Blizzard recrute pour un nouveau projet Diablo inopiné

De toute façon, quelle est la prochaine étape pour Diablo ?

Il semble que Blizzard se prépare à annoncer quelque chose d'important au sein de la franchise Diablo, puisqu'une offre d'emploi est apparue via la page officielle des carrières de Blizzard.

La liste, recherchant un artiste de donjon pour Diablo, a depuis été supprimée, mais elle a été publiée à la recherche de la bonne personne pour remplir le rôle avec Diablo affiché partout dans l'offre d'emploi.

"Les serviteurs de l'Enfer deviennent de plus en plus forts..." s'ouvre la liste. "Nous travaillons sur un nouveau projet Diablo inopiné. Êtes-vous un artiste de donjon talentueux ? Venez travailler avec nous et ensemble nous construirons quelque chose d'exceptionnel."

Ensuite, l'ouverture énumère certaines des choses pour lesquelles les candidats devront aider pendant leur mandat chez Blizzard : "Modélisation et texturation des atouts convaincants. Les compétences essentielles incluent une solide compréhension de la forme, de la couleur et de la lumière pour les ressources artistiques 2D et 3D. Vous pouvez concevoir, modéliser et texturer votre travail ! Vous êtes également au courant des derniers outils et technologies. Le candidat idéal travaille bien dans un environnement de pairs passionnés par le travail sur le monde gothique sombre de Diablo, la création de jeux géniaux, la mort de millions de monstres et l'obtention de butin !"

La publication ignore commodément tous les détails supplémentaires sur le type de jeu dont il s'agit et s'il s'agit d'une suite, d'un nouveau jeu entièrement ou d'un remaster – tout serait le bienvenu à ce stade, si nous sommes honnêtes, mais nous ' J'en entendrai probablement davantage dans ce département bientôt. Voici les « droits de se vanter », par ailleurs, que la liste mentionne :

  • Travaillez directement avec la conception des niveaux pour créer des donjons atmosphériques en mettant l'accent sur la composition, les détails et l'ambiance, tout en garantissant que l'espace de jeu est lisible.
  • Créer des actifs environnementaux pour un pipeline moderne comprenant des actifs de modélisation et de texturation pour Diablo World
  • Travaillez avec l'artiste principal de l'environnement et le directeur artistique pour vous assurer que tous les environnements répondent à la barre de haute qualité pour laquelle Blizzard est connu.
  • Participer activement aux discussions, critiques et critiques artistiques de l’équipe.
  • Plus de 3 ans d'expérience dans la construction de mondes et la mise en place efficace d'environnements de jeu. Expérience de développement d'actifs de modélisation et de texturation à l'aide de Maya, ZBrush et Substance Painter/Designer.
  • Expérience et portefeuille démontrant les atouts développés dans un pipeline moderne et dans des exemples de jeux de World Building.
  • Expérience de travail avec un artiste principal ou un directeur artistique dans le développement d'un style de modélisation et de texturation unique et cohérent pour les actifs environnementaux
  • Capacité avérée en résolution de problèmes/prototypage
  • Une compréhension exceptionnelle de la forme, de la structure, de la composition et de la silhouette en ce qui concerne la construction et la modélisation du monde.
  • Capable de travailler de manière créative au sein d'un grand ou d'un petit groupe
  • Capacité à encadrer des artistes environnementaux juniors et à fournir des commentaires significatifs
  • Autonome, excellent communicateur, soucieux d’une vision globale et joueur d’équipe modèle
  • Se considère d'abord comme un développeur de jeux, puis comme un artiste.
  • Une passion pour les jeux
  • Organisé et capable d'optimiser les niveaux et les actifs pour les performances et la mémoire.

Selon vous, sur quel jeu Blizzard travaille-t-il actuellement ? Serait-ce une nouvelle entrée dans la série ? Faites-nous savoir ce que vous pensez et nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de ce qui se passe dès que nous en saurons plus. Ou vous voudrez peut-être postuler si vous pensez que vous êtes la bonne personne pour le poste.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !