Pour ceux qui ont passé la dernière décennie à jouer à World of Warcraft, l'idée centrale du jeu se résume au choix du joueur. Sont-ils de l'Alliance ? Ou sont-ils de la Horde ? Cette question a été laissée de côté pour Heroes of the Storm, car les personnages de Warcraft se sont regroupés avec des personnages d'autres propriétés Blizzard pour se battre dans le Nexus. Mais avec la prochaine mise à jour du MOBA, il sera temps de se demander encore une fois : Alliance ou Horde ?
Nouveau champ de bataille : Col d'Alterac
La prochaine mise à jour Echoes of Alterac de Heroes of the Storm reviendra dans World of Warcraft, avec en tête d'affiche un nouveau champ de bataille appelé Alterac Pass. Les joueurs de longue date de World of Warcraft reconnaîtront les similitudes avec un champ de bataille classique de WoW appelé Alterac Valley, mais Blizzard conçoit Alterac Pass avec une saveur MOBA nettement plus unique. Il s'agit d'un champ de bataille à trois voies avec des serviteurs, des forts, des boss et des objectifs finaux inspirés de Warcraft. C'est également l'une des étapes de Heroes of the Storm les plus uniques à ce jour.
D’une part, l’idée n’est pas de détruire un noyau. Conformément à l'esprit du champ de bataille original de WoW, les « noyaux » sont représentés par les généraux de la vallée d'Alterac. La Horde sera représentée parDrek'Thar, mentor de Thrall et chaman aîné des Loups de Givre. L'Alliance est représentée parFille de tempête des eaux, féroce guerrier nain et chef de l'expédition Stormpike de la vallée d'Alterac. Ces personnages ont des attaques puissantes, avec des tourbillons à zone d'effet qui peuvent éliminer des vagues entières de serviteurs. Ils peuvent régénérer leur santé lorsqu'ils ne sont pas sous le feu. L'idée est d'éliminer le général adverse. Lorsque le général ennemi tombe, la partie est terminée.
Parce qu'éliminer les généraux est une tâche ardue, les équipes auront besoin de l'aide de leur cavalerie. Le premier objectif d'Alterac Pass est de faire sortir la cavalerie amie de sa cage, tout en empêchant l'équipe adverse de libérer la sienne. L'équipe qui peut tenir son objectif libérera sa cavalerie et obtiendra une unité de cavalerie pour chaque voie. À elle seule, la cavalerie n'est pas très efficace, mais ces unités fournissent une aura qui augmente les mouvements et les dégâts des alliés proches.
Les équipes toujours à la recherche d'un avantage peuvent détruire n'importe quel fort du champ de bataille. Au lieu de l'unité de catapulte traditionnelle, les équipes bénéficieront de l'aide d'un serviteur tanky Reaver de mêlée. Les Reavers peuvent mener l'assaut des serviteurs sur n'importe quelle voie, mais ils seront également utiles contre les généraux. Vous vous souvenez de ce détail plus tôt sur la façon dont les généraux peuvent éliminer des vagues entières de sbires ? Les Reavers donneront la priorité aux dégâts des généraux, ce qui ouvrira la porte aux serviteurs pour infliger des dégâts. Il existe également un bonus incitatif pour supprimer les forts, car chacun d'entre eux remporte l'armure Generals 20. Cela signifie qu’il y a une raison de donner la priorité à plusieurs voies, au lieu de simplement se concentrer sur un seul chemin.
Pousser les voies devrait également être plus facile avec l'aide d'un patron. Il y a deux boss, un pour la voie du haut et un pour la voie du bas. Les joueurs de World of Warcraft et Hearthstone reconnaîtront le Mountain Giant, qui remplacera le boss Nexus Grave Golem de la vallée d'Alterac. Le géant des montagnes est lui-même une créature puissante, capable de causer de lourds dégâts avec un piétinement à zone d'effet.
Nouveau héros : Yrel
Conformément à l'hommage à World of Warcraft, le prochain personnage de Heroes of the Storm est Yrel, le paladin draeneï introduit pour la première fois dans World of Warcraft : Warlords of Draenor. Elle incarnera une guerrière de mêlée dotée de certaines capacités de poids lourd, lui permettant d'agir comme un tank et d'aider au contrôle des foules. Elle aura également la possibilité de charger n'importe laquelle de ses capacités de base pour augmenter sa puissance. Un cercle de charge utile apparaîtra au sol, visible uniquement par les joueurs d'Yrel, pour donner une idée de la charge qu'ils détiennent. Les charges peuvent être maintenues indéfiniment, mais la vitesse d'Yrel sera affectée si elle est en train de charger une capacité.
En ce qui concerne ces capacités de base, voici ce qu’Yrel apporte :
- (Q) Justification: Libérez de l'énergie sacrée qui soigne Yrel et endommage les ennemis proches. La charge augmente les soins et les dégâts.
- (W) Marteau vertueux: Infliger des dégâts aux ennemis devant Yrel et les repousser. Chargez-le pour augmenter les dégâts et le recul. À charge maximale, inflige un étourdissement aux ennemis pendant une courte période.
- (E) Colère vengeresse: Sautez vers l'emplacement ciblé et infligez des dégâts et ralentissez les ennemis proches. Chargez pour augmenter la portée.
- (R1) Ardent défenseur: Empêchez tous les dommages entrants pendant une courte période. Soigne une partie des dégâts évités. Fonctionne comme Protégé, mais le soin est si puissant qu'un nouvel indicateur "Absorbant" s'affichera lorsque cet Ultimate subit activement des dégâts.
- (R2) Terre sacrée: Sanctifie le terrain autour d'Yrel, augmentant considérablement son armure jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. Sacred Ground n'a pas de limite de temps et ne se termine que lorsque Yrel quitte ou est expulsé.
Yrel ne peut charger qu'une seule capacité à la fois. Cependant, son trait Objectif divin est une capacité active qui permet de lancer immédiatement la prochaine capacité de base avec une charge maximale. Les joueurs peuvent l’utiliser soit pour des réactions rapides, soit pour des combos puissants.
Quêtes Échos d'Alterac
Comme ce fut le cas récemmentNexomanieévénement, les joueurs de Heroes of the Storm pourront choisir une quête pour des récompenses distinctement différentes. Pour Echoes of Alterac, ils devront prêter allégeance à l'Alliance ou à la Horde. Les récompenses pour avoir terminé les quêtes Échos d'Alterac incluent :
- Un coffre à butin avec un héros Warcraft garanti pour jouer à quatre jeux.
- Un portrait Bélier/Loup pour avoir réalisé 50 Takedowns.
- Une bannière spéciale pour jouer à six jeux avec des amis.
- Une monture Bélier/Loup pour avoir remporté huit parties en tant que héros Warcraft.
De nouveaux skins seront également introduits avec Echoes of Alterac. Cela inclut de nouveaux skins Alliance pour Auriel, Muradin, Varian et Valeera. Il y aura également de nouveaux skins Horde pour Junkrat, Rehgar, Garrosh et Johanna.
L'événement Echoes of Alterac, le champ de bataille d'Alterac Pass et Yrel arriveront bientôt.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?