bouclier de flamme
      6. Pilier du Feu Sacré
      7. Torrent de flammes
      8. Symbole de Magran
      9. La puissance de Magran
    • Pénalité : aucune.
  • Skaen :
    • Bonus : les prêtres de Skaen ​​apprennent automatiquement les sorts suivants au niveau de puissance approprié :
      1. Barbes de condamnation
      2. S'échapper
      3. Marque divine
      4. Coup final
      5. L'ombre au-delà
      6. Allié spirituel
      7. Avatar mineur
      8. Symbole de Skaen
      9. La revanche de Skaen
    • Pénalité : aucune.
  • mauvais:
    • Bonus : les prêtres de Wael apprennent automatiquement les sorts suivants au niveau de puissance approprié :
      1. Voile arcanique
      2. Projection emblématique
      3. Image miroir
      4. Image déplacée de Llengrath
      5. Confusion
      6. Le tourment merveilleux d'Arkemyr
      7. Regard de l'Adragan
      8. Symbole de sauvagerie
      9. Bénédiction de Wael
    • Pénalité : aucune.

Ranger:+2 en Alchimie, Bluff, Diplomatie, Furtivité, Survie

  • Coeur fantôme :
    • Bonus : immunisé contre Bonded Grief ; le compagnon animal est immunisé contre l’Engagement.
    • Pénalités : doit invoquer activement un compagnon animal pendant la bataille (coûte Bond et a une durée) ; le compagnon est considéré comme un Esprit et est affecté par des pouvoirs qui ciblent les Esprits ; le compagnon animal ne peut pas être guéri.
  • Tireur d'élite :
    • Bonus : bonus de conversion Hit to Crit lors de l'attaque de cibles situées à plus de 4 mètres ; bonus de pénétration lorsque vous attaquez des cibles à 4 mètres ou plus près.
    • Pénalités : temps de récupération plus lent ; Déflexion inférieure.
  • Harceleur:
    • Bonus : le harceleur et son compagnon bénéficient d'un bonus de déflexion et d'armure lorsqu'ils sont à moins de 4 mètres l'un de l'autre.
    • Pénalité : le Stalker et son compagnon subissent Bonded Grief lorsqu'ils se trouvent à plus de 7 mètres l'un de l'autre.

Voyou:+2 en Bluff, Mécanique, Tour de passe-passe, Furtivité et Streetwise

  • Assassin:
    • Bonus : gagnez le passif Assassinat, qui confère aux attaques furtives un bonus de dégâts de pénétration, de précision et de coup critique.
    • Pénalité : tous les dégâts reçus sont augmentés.
  • Combattant de rue :
    • Bonus : l'attaque sournoise devient plus mortelle et la récupération diminue lorsque le streetfighter est flanqué ou ensanglanté ; Les dégâts critiques de l'arme augmentent lorsque le combattant de rue est à la fois flanqué et ensanglanté.
    • Pénalité : La récupération est plus lente lorsque le streetfighter n'est ni flanqué ni ensanglanté.
  • Filou:
    • Bonus : apprend les Lumières éblouissantes d'Arkemyr ; a accès à certains sorts de magicien d'illusion aux niveaux de puissance 3, 5, 7 et 9 (les sorts coûtent de la ruse à utiliser).
    • Pénalité : L’attaque sournoise inflige beaucoup moins de dégâts.

Magicien:+2 aux Arcanes, Explosifs, Histoire, Perspicacité et Métaphysique

  • Illusionniste:
    • Bonus : augmentez le niveau de puissance avec les sorts de Conjuration ; obtenez le sort Conjure Familiar qui invoque une créature pour le sorcier avec de faibles capacités de combat mais un accès à des bonus passifs pour le sorcier.
    • Pénalités : perdre l'accès aux sorts des écoles d'Évocation et d'Illusion ; Augmentation du temps de récupération pour les sorts de sorciers n'appartenant pas à l'école de Conjuration.
  • Enchanteur:
    • Bonus : augmentez le niveau de puissance avec les sorts d'enchantement ; gagnez le passif d'action libre : une fois par rencontre, lorsque le sorcier est affecté par l'affliction de dextérité, il effacera l'effet et deviendra temporairement immunisé contre les afflictions de dextérité.
    • Pénalités : perdre l'accès aux sorts des écoles d'Illusion et de Transmutation ; augmentation du temps de récupération pour les sorts de sorciers n'appartenant pas à l'école d'enchantement.
  • Évocateur :
    • Bonus : augmentez le niveau de puissance avec les sorts d'évocation ; Les sorts d'évocation ont une petite chance d'être doublement lancés.
    • Pénalités : perdre l'accès aux sorts des écoles de Transmutation et de Conjuration ; Augmentation du temps de récupération pour les sorts de sorciers non issus de l'école d'Évocation.
  • Illusionniste:
    • Bonus : augmentez le niveau de puissance avec les sorts d'illusion ; gagnez le passif Reflexive Mirror : une fois par rencontre, lors de la première attaque, bénéficiez automatiquement des effets du sort Mirrored Image.
    • Pénalités : perdre l'accès aux sorts des écoles de Conjuration et d'Enchantement ; augmentation du temps de récupération pour les sorts de sorciers n'appartenant pas à l'école Illusion.
  • Transmutateur :
    • Bonus : augmentez le niveau de puissance avec les sorts de transmutation ; obtenez le sort Forme de la brute redoutable, qui transforme le sorcier en ogre. Sous forme d'ogre, les sorts sont désactivés, mais les attributs physiques sont augmentés.
    • Pénalités : perdre l'accès aux sorts des écoles d'Enchantement et d'Évocation ; augmentation du temps de récupération pour les sorts de sorciers non issus de l'école de Transmutation.

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Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].