Aperçu pratique de Pokemon Let's Go Pikachu et Évoli à l'E3 2018 : pour y aller avec audace

Cela fait plus de 20 ans que les joueurs portables n'ont pas eu la chance de tous les attraper. Pokémon Rouge et Bleu est sorti en 1996 et a changé le monde du jeu pour toujours, présentant au monde 151 nouveaux monstres de poche. Avance rapide de 22 ans et les propriétaires de Nintendo Switch sont sur le point d’avoir leur première chance d’attraper les 151 Pokémon originaux. Mais alors que Shacknews s'est mis au travailPokémon : Allons Pikachu et Pokémon : Allons ÉvoliLors de l'E3 de cette année, il était facile de remarquer à quel point les choses avaient changé et ce qui était resté le même.

La première chose à souligner est que le processus de capture de Pokémon est différent de celui de n’importe lequel des jeux Pokémon principaux précédents. C'est parce que l'idée s'est déplacée vers lePokémon GOmodèle. Un repère visuel apparaîtra sur le Pokémon sauvage, avec l'idée de lui lancer une Poke Ball et d'augmenter les chances de capture avec des lancers plus précis.

Cela nous amène au sujet du nouveau périphérique, le Poke Ball Plus. Il s'agit d'un petit périphérique doté d'une dragonne qui entoure l'annulaire de l'utilisateur. Le « loquet » de la Poke Ball fait office de levier de commande et est utilisé pour parcourir le monde. Et lorsqu'il s'agit de batailles sauvages de Pokémon, le périphérique dispose d'un capteur de mouvement qui invite les utilisateurs à « lancer » leur Poke Ball Plus vers l'écran.

Comme dans Pokemon GO, il y a des baies pour faciliter la capture de Pokémon sauvages. Mais une chose à noter concernant l’utilisation du périphérique est que la précision compte. Il y a eu plusieurs cas où je n’avais pas immédiatement aligné la Poke Ball Plus, donc chacun de mes lancers était large. D'une part, les objets sont abondants, les joueurs étant capables de gagner de nouveaux objets après chaque rencontre de Pokémon sauvage et chaque bataille d'entraîneur, ce n'est donc pas comme s'il y en aurait une pénurie. Mais le manque de précision m'inquiète pour la suite du jeu, surtout une fois que j'ai récupéré le seul et unique Master Ball.

Alors que les batailles sauvages s'inscrivent dans le style d'interface de Pokemon GO, les batailles d'entraîneurs sont des Pokémon classiques. Les batailles commenceront avec le Pokémon partenaire du joueur, Pikachu ou Évoli, courant hors de l'épaule du joueur et se préparant au combat. Il s'agit d'une bataille classique au tour par tour, avec une mécanique pierre-feuille-ciseaux, avec des points d'expérience récompensés à la fin. Comme indiqué, la grande différence est que les joueurs reçoivent des objets après chaque bataille réussie.

Une fois les combats terminés, il était temps de s’imprégner du monde extérieur. La démo a eu lieu dans Viridian Forest et la mise en page était presque identique à Red & Blue il y a toutes ces années. Cela prête à l’idée que Kanto se sentira familier aux vétérans de Pokémon. La plus grande différence, cependant, est que des Pokémon sauvages apparaissent à l'écran, errant dans les hautes herbes. Les rencontres ne sont plus aléatoires. Cela signifie qu'il est possible de marcher directement vers le Pokémon rare que vous recherchez ou de faire le tour et d'essayer d'éviter complètement les batailles. Bien sûr, il n’est pas possible d’éviter les batailles d’entraîneurs. Tout comme les jeux Pokémon vintage, si un entraîneur vous surprend, la bataille est en cours.

Ceux qui recherchent Pokémon : Allons-y pour réinventer la roue risquent de repartir déçus. Mais tous ceux qui recherchent un jeu Pokémon sur console utilisant la formule de la série principale ont quelque chose à espérer avec ce jeu. Cela ressemble beaucoup à un Red & Blue mis à jour pour une nouvelle génération et cela devrait plaire à un certain nombre de fanatiques de Poke. Pokemon : Let's Go Pikachu & Pokemon : Let's Go Eevee devrait sortir sur Nintendo Switch le 16 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?