Le responsable de Square Enix Collective explique en détail les réalités de l'édition de jeux indépendants et son importance pour l'industrie dans son ensemble.
Alors que nous nous mêlions à la foule en Croatie lors de la conférence Reboot Develop 2018, nous avons rencontré Phil Elliot. En tant que directeur de l'édition indépendante pour Square Enix West, Elliot est en charge du programme Square Enix Collective.Commencé en 2013, le Collectif s'efforce d'aider les développeurs indépendants à présenter leurs projets à un public plus large et propose la publication du meilleur de ces projets. Nous avons discuté avec Elliot de la conférence Reboot Develop, de sa croissance continue et de son implication dans la promotion de la croissance de la scène du jeu indépendant.
Elliot explique comment le marché du jeu vidéo du milieu des années 2000 a entraîné la résurgence de jeux plus petits et pourquoi l'innovation derrière de tels projets contribue à propulser l'industrie dans son ensemble vers l'avenir. Le processus de Square Enix Collective pour les développeurs potentiels est également abordé et la façon dont le programme peut les aider à prendre une idée et à la transformer en un titre livré.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.