
Un guide étape par étape sur la façon de terminer la quête de Merrick dans The Hungering Deep.
The Hungering Deep a fait surface dans Sea of Thieves, et un pirate solitaire du nom de Merrick lance une chasse au trésor pour tous les pirates cherchant à affronter la dernière menace dans les mers. Ce qui attend les pirates, c'est une série d'énigmes qui les ont emmenés tout autour de Sea of Thieves à la recherche du redoutable mégalodon.
Comment terminer la quête de Merrick
Démarrer Sea of Thieves et charger sur un bateau déposera les pirates dans une taverne locale sur un avant-poste où un nouveau personnage les attendra. Duke est un rat de cale qui entend des rumeurs d'aventure et d'intrigue, et il transmettra ces informations à tout pirate volontaire. La première étape consiste à se diriger versCrique d'appât de requinet parlez à Merrik.
Parler à Merrick
Après être arrivé à Shark Bait Cove, dirigez-vous vers l’anneau extérieur sud-ouest et parlez à Merrick. Demandez-lui : « Comment as-tu perdu tes jambes, Merrick ? pour commencer la quête The Hungering Deep. Merrick suggérera de retrouver ses journaux, et l'un d'eux se trouve à Shark Bait Cove.
Trouver le Journal XX de Merrick
Le premier journal de Merrick que l'on puisse trouver est situé à Shark Bait Cove « près du rocher qui se dresse dans un lagon ». Cette allusion fait référence au centre même de l’île où un rocher en forme de requin dépasse de l’eau. Longez le pont pour voir le journal (marqué XX). Interagissez avec le journal pour recevoir la prochaine série d'indices :
Page 26 : Catastrophe !
Le désastre est arrivé ! J'ai joué du nouveau bidonville avec mon équipage, inspiré des notes des anciennes tribus. Même un autre navire s'est joint à nous ! Mais… le rythme appelait en quelque sorte une créature… tout comme ce que les tribus adoraient. C'était fini en quelques instants. La mer était rouge avant, mais bien plus après. Mon équipage était réduit à rien d'autre qu'à des appâts pour requins, le long de mes jambes. Le dernier d’entre nous s’est enfui. J'ai noté le numéro de la carte, au cas où je serais tellement ivre que j'oublierais. La lettre qu’il me faut me tient à cœur.
Page 30 : Je vais boire un verre !
Je vais boire un verre ! Je vais charmer l'un de mes taverniers préférés, avec un petit vers romantique… Aux cheveux roux et au visage blond, sa taverne se dresse dans un endroit brillant ! Un endroit où les capitaines accrochent leur chapeau, rendez-vous là-bas pour des discussions arrosées !
De ces journaux, nous pouvons déduire que Merrick a joué de son tambour avec un autre bateau de pirates, qui a invoqué la créature. Cet événement s'est produit à un endroit précis que Merrick a marqué. Et finalement, il est allé prendre un verre dans sa taverne préférée, dont la barmaid a les cheveux roux et le visage pâle. La taverne décrite par Merrick est celle située auAvant-poste des Sables d'Or, La Tête du Capitaine.
Parlez avec Tina à l'avant-poste de Golden Sands
Mettez les voiles vers l'avant-poste des Sables d'Or et après votre arrivée, dirigez-vous vers la taverne locale et parlez avec Tina. Une nouvelle option de dialogue sera disponible pour la sélection : « Avez-vous eu des pirates particulièrement ivres récemment ?
Tina : Eh bien, voilà ce merrick dégueulasse ! J'essaie toujours de me soutirer des boissons sans charme avec des chansons et des histoires. Vous avez vu l'épave de son navire, le Killer Whale ? Le nid de pie est toujours hors de l’eau. Il a dit qu'il avait « fui vers un refuge » après avoir combattu une bête, mais qu'il était à court de planches ! Elle se trouve au nord de cet endroit… Idiot Island, ou quelque chose comme ça. À l’est de Double Trees. Je suis horrible avec les noms de lieux. Si vous voyez cet ivrogne qui joue du tambour, dites-lui de payer sa note !
La direction donnée par Tina est au nord deLa lagune des fouset à l'est deBosquets jumeaux, sur une île inexplorée située àL14. C'est ici que les pirates peuvent trouver le navire coulé de Merrick et son deuxième journal.
Trouver le Journal de Merrick V
Dirigez-vous vers L14 sur la carte et gardez un œil sur une île inexplorée. Cette île aura un nid de pie dépassant de l'eau, et dans ce nid de pie se trouve un autre journal de Merrick. Ce journal porte le chiffre romain V sur le recto.
Lire Page 19 : Retour à l'épave
Pourquoi est-ce que je TorrTure meseff ? Revenons à l'épave de l'épaulard. Si je pouvais invoquer à nouveau le requin… je pourrais me venger de l'équipage. Et mes jambes. Je suis allé aussi au même endroit, mais il ne vient pas. Qu'est-ce qui est différent ? Peut-être que je suis trop ivre. J'arrive à peine à écrire. Je vais prendre une tasse de thé, je me lève la tête.
Lire Page 26 : Un grog de T.
Le thé donne aussi à réfléchir. Je vais recevoir plus de grog, de ma chère… whssAName. C'est quelque chose. Trouvez-la dans mon vers romantique : La taverne qui mange une mauvaise bouchée, où les ivrognes se glissent tous les soirs. Le BARkeep aime son propre grogg, une beauté balafrée dans un endroit sauvage. Rymin est dur quand on ne peut pas traverser le détroit.
Ce journal fait référence à une autre barmaid qui plaît à Merrick, une que l'on peut trouver dans un endroit sauvage. Pour continuer la quête de Merrick dans The Hungering Deep, embarquez pourAvant-poste de dent de poignardet dirigez-vous vers la taverne The Snake Pit où Teri vous attendra.
Parler avec Teri
Entrez dans la taverne The Snake Pit sur Dagger Tooth Outpost et parlez avec Teri, la barman, où l'on pourra lui poser la même question : "Avez-vous eu des pirates particulièrement ivres ces derniers temps ?"
Teri : J'ai vu "joyeux" Merrick ! Ce voyou est le seul (hic) pirate pp qui peut m'égaler grog fer grog ! La dernière fois où nous avons fait une fête, c'était dans cette petite grotte de poisson. Ce n'est pas un connard romantique, pense-t-il. Sous l'arche d'or. Quelle PALABRE ! Je ne me souviens pas (hic) où exactement, juste un petit endroit inexploré à côté de Shark Tooth Key - il a dit qu'il y avait un rocher à proximité "qui ressemble juste à son ennemi". Si tu veux en savoir plus sur (hic), je regarderais là-bas.
Déchiffrer le ton traînant ivre de Teri peut être un peu difficile, mais la direction qu'elle donne est de se diriger vers l'ouest deClé en dents de requinet cherchez une île inexplorée située àS16.
Trouver le journal de Merrick I
Le dernier journal de Merrick se trouve à S16, un archipel doté d'une grotte sous-marine secrète. Nagez autour de l'île et regardez sous l'eau pour trouver une ancienne arche qui alimente un tunnel. Traversez le tunnel et montez dans la grotte pour trouver une statue au sommet d'un rocher, contre laquelle se trouve le dernier journal de Merrick portant le chiffre romain I.
Lire page 23 : Retour à ma cachette
Retourne à ma cachette, là où je fais de mon mieux pour écrire. Je dois admettre que je n'ai pas aimé nager, sachant ce qu'il y avait là-bas. Heureusement, il semble rester près de cette crête infernale. Je ne sais pas comment me venger de ce méchant requin. Peut-être que je retournerai au grog. J'ai volé des animaux de la Merchant Alliance comme appât, mais cela n'a pas fonctionné. J'ai encore essayé de m'en passer, mais un seul homme ne peut pas appeler la bête à lui seul.
Lire page 26 : Prendre sa retraite.
Si suffisamment d'âmes dignes pouvaient m'apprendre le bidonville… non, c'est trop dangereux. Je fais le plein de grog, je vais à Shark Bait Cove et je retire mes fûts. Je serai là pour fabriquer de nouveaux tambours, juste au cas où quelqu'un prouverait sa valeur.
Le dernier journal note une « crête infernale » qui fait référence àCrête du Diableet que le bidonville ne peut pas se jouer seul, des informations importantes qui seront bientôt utiles. Pour l'instant, la quête ramène les pirates àCrique d'appât de requinparler à nouveau avec Merrick.
Retour à Merrick
Après avoir trouvé tous les journaux de Merrick, retournez à Shark Bait Cove et parlez au pirate aux jambes dressées. Une nouvelle option de dialogue apparaîtra : « Trouvé tous vos journaux. Crache le morceau sur la bête, Merrick ! »
Merrick : Oh… tu as vraiment trouvé tout ça ? D'accord, je suis impressionné. Très bien, je vais changer de mélodie et partager le secret de mon bidonville… Lorsqu'il est joué correctement… ce qui signifie qu'il faut au moins cinq personnes, jouant en harmonie… Le rythme appelle le démon à ailerons qui m'a pris les jambes… ainsi que mon équipage. Je n'étais pas à la hauteur du défi, mais peut-être que tu pourras nous venger… Je vais t'apprendre mon bidonville. Il doit être joué dans cet endroit spécial que j'ai mentionné dans mes journaux… mais ne vous approchez pas trop du Linceul ! J'espère que vous pourrez emporter une mélodie… emportez ce tambour avec vous. Je pense gagner plus, maintenant je suis à la retraite. Et hé, porte-moi un tatouage. Je veux que cette chose sache qui t'a envoyé !
Encore une fois, il y a beaucoup d'informations ici. Merrick fait mention de l'endroit spécial qu'il a noté dans son journal. Certains pirates aux yeux vifs auront peut-être remarqué que les taverniers amoureux de Merrick ont tous des noms qui commencent par la lettre « T » (la lettre qui lui tient à cœur) et que tous ses journaux sont numérotés (XX, V, I) et ceux-ci s'additionnent. à 26. L'endroit spécial pour combattre la bête est situé au T26 (juste au sud-ouest de Devil's Ridge).
De plus, Merrick dit de mettre ses tatouages, ce qui peut être fait sur le coffre derrière lui. Il espère également que les joueurs pourront « porter une mélodie », ce qui signifie littéralement porter la chanson que Merrick joue jusqu'au T26. Cela peut être accompli en demandant à un joueur de se tenir debout sur le navire pendant qu'un autre joue du tambour tout en se tenant à côté de Merrick. Le joueur qui possède la mélodie doit nager jusqu'au navire tout en jouant du tambour, afin que le pirate sur le navire puisse jouer du tambour en "ramassant" et en transportant la mélodie. Un joueur doit toujours jouer du tambour, car la mélodie ne s'apprend pas et ne peut pas être démarrée sans Merrick.
Enfin, la bête ne peut être invoquée que lorsque cinq pirates jouent la mélodie, ce qui nécessite de faire équipe avec d'autres joueurs !
Naviguez vers le T26
Pendant que la chanson de Merrick est jouée et que tous les joueurs portent le tatouage de Merrick, naviguez vers T26 et jouez la mélodie avec un groupe de cinq pirates pour invoquer le mégalodon ! Les tatouages de tout le monde commenceront à briller lorsque suffisamment de pirates joueront de leur tambour aux bonnes coordonnées. Abattre cette créature n'est pas une tâche facile, alors préparez-vous en sachantcomment tuer le mégalodon, de peur que vous ne succombiez au même sort que l'équipage de Merrick.
Récupérez la récompense de Merrick
Après avoir tué le mégalodon, retournez voir Merrick pour recevoir la récompense ! Les joueurs auront gagné une figure de proue spéciale pour leur navire, une sculpture du mégalodon pour faire savoir à tous les pirates que vous avez effacé le sourire du visage du requin. Avec le mégalodon tué, assurez-vous de consulter le ShacknewsGuide et procédure pas à pas de Sea of Thievespour plus de trucs et astuces sur le piratage !
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler