Revue de Dark Souls Remastered : VOUS AVEZ DÉFAITE les mauvaises fréquences d'images

Le broyeur d'âmes 2011 de From Software est de retour dans un magnifique 4K et un glorieux 60 ips.

Il y a quelque chose de profondément addictif dans le monde complexe et mystérieux de Dark Souls. L’équilibre délicat entre difficulté et cruauté, le sentiment d’effroi et de catastrophe imminente à chaque coin de rue, et l’exaltation de voir les mots « VICTOIRE ACHEVÉE » sont ce qui a fait de l’original le joyau qu’il continue d’être aujourd’hui. Maintenant que Dark Souls Remastered est là, j'ai eu l'opportunité de retourner dans le monde dont je suis tombé amoureux en novembre 2011, cette fois avec une résolution améliorée et une fluidité soyeuse à 60 ips.

Si vous vivez sous un rocher depuis sept ans et n'avez jamais entendu parler de Dark Souls, la série est réputée pour sa difficulté, sa conception en monde quasi ouvert, ses combats de boss, ses armes médiévales et ses combats basés sur la magie. Les joueurs apprennent – ​​à travers les épreuves et la douleur – à être patients et à chercher une ouverture au lieu de balancer sauvagement leur arme.

Dark Souls Remastered arrive sept ans après le lancement initial du jeu et un peu plus d'un an après la sortie de The Ringed City, le dernier élément de contenu téléchargeable de Dark Souls 3 et la conclusion épique de la série Souls. Contrairement à Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin, Dark Souls Remastered n'inclut pas le placement des ennemis mis à jour, les attaques ennemies modifiées ou les nouveaux objets. Ce qu'il inclut, c'est une résolution mise à jour (4K natif sur PC, 4K mis à l'échelle à partir de 1080p sur Xbox One X et PS4 Pro), 60 images par seconde dans tous les domaines (même Blighttown), une mise à l'échelle de l'interface utilisateur, de nouveaux effets de particules et d'éclairage, des serveurs dédiés, une mise en correspondance de mots de passe. , un mode multijoueur pour 1 à 6 personnes (dans des zones spécifiques), un nouveau feu de joie près de Vamos et enfin, les doigts séchés ont été déplacés.

La première fois que j'ai démarré Dark Souls Remastered sur ma Xbox One, les changements étaient immédiatement évidents. Le corps qu'Oscar a déposé dans la cellule affichait les nouveaux effets de particules en attendant que je récupère la clé. J'ai ouvert la porte de la cellule et je suis parti. Un arrêt rapide pour récupérer mon gant de pyromancie, jeter le démon de l'asile dans la terre et attraper un Uber à plumes jusqu'à Lordran – et tout s'est déroulé d'une manière glorieuse.

Trois heures plus tard, après avoir éliminé les premiers boss – et un détour par Darkroot Basin pour récupérer le Grass Crest Shield et le Wolf Ring – je me tenais à l'entrée de Blighttown, repensant à toutes les images perdues dans cette zone sur Xbox 360. Bien sûr, j'aurais pu emprunter la route secondaire à travers la Vallée des Drakes avec ma clé principale, mais je voulais vivre l'expérience authentique de Blighttown. Le seul problème c'est que je ne l'ai pas compris. Blighttown fonctionne désormais à une fréquence d'images plus élevée et parvient à le maintenir verrouillé là-bas, une expérience totalement différente du jeu original.

Quant au composant multijoueur de Dark Souls Remastered, il est toujours aussi intense qu'il y a toutes ces années. Les envahisseurs ont désormais l'avantage de pouvoir utiliser les flacons d'Estus, ce qui est utile pour ceux qui font face à des escouades de gank cherchant à piétiner les gens. Cependant, cela agit comme une arme à double tranchant, car il s'agit toujours d'envahisseurs de bas niveau qui piétinent davantage les joueurs en début de partie qui ont une expérience limitée. Ceci est légèrement inquiétant, car les envahisseurs – en particulier pour les nouveaux joueurs – peuvent être exceptionnellement difficiles à éliminer dans le meilleur des cas. Cependant, maintenant que Dark Souls dispose de serveurs dédiés, il sera, espérons-le, plus facile de trouver une invocation amicale pour l'aider, seul le temps nous le dira. Quant à ce que l'on ressent, tout comme le reste du jeu, le multijoueur asynchrone est fluide, en partie grâce aux images supplémentaires ainsi qu'aux serveurs dédiés.

Les souvenirs nous ridiculisent si souvent. Les jeux semblent plus jolis et se déroulent plus facilement dans nos souvenirs, et lorsque nous sommes confrontés à la réalité d’un jeu auquel nous jouions, cela peut être un choc brutal. C'est pourquoi il est agréable de se lancer dans Dark Souls Remastered et de jouer au jeu, juste avec les aspérités des fréquences d'images lissées pour devenir quelque chose de supportable. Ce n’est pas un grand changement, mais c’est suffisant pour que l’on se sente nettement mieux.

Malheureusement, le remaster n'a pas pu éliminer toute la grossièreté, car certains éléments de Dark Souls restent maladroits. Les combats peuvent encore parfois être légèrement lents, surtout après les améliorations apportées dans les suites. La première fois que j'ai essayé de boire un Estus tout en évitant une attaque de boss, cela m'a immédiatement embarrassé puisque mon personnage s'est complètement arrêté pour prendre un verre et a été rapidement écrasé au sol. J'étais devenu doux grâce aux progrès observés dans Dark Souls 2 et 3. De plus, le moteur Havok est toujours aussi hilarant et défectueux qu'il y a toutes ces années. Des cadavres tombent encore à travers le sol et s’emmêlent dans une masse de chair se tordant. C'était charmant, à la manière de Dark Souls.

En fin de compte, les joueurs seront divisés en deux camps : ceux qui attendaient plus du remaster et ceux qui voulaient simplement une résolution 4K fonctionnant à une fréquence d'images plus élevée et qui, par ailleurs, seraient satisfaits de ce qui est proposé. Quiconque s’attendait à une situation de Scholar of the First Sin n’y a pas prêté attention, car il s’agit simplement des Dark Souls du début de la décennie. L'expérience est toujours telle que vous vous en souvenez, les personnages que vous rencontrez lors du pèlerinage des morts-vivants racontent toujours une histoire poignante, et les épreuves et tribulations de Dark Souls allumeront toujours un feu dans le ventre de ceux qui en ont envie.

Dark Souls Remastered parvient à capturer l'essence de l'expérience Dark Souls, principalement parce qu'il s'agit exactement du même jeu qui a fait ses débuts en 2011, cette fois-ci, tout est en 4K magnifique et tout fonctionne à 60 ips – même Blighttown.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement pour Xbox One fourni par l'éditeur. Dark Souls Remastered est disponible sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et sera disponible plus tard cette année sur Nintendo Switch.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler