
Ce nouveau jeu délicat est très différent du reste du catalogue du développeur.
Le dernier projet de From Software est un projet que nous n'avions certainement pas vu venir. Issu d'un studio connu pour son travail sur des jeux comme Dark Souls et Bloodborne, un titre PlayStation VR se déroulant dans un internat a été un choc. L'entreprise travaille dur sur le titreDéraciné, un nouveau jeu d'aventure qui suit une "fée invisible" explorant l'école alors qu'elle est figée dans le temps pour une raison quelconque. C’est beau, mais aussi peu orthodoxe pour le studio.
Le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, s'est récemment entretenu avec Fred Dutton, responsable du blog SCEE, à propos du jeu à venir pour en dire un peu plus et sur ce que nous pouvons attendre du détour brutal du studio. Grâce à l’interview, nous avons appris un peu pourquoi From Software s’attaque au jeu en premier lieu. Le studio voulait surtout s’essayer à la VR et revisiter le passé du studio.
"En fait, nous avons sorti beaucoup de jeux d'aventure avant notre réputation plus récente de titres d'action", a déclaré Miyazaki. "Par exemple, nous en avons sorti un appelé Echo Knight. Nous ne voulions pas simplement ramener cela, mais en même temps, nous savions que nous avions un héritage dans les jeux d'aventure. » En plus de cela, l'équipe voulait essayer de créer quelque chose de « différent » et d'« étrange ».
« Peut-être que tous nos nouveaux fans ne le savent pas, mais il fut un temps où nous produisions des jeux très étranges, décalés et uniques. C'est très attrayant pour moi en tant que développeur : je ne veux pas continuer à sortir tout le temps le même genre de jeux. »
Mais malgré la différence du jeu, il conserve toujours des similitudes avec les jeux créés par From Software dans le passé, en termes de "beauté", de narration et de mystère qui entoure le titre. En particulier en termes d'histoire, Miyazaki a choisi d'utiliser une approche narrative « fragmentée », car il aime utiliser une approche particulière du fil d'Ariane dans ses titres.
«Quand j'étais enfant, je lisais des livres qui étaient probablement destinés à un groupe plus âgé. C'étaient des livres qui étaient très difficiles à comprendre pour moi", a expliqué Miyazaki. "Si je lisais le livre directement, je n'en comprenais probablement pas certains mots, certains concepts et leur signification. Mais le travail que je devais faire – comme laisser une partie de l'histoire à mon imagination, ou relire les choses plus tard lorsque j'ai eu une meilleure compréhension – c'est un processus qui a eu une grande influence sur ce que je fais aujourd'hui.
Il n'y a pas encore de date de sortie pour le jeu, mais nous en garderons un œil ouvert car cela semble être une version intrigante sur laquelle nous avons hâte de mettre la main.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !