
Detroit : Become Human présente un avenir rempli d’androïdes qui nous touche de près.
Elon Musk nous dit depuis un certain temps que nous devons nous inquiéter davantage de l’IA. J'ai toujours été d'accord avec lui, mais je n'ai jamais pris cette idée au sérieux. Je sais que la technologie progressera et que le monde continuera à changer, mais je n’ai jamais eu une idée mentale claire de ce à quoi cela pourrait ressembler. DansDétroit : devenez humain, Quantic Dream présente un avenir rempli d'androïdes et d'IA à la fois terrifiant et exaltant. C’est un avenir vers lequel nous nous dirigeons peut-être déjà, et si cela est possible, c’est un avenir pour lequel nous ne sommes pas prêts.
L'illusion du contrôle
Les premiers instants de Detroit : Become Human voient un androïde de modèle avancé nommé Connor en route pour résoudre une situation d’otage. Conner se heurte immédiatement à l'hostilité de tous ceux qu'il rencontre, et cela donne le ton selon lequel les androïdes ne sont pas considérés comme égaux aux humains, même s'ils sont beaucoup plus avancés dans certains cas. Connor, bien sûr, n'est pas vivant et n'a aucun sentiment, il se préoccupe donc uniquement d'atteindre son objectif. Cependant, l’idée selon laquelle les androïdes sont inférieurs aux humains, même s’ils deviennent plus humains, est un conflit central qui se poursuit tout au long de l’expérience.
Le prologue offre une entrée parfaite dans Detroit : Become Human. Il y a un mélange de mouvements libres, de recherche d'indices, de conversations sans conséquence et de dialogues aux conséquences graves, complétés par des événements rapides (QTE) bourrés d'action qui peuvent changer la façon dont les choses se déroulent d'une course à l'autre. Quand tout a été terminé, il y avait un organigramme élégant pour me montrer le chemin que j'avais emprunté, et environ trois douzaines d'autres chemins avec des points d'interrogation pour me faire savoir que je ne faisais qu'effleurer la surface. J'ai résisté à l'envie de rejouer cette partie et j'ai avancé.
Avec le recul, j’étais probablement plus arrogant que je n’aurais dû l’être avant le prologue. Je pensais que ce serait une promenade dans le parc, et pour l’essentiel, c’était le cas. Je n’ai jamais eu l’impression que les choses étaient hors de contrôle jusqu’à ce qu’elles le soient soudainement. C’était terriblement réaliste de prendre ce que je considérais comme de bonnes décisions et de tout faire dérailler. Je n’ai pas manqué un QTE, les choses n’étaient tout simplement pas aussi simples que je m’y attendais.
C'était une leçon importante pour moi ; tout le récit a changé en un instant, et je n’aurais apparemment rien pu faire pour l’empêcher. Mes choix étaient intuitifs. J'ai coché toutes les cases, mais rien ne s'est déroulé comme je l'avais imaginé. C’est à ce moment-là que j’ai dû abandonner pour obtenir le meilleur résultat. J'ai détourné mon attention de l'illusion de battre Detroit : Become Human et j'ai accepté que j'étais juste là pour en faire l'expérience.
Lâcher le contrôle était en partie la raison pour laquelle je n’éprouvais presque aucune frustration en jouant. Normalement, rater un QTE serait exaspérant pour quelqu'un qui essaie toujours d'obtenir le meilleur résultat, mais ce n'était pas le cas ; c'était comme la vie. Parfois, le coup de poing est bloqué et parfois il se faufile. Parfois, la porte se bloque et parfois c'est sans effort. Au moment où j’ai accepté de pouvoir m’amuser davantage.
Cela aide que les QTE soient bien améliorés par rapport à ce dont je me souviens dans Heavy Rain. On a l'impression que les points idéaux pour manœuvrer les sticks droit et gauche, ou la détection de mouvement lors de l'inclinaison du contrôleur, ont été améliorés. Cela est vrai dans toutes les situations, sauf lorsque le pavé tactile est utilisé. Cela semble toujours gênant, mais heureusement, cela n’est pas utilisé dans des situations de vie ou de mort. Il n'y a jamais eu un moment où je me suis senti trompé parce que mes actions ne s'inscrivaient pas comme prévu, même sur la plus élevée des deux difficultés.
Un bel Android
Parce que Detroit : Become Human est plus narratif que la plupart des jeux, l’audio et les visuels doivent être au top, et ils le sont. Je ne suis pas quelqu'un qui adhère à l'idée que n'importe quel jeu est superbe sur une PS4. J'ai été gâté par PC. Je pense que les récentes exclusivités PS4 ont l'air bien, mais Detroit : Become Human est peut-être le jeu PS4 le plus beau auquel j'ai joué. Il a l'air fantastique et n'a pas à gérer d'immenses espaces ouverts. Cela semble avoir porté ses fruits grâce au détail et au réalisme des modèles de personnages, et cela contribue à accomplir une tâche cruciale pour Quantic Dream : donner vie aux androïdes et leur faire se sentir plus humains.
En tant que personne qui apprécie un son de qualité, Detroit : Become Human n'a pas déçu. La bande-son a été bien utilisée pour compléter les hauts et les bas émotionnels, et le gameplay semblait plus réaliste car les détails de la conception sonore aidaient à donner vie aux situations et aux environnements. Qu’il s’agisse de pas qui se rapprochent ou de bruits sourds de coups de poing et de pied, les sons ont atterri avec un impact qui a contribué à orienter le récit, quelle que soit la direction dans laquelle il se dirigeait.
Je m'habitue aux exclusivités PS4 bien écrites et interprétées, mais cela pourrait encore être l'un de mes favoris. Toutes les performances ne sont pas excellentes, mais la plupart des personnages sont bien joués, et je n'ai eu aucun mal à les croire et à me soucier de leur parcours. Valorie Curry (Kara) et Jesse Williams (Markus) sont particulièrement forts en tant que protagonistes, mais Clancy Brown et Lance Henriksen font un travail incroyable dans les seconds rôles et aident à porter le doublage de Detroit : Become Human à un niveau exceptionnel.
Une impression durable
Selon toutes les mesures standards, Detroit : Become Human est un bon jeu. Il a l'air, sonne et joue mieux que la plupart, et même lorsque je l'ai terminé, je ne me sentais pas fini. J'ai parcouru quelques dizaines de chapitres pour arriver à la fin de l'histoire, mais il était clair pour moi qu'il y avait d'innombrables chemins, à la fois importants et mineurs, que je n'avais pas empruntés. Contrairement à la plupart des jeux auxquels je joue, la fin ne ressemblait pas à la fin, c'était juste comme une partie d'un monde plus vaste, et j'avais hâte d'en faire l'expérience davantage.
Ce qui fait de Detroit : Become Human un excellent jeu, c'est que même après avoir parcouru des branches narratives alternatives et réduit mon temps de jeu, je suis toujours investi. Le monde que Quantic Dream m'a donné à explorer n'est qu'à un petit pas de celui dans lequel nous vivons actuellement, et les idées présentées m'ont amené à réfléchir au rôle que l'IA pourrait jouer dans nos vies le plus tôt possible. Quel impact les androïdes auraient-ils sur notre vie personnelle, notre économie ou notre approche des conflits mondiaux ? Quand Elon Musk a dit que nous devrions nous soucier des progrès de l’IA, je savais qu’il avait raison, mais Detroit : Become Human m’a montré pourquoi.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement PS4 fourni par l'éditeur. Detroit : Become Human sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 25 mai 2018.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.