Insomniac's Fuse marque une nouvelle franchise et la première tentative du studio en matière de jeu multiplateforme. Comment ça se passe pour un début ?
Je ne peux qu'imaginer la difficulté de créer un premier titre destiné à lancer une franchise. Dans quelle mesure respectez-vous la tradition du genre plutôt que de laisser votre propre marque sur le nouveau venu ?Fusibleest la première étape d'Insomniac dans le développement multiplateforme et dans ce qu'il espère faire d'une série. Il répond à cette question en créant un jeu sympathique qui est rendu légèrement inoubliable par son adhésion aux tendances populaires.
L'histoire suit une équipe de quatre membres appelée Overstrike 9, qui trouve et transforme finalement des armes alimentées par la substance "Fuse" contre ceux qui voudraient l'utiliser à des fins néfastes. Cela peut sembler un aperçu général, mais c'est uniquement parce que l'intrigue réelle du jeu n'est qu'une absurdité de science-fiction agréable ; le genre qui serait à l’aise dans le cinéma du milieu des années 90. Le bavardage sarcastique entre les personnages convient même.
L'histoire n'est pas la priorité de ce jeu. Au lieu de cela, il atteint son objectif principal d'être un jeu de tir à la troisième personne solide, et magnifique en plus. Insomniac a toujours eu une direction artistique qui ne craint pas les couleurs vives et le design industriel réfléchi, et cela transparaît ici à la pelle. Les visages des personnages sont également particulièrement bien réalisés, semblant juste assez exagérés pour correspondre au ton semi-réaliste.
Même avec un design impressionnant, il faut quelque chose de plus pour qu'un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture se démarque sur le marché. Dans le cas de Fuse, cela vient dans l’armement. Cela ne devrait pas surprendre les adeptes d'Insomniac, le studio qui a construit un héritage d'outils créatifs et mortels dans les séries Ratchet et Resistance. Contrairement aux deux, cependant, Fuse ne consiste pas à construire un vaste arsenal d’armes inventives. Au lieu de cela, il n’en présente qu’une poignée, puis explore et itère sur chacun d’entre eux – à son succès et à son détriment.
D'une part, les quatre armes "Fuse", chacune assignée à l'un des quatre personnages principaux, sont chacune accompagnées d'applications soignées. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chemins de mise à niveau, c'est amusant de voir vos armes devenir progressivement plus puissantes et acquérir de nouvelles capacités. Les quatre membres acquièrent également une capacité spécialisée qui leur est propre et peuvent éventuellement déclencher Fusion : une attaque surpuissante à durée limitée que j'ai principalement utilisée comme bouton de panique.
Cela signifie également que chaque personnage appartient à un type particulier. Le bouclier de Dalton le rend idéal pour empiéter sur le territoire ennemi, les grenades curatives d'Izzy en font la meilleure solution pour les urgences médicales, etc. S'en tenir à un seul personnage semblerait limitant, comme si vous étiez mal équipé pour toute éventualité. Fuse atténue ce sentiment avec Leap, la possibilité de sauter entre les personnages à volonté.
Malheureusement, cela entraîne un inconvénient en multijoueur. Étant donné que chaque personnage est basé sur une classe et que les équipes sont limitées à un de chaque type, vous devez espérer trouver un jeu qui vous permettra d'être votre favori personnel. Le multijoueur basé sur les classes est un exercice d’équilibre délicat pour cette raison même. Même si j'ai apprécié la différenciation des classes, demander à un joueur de se retrouver coincé dans une position qu'il n'apprécie pas peut être beaucoup demander.
Cela dit, le jeu est clairement destiné à être joué à plusieurs – idéalement avec une seule autre personne, afin que vous puissiez tous les deux toujours utiliser Leap pour exercer une certaine variété. En mode solo, les robots peuvent être frustrants et stupides, chargeant souvent sous le feu ennemi et se faisant tuer en essayant de vous sauver la vie (vous condamnant ainsi tous les deux). Même les rencontres relativement difficiles en mode solo ont été grandement facilitées par le fait de n'avoir qu'un seul autre joueur humain à bord.
La campagne coopérative standard est complétée par le mode Echelon basé sur des objectifs. Ceux-ci se déclinent en 12 vagues progressives, allant de l’élimination des ennemis dans une zone à empêcher les ennemis d’endommager une capsule Fuse, et entrecoupées de boss mécanisés. Il n’est peut-être pas aussi imaginatif que les armes, mais il possède un atout majeur qui joue en sa faveur. Étant donné que le jeu est construit autour des arbres technologiques Fuse et que toutes les améliorations et expériences sont transférées entre la campagne et Echelon, cela constitue un moyen agréable et invitant d'améliorer vos statistiques et vos muscles à travers les parties délicates de l'histoire.
Insomniac a clairement indiqué qu'il souhaitait que Fuse soit une franchise, et ce premier jeu prouve que le développeur a quelque chose de spécial à offrir au marché du jeu de tir à la troisième personne. Il contient quelques idées intelligentes qui l'empêchent de tomber dans les limbes d'un "juste un autre jeu de tir", mais ces idées s'accompagnent de quelques-unes de leurs propres difficultés de croissance et cela les empêche de vraiment occuper le devant de la scène. Fuse ressemble à un jeu de tir à la troisième personne standard avec une dose de charme insomniaque. Si une suite arrive, j'aimerais voir les choses se dérouler dans l'autre sens. [6]
Cette revue de Fuse était basée sur une version commerciale Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3.