Aperçu pratique de We Happy Few : Dormir, le dîner du pauvre

We Happy Few est en développement depuis près de quatre ans et le développeur Compulsion Games a porté son effectif à 40 personnes sur l'équipe initiale de six personnes. Le jeu, publié parPublication de boîtes de vitesses, est une aventure de survie procédurale et hautement systémique. We Happy Few se déroule dans une Angleterre alternative des années 1960. La conformité est essentielle alors que les joueurs tentent de se fondre dans la population locale droguée tout en adhérant à leurs règles moins que normales.

La démo que j'ai essayée représentait la première heure et demie de l'histoire d'Arthur. C'est l'un des trois scénarios qui seront livrés avec la version 1.0 de We Happy Few plus tard cette année. Tous les propriétaires des versions Early Access et Game Preview de We Happy Few recevront la mise à jour 1.0 au lancement. Le jeu contiendra près de vingt heures de jeu narratif lors de sa sortie à l’été 2018.

La démo commence avec Arthur Hastings lors d'une fête d'anniversaire au travail où il peut prendre un coup à unpiñata, qui était en fait un rat mort. Après l'explosion du rat, Arthur réagit négativement et est chassé du lieu de travail après avoir été considéré comme un Downer. Après avoir trébuché dans des tunnels de maintenance, les joueurs commencent leur évasion de Wellington Wells, une ville dystopique étrangement joyeuse.

Après avoir quitté le système de tunnels, je suis arrivé à Barrow Holm, un quartier déchiré par la guerre, plein de maisons vides pleines d'allusions effrayantes et de rappels au sombre passé de Wellington Wells. Il y a de fortes connotations de perte et de regret, car de nombreuses maisons et bâtiments du quartier semblent presque fraîchement abandonnés malgré les structures pourrissantes. Certains de ces endroits contenaient des objets qui seraient utiles plus tard à des fins de fabrication.

Les efforts d'Arthur pour franchir un pont l'obligent à rencontrer David Livingston, un héros de guerre qui viendra à votre aide en échange de ses médailles de guerre volées. Les médailles de Livingston se trouvaient au camp des hooligans des Headboys, et j'ai erré par là. Un mécanisme de jeu intéressant est la façon dont We Happy Few vous permet de savoir lorsque vous entrez sans autorisation. Peu de temps après avoir été prévenu par le jeu, j'ai été capturé.

Ce fut l'un des moments les plus étranges de la démo, car j'ai été dépouillé de toutes mes affaires et transporté dans une arène souterraine de match à mort pour hommes pauvres pour me battre pour ma vie contre l'un de mes collègues. Le jeu vous apprend à vous battre à ce moment-là et après avoir battu mon adversaire à mort, je m'en suis sorti avec les médailles de Livingston.

Je me suis promené dans une autre partie de Barrow Holm où j'ai rencontré des habitants très grincheux. Ils n'aimaient pas la façon dont j'étais habillé (mon costume était trop chic) ​​et commençaient à m'intimider lorsqu'une dame sympathique a ouvert la porte de l'église. J'ai couru vers l'église et me suis éloigné des habitants de plus en plus en colère. Après avoir utilisé le système de fabrication pour déchirer mon costume, j'étais prêt à retourner dehors, mais heureusement, Livingston cherchait également refuge dans la même église. Je lui ai échangé ses médailles de guerre contre la clé du pont, ainsi que mes chaussettes à la dame qui m'a sauvé en échange de quelques conseils. Des chaussettes pour refuge, en effet.

Après avoir passé le pont, j'ai continué jusqu'à la gare. J'ai fini par me frayer un chemin à travers une grande partie de cette partie, et bien sûr, je suis mort plusieurs fois en cours de route. Un autre mécanisme de jeu intéressant concerne la façon dont la musique change lorsque vous êtes sur le point de mourir. L'écran devient noir et blanc et une musique très inquiétante entre en jeu. C'était un changement de rythme bienvenu par rapport aux jauges de santé traditionnelles des FPS, ou à cette gelée qui apparaît à l'écran pendantCombats de feu COD. Après que la principale sortie de la ville ait été bloquée par des décombres, j'ai croisé l'ancien voisin d'Arthur, Ollie, qui me permettrait de quitter la ville.

La dernière démo de We Happy Few est la version la plus aboutie du jeu à ce jour. Le jeu a son propre style de jeu et de narration qui engage les joueurs avec un gameplay instantané. L'histoire du jeu est fermement ancrée dans chacun de ces moments et les joueurs auront certainement l'impression de se diriger vers un objectif ou une conclusion au fur et à mesure de leur progression dans l'aventure. We Happy Few propose un système de création élégant qui ne donne pas aux joueurs l'impression d'équilibrer une feuille de calcul Excel tout en offrant une large gamme d'options. Les joueurs peuvent se soigner avec une bonne sieste et même fouiller les toilettes pour fabriquer des objets. Ce sont les petits détails de ce jeu qui le rendent si charmant, comme pouvoir se cacher dans le coffre d'une voiture abandonnée lorsqu'un groupe de citadins en colère vous poursuit.

We Happy Few sera lancé sur Xbox One, PS4 et PC plus tard cet été. Les shackers peuvent en savoir plus surSite officiel de Compulsion Games.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.