Aperçu de Team Sonic Racing Pre-E3 2018 : covoiturage

Sega a dévoilé son jeu mystère à la fin de la semaine dernière, révélant une nouvelle façon pour Sonic d'aller vite.Équipe Sonic Racingest le dernier des jeux de course Sonic, mais celui-ci va présenter une petite nouveauté. Dans Team Sonic Racing, le travail d'équipe compte vraiment.

Les fans des précédents efforts de course de Sonic, comme Sonic & All-Stars Racing Transformed, seront heureux d'apprendre que Sumo Digital est de retour en tant que développeur. Shacknews a récemment eu l'occasion de prendre le volant pour voir à quel point ce nouveau jeu de course se sent proche de l'effort précédent du studio.

Même s'il est important de terminer à la première place ou le plus près possible de la première place, il n'y a pas de vainqueur individuel dans Team Sonic Racing. A la fin de chaque course, les arrivées de chaque équipier sont additionnées. L'équipe avec le total de points le plus élevé est alors déclarée gagnante. Cela signifie qu'il y a une incitation à aider ses coéquipiers. Mais comment les joueurs peuvent-ils faire cela, à part peut-être se heurter à ceux qui se rapprochent un peu trop de leurs amis ?

Cela conduit aux différents objets utilisés dans Team Sonic Racing. Dans ce jeu, ils prennent la forme de Wisps, que les fans de longue date des hérissons reconnaîtront grâce à Sonic Colors. Les feux follets offrent des objets utiles, comme des augmentations de vitesse et des missiles à tête chercheuse. Cependant, Team Sonic Racing permet de partager ces objets entre coéquipiers. Vous avez récupéré un précieux missile à tête chercheuse, mais vous êtes loin devant le peloton ? Transmettez-le simplement à un autre coéquipier qui est un peu plus en retard sur le peloton et laissez-le en tirer le meilleur parti. Il est également possible de demander des objets à des coéquipiers, au cas où ils n'envisageraient pas d'utiliser leurs objets dangereux. Les joueurs peuvent trouver 14 objets différents au cours du jeu, sans compter les capacités Team Ultimate, qui peuvent être utilisées en tandem.

Alors que Sega et Sumo Digital visent 15 personnages, 12 joueurs seront autorisés dans chaque course. Cela représente quatre équipes de trois, chaque équipe utilisant un coureur de vitesse, de technique et de puissance. Chacun de ces coureurs a ses propres statistiques, véhicules et options de personnalisation. Pour cette démo, nous avons pu découvrir Team Sonic (Sonic, Tails et Knuckles) et Team Dark (Shadow, Rouge et Mega), dont chacun a montré des statistiques différentes et a échangé des plaisanteries différentes pendant la course.

La course elle-même ressemble à un simple jeu de course d'arcade. L'équipe Shacknews a pu essayer une partie du circuit Wisp, une seule piste standard de trois tours chacune. L'aspect intéressant de cette piste particulière est qu'elle comportait plusieurs chemins, avec le choix d'aller à gauche, à droite ou au centre. Chaque chemin semblait sensiblement différent, certains semblant plus longs et plus simples, tandis qu'un autre proposait des boucles Sonic classiques. Il sera intéressant de voir comment d’autres circuits plus complexes encourageront l’utilisation du mécanisme de partage d’objets.

Les façons de jouer ne manqueront pas, puisque Team Sonic Racing proposera des courses en ligne à 12 joueurs, ainsi qu'un écran partagé local à quatre joueurs. Il existe également un mode Aventure non révélé, avec plus d'informations sur ce mode attendues prochainement.

Bien que Team Sonic Racing se limite pour l’instant uniquement aux véhicules terrestres, il semble toujours aussi fluide que Sonic & All-Stars Racing Transformed. La mécanique d'équipe est une façon intéressante d'aider ce jeu à se démarquer de ses contemporains et constitue un bon moyen de placer Team Sonic Racing dans une classe à part. Plus d'informations sur ce pilote sont attendues prochainement, mais pour l'instant, Team Sonic Racing devrait sortir cet hiver sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch pour 39,99 $.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?