Shovel Knight: King of Cards revue – Joyau de la couronne

Il est difficile de croire que Shovel Knight vient tout juste d'atteindre sa véritable ligne d'arrivée. Après trois campagnes, on pouvait se demander si Yacht Club avait encore quelque chose à mettre dans son jeu de plateforme rétro. Mais après avoir joué à Shovel Knight : King of Cards, la quatrième et dernière campagne d'extension, la réponse s'avère être... beaucoup. King of Cards est à la fois une grande réussite dans le jeu de plateforme à l'ancienne, ainsi qu'un jeu qui n'a pas peur d'expérimenter en croisant avec un genre de jeu totalement différent.

Présence de royauté

King of Cards met en vedette King Knight, l'un des premiers boss du jeu original Shovel Knight. En apparence, il semblait être l'un des moins intéressants de l'Ordre du No Quarter, un dandy ridicule se faisant passer pour un roi. Il l'est toujours, mais Yacht Club fait de King Knight un protagoniste amusant en s'appuyant sur sa vanité et sa maladresse. King Knight est comme un mauvais acteur de Renaissance Fair qui est allé trop loin dans son rôle. Et c'est un garçon à maman, en plus. Mais au fur et à mesure que l'histoire avance, Yacht Club ne s'appuie pas seulement sur les éléments les plus humoristiques du personnage de King Knight, il n'oublie jamais la racine même de qui il est, quelque chose qui entre en jeu avec la fin douce-amère du jeu.

Chaque protagoniste de Shovel Knight a joué différemment jusqu’à présent et King Knight ne fait pas exception. Le plus gros changement est qu'il ne peut pas sauter sur les ennemis de la manière traditionnelle. Au lieu de cela, son attaque consiste à effectuer un plaquage d'épaule de style Wario, qui le lance dans les airs comme une toupie. Ce n'est que lorsque King Knight tourne qu'il peut nuire aux ennemis en sautant dessus. Le méchant royal dispose également d'une multitude de gadgets qui peuvent l'aider, comme des rats attachés à des bombes, une bulle de style New Super Mario Bros. pour le sauver du danger et une épée enflammée qui lui donne un peu plus de hauteur lors de ses sauts. . L'équipement de King Knight semble bien plus utile que les gadgets de ses prédécesseurs et s'avère vraiment utile vers la fin du jeu.

Cela ouvre la porte à certains des niveaux de conception les plus intelligents du Yacht Club à ce jour, mettant en œuvre des sauts difficiles et de nouveaux mécanismes qui peuvent gêner ou altérer l'approche de King Knight. Le développeur aurait tout aussi facilement pu recycler les étapes et les concepts antérieurs et mettre fin au jeu, mais le Yacht Club a abordé les étapes de King of Cards d'une manière entièrement nouvelle. Les étapes de Order of No Quarter ne sont pas seulement ponctuelles, elles sont désormais divisées en trois niveaux différents, l'objectif étant principalement d'atteindre l'objectif à la fin. Les combats de boss sont moins fréquents, mais non moins difficiles. Alors que les autres combats de Order of No Quarter semblent familiers, King of Cards ajoute de nouvelles batailles qui s'avèrent être parmi les plus difficiles de la série. Le Troupple King, par exemple, permet aux joueurs de naviguer sur un bateau tout en recherchant des ouvertures.

La seule source de frustration vient de la bataille finale contre le boss, qui sera un peu difficile à expliquer sans entrer dans les spoilers. L'affinité du Yacht Club pour l'ère du jeu 8 bits inclut un fort amour pour le genre de choses qui poussaient les adultes à jeter leurs manettes lorsqu'ils étaient enfants. Le boss final entre certainement dans cette catégorie, mais après le 15ème décès, on a commencé à avoir l'impression que c'était davantage dû à une conception injuste. Alors que j'obtenais ce qu'ils visaient, je suis devenu de plus en plus frustré par le visage du boss qui causait des dégâts, compte tenu de l'espace qu'il occupait sur l'écran. Quant aux autres éléments frustrants, vous les reconnaîtrez en les voyant, et je les ai certainement vus en me voyant mourir pour la 35ème fois. (Oui, le générique de fin indique le nombre de fois où vous mourez à chaque étape.)

Tours de cartes

Pour entrer dans l’innovation la plus fascinante de King of Cards, entrons dans l’histoire du jeu. Dans le but de réaliser son rêve de devenir roi, l'objectif principal du roi chevalier est de remporter ce qu'on appelle le tournoi Joustus. Joustus est un jeu de cartes joué dans tout le pays. Alors oui, il s’avère que King of Cards est en partie un jeu de cartes.

Les règles de Joustus sont assez complexes au début, avec l'idée de remplir le milieu du plateau tout en contrôlant la majorité des gemmes. Les cartes ne peuvent pas être placées directement sur les pierres précieuses et les joueurs doivent suivre les schémas de mouvement de leurs cartes afin de pousser d'autres cartes sur les pierres précieuses. Si cela semble compliqué, cela peut certainement l’être. Cependant, il faut du temps pour apprendre, de la même manière que Gwent de The Witcher a mis du temps à apprendre. Il n'y a pas assez de profondeur dans Joustus pour en faire un spin-off, comme Gwent l'a fait, mais il y en a juste assez pour présenter des défis tout au long de la campagne du jeu.

Même si les jeux Joustus s’avèrent frustrants, il existe des moyens de contourner ce problème. Parce qu'il est King Knight, il a tendance à tricher. Il est donc possible d'acheter des cartes de triche chez Chester afin de rendre le jeu un peu plus facile. Le problème est que si vous utilisez votre cheat et que vous parvenez quand même à perdre, votre cheat aura disparu et vous devrez tout racheter. Il y a donc un petit élément de difficulté ici. Et vous perdrez certainement plus d'une partie de Joustus, d'autant plus que les personnages "boss" utilisent leurs propres astuces.

Joustus n'est pas une obligation pour terminer le jeu, mais c'est l'une des expériences les plus fascinantes de ce qui a été une série assez classique de Shovel Knight. Cela permet vraiment à King of Cards de se démarquer et ajoute un grand sentiment de légèreté à la campagne, d'autant plus que cela donne à davantage de personnages du jeu une chance d'essayer leurs talents comiques.

Quinte royale

Quiconque s’attend à ce que King of Cards soit davantage la même formule Shovel Knight sera stupéfait par le nombre de nouvelles idées que Yacht Club apporte à la table. La mise en œuvre de Joustus, la refonte totale de la conception des niveaux, le flot de personnages nouveaux et anciens, les combats de boss difficiles et l'expansion totale de la carte du monde font de King of Cards la sortie la plus ambitieuse du développeur à ce jour.

C'est également un moyen efficace de mettre fin à la saga Shovel Knight, en bouclant essentiellement la boucle de telle manière qu'elle encourage les joueurs à revenir directement à l'histoire originale de Shovel Knight. King of Cards est un as, d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas.


Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Shovel Knight : King of Cards est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Nintendo Wii U et Nintendo 3DS. Il est gratuit pour tous ceux qui possèdent le jeu principal Shovel Knight sur l'une de ces plates-formes, mais il est également disponible dans le cadre de Shovel Knigh: Treasure Trove, disponible au prix de 39,99 $. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?