
Comment le constructeur de communauté de survie zombie résiste-t-il ? Découvrez-le dans notre revue complète !
Le State of Decay original était un jeu de survie zombie à la fois brutal et amusant, axé sur la communauté, qui plongeait les joueurs au cœur d'une ville post-apocalyptique et leur permettait de mettre en œuvre leurs idées sur la meilleure façon de survivre aux hordes traînantes. State of Decay 2 n'est pas une tentative de briser le moule, mais simplement une tentative d'améliorer une base solide tout en injectant du multijoueur en ligne. Malgré une multitude de bugs, de problèmes et de mauvaises décisions de conception, State of Decay 2 propose une routine addictive dans laquelle vous n'êtes toujours qu'à un ravitaillement de plus avant de poser le contrôleur.
Le fondement de l’expérience State of Decay 2 est la survie de la communauté. J'ai commencé avec une petite équipe dans une petite base et j'avais la liberté de recruter de nouveaux membres, de construire des structures au sein de la maison ou de déménager dans d'autres bases. Le but ultime est d'effacer la carte des cœurs de peste et le voyage à travers cet objectif principal est une danse engageante et délicate entre la collecte de ressources, la gestion du moral de l'équipage, la construction de la base, l'aide aux autres équipages sur la carte et l'élimination des défis de plus en plus difficiles. coeurs de peste.
L'étendue de ma routine est apparue très tôt et il y a beaucoup de répétitions, mais la progression RPG de chaque survivant a rendu la répétition convaincante. Les survivants sont une ressource comme toutes les autres que vous rassemblez, mais vous pouvez les façonner en fonction de votre style de jeu et de vos aspirations.
Les zombies sont censés être grotesques, en particulier la variante des zombies de la peste, avec leur peau palpitante et rampante. Les actifs, des bâtiments délabrés aux remorques en passant par les véhicules rouillés, ont tous des textures solides. Les véhicules ont spécifiquement montré l'essentiel du flair visuel, se détériorant avec le temps et collectant des traces de sang lorsque j'écrase des zombies. En parlant de massacre de zombies à bord de véhicules, c'est une pratique que j'ai appris à limiter. Les survivants ne peuvent pas transporter beaucoup de choses et, dans le but de maximiser l'efficacité de chaque course pour récupérer des ressources ou pour éliminer les infestations, l'espace du coffre est inestimable. La gestion des stocks, frustrante et limitée, qui vous empêche de transmettre facilement des objets d'un survivant à un autre, rend l'espace du coffre encore plus important, à moins que vous ne souhaitiez perdre du temps en laissant tomber des objets à transmettre.
La lumière est également une clé majeure dans State of Decay 2 et l'équipe de conception l'a fait sortir du parc à cet égard.
Si la peau rampante du zombie de la peste était un fluage visuel maximal, le cri de la variante hurleuse remplit cet objectif au niveau auditif. La conception sonore était, dans l’ensemble, bonne. Les signaux sonores servent à de nombreuses fins, allant de l'appel à l'aide d'un étranger au cri distinctif de variantes de zombies uniques.
Concernant le son, la mini-carte du jeu émet une impulsion circulaire à chaque acte. Que je fouille dans un frigo, que je démarre la voiture ou qu'un zombie frappe à l'une des entrées de ma base, il y avait une indication sur la carte pour savoir jusqu'où résonne ce son. Bien sûr, chacun de ces bruits peut attirer l’attention des ennemis et cela a gâché une course loin de ma base ou a été utilisé à mon avantage pour distraire.
Il y a eu rarement des moments où j'ai senti que les effets sonores ou les signaux gâchaient mon expérience, mais des problèmes graphiques et des bugs jetaient régulièrement ma planification à l'eau. Une conduite prudente pourrait être gâchée par certains objets rendus tardivement ou par une détection de collision sommaire. J'ai également été attaqué à travers des portes et des murs fermés, à mon grand dam. En outre, quelques décisions de conception ont été difficiles. Les hautes clôtures métalliques ne peuvent pas être renversées et les clôtures métalliques courtes non plus, mais ces dernières peuvent projeter votre véhicule à plusieurs pieds dans les airs ou vous permettre de les franchir à mi-chemin pour laisser les pneus de votre véhicule patiner inutilement.
Conduire semble lourd et entraîne un bruit sourd satisfaisant lorsque vous écrasez les nombreux piétons zombies. Les différents véhicules se contrôlent différemment les uns des autres et cela a joué un rôle dans le type de fuite que je ferais depuis la base. Ma voiture de police plus rapide, par exemple, pourrait m'amener vers des objectifs et des survivants
Les déplacements à pied et le combat
Le multijoueur en ligne est quelque chose qui me manquait dans le premier State of Decay et la suite livre la marchandise. J'ai fait équipe avec un ami en emmenant l'un des survivants de ma propre communauté, en allant chez cet ami et en l'aidant à rassembler des ressources et à combattre la peste zombie. La collecte de ressources est le fondement de State of Decay 2 et les développeurs ont équilibré le processus du multijoueur en ligne en définissant des revendications sur les points de recherche pour chaque joueur. Par exemple, en entrant dans un entrepôt, environ 30 % des points de l'espace peuvent être recherchés par moi, l'invité. Le reste est réservé à l'hôte, mais il a pu déposer les objets qu'il souhaitait que je garde. Une fois la séance terminée, je
Dans l’ensemble, State of Decay 2 ressemble à un jeu qui devrait avoir sa place dans la section aperçu du jeu de la bibliothèque Xbox. La construction de la communauté est suffisamment amusante pour engager mes fantasmes de survie des zombies, mais elle est freinée par une multitude de bugs constants. Tout au long de mon expérience, mon camion militaire vacillait constamment, mon joueur tombait régulièrement à mi-chemin dans le sol, les compagnons disparaissaient complètement lorsque je basculais entre eux lorsque je m'éloignais de la base, et il y avait un bug que j'ai rencontré deux fois qui faisait disparaître mon interface utilisateur et il me semblait que tous les progrès que j'ai réalisés au-delà de ce point n'ont pas été enregistrés.
State of Decay 2 est répétitif, mais amusant quand il fonctionne. Si ce n’est pas le cas, quelques abandons de rage vous seront pardonnés. Dans un jeu où tout faux pas peut entraîner la perte définitive d’un survivant important, que cela se produise non pas à cause de mes propres erreurs, mais d’un bug ou d’un problème, est frustrant. La progression RPG des survivants mélangée à la construction de la communauté fait fonctionner la structure répétitive et récompense les joueurs qui souhaitent continuer à cultiver de nouvelles communautés. Le jeu est proposé à la moitié du prix de la plupart des versions les plus médiatisées ou dans le cadre de la bibliothèque Game Pass et vous en aurez pour votre argent. Espérons que les développeurs continueront à résoudre les problèmes réparables du jeu au fil du temps.
Rédacteur en chef des actualités
Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].