Cela fait longtemps que Mega Man ne s'est pas aventuré pour contrecarrer le mal du Dr Wily. Beaucoup de choses ont changé depuis sa dernière sortie, le plus important étant l'ancien réalisateur de la série Keiji Inafune.quitter Capcompour tracer sa propre voie. Ainsi, même s'il y a un certain enthousiasme pour Mega Man 11, il y a naturellement un certain scepticisme quant à savoir si cette nouvelle itération du jeu sera à la hauteur de ses prédécesseurs.
Shacknews a eu la chance de tester le dernier jeu Mega Man à l'E3 2018. Même si le Blue Bomber arbore un look mis à jour et modernisé, l'esprit pur de Mega Man semble être fermement en place. En plus de cela, quelques nouvelles idées cherchent à aider la série à se démarquer.
La première chose à noter est que même avec le style artistique moderne, il s’agit de Mega Man tel que les fans se souviennent de lui. Les étapes de plate-forme classiques, les ennemis et les mécanismes sont toujours présents. Les joueurs peuvent toujours sauter, charger leur Mega Buster et glisser sous les obstacles. Il y a même un bouton dédié pour Rush, ce qui signifie qu'il n'est plus nécessaire d'entrer dans le menu pause pour sélectionner le robot-chien utile.
Alors qu'est-ce qui a changé ? Le plus gros changement est le système Double Gear, qui est lié à un tout nouveau compteur. Le Speed Gear ralentit le temps, permettant aux joueurs d'approcher en toute sécurité certains obstacles ou sauts délicats. Il existe de multiples espaces où la chute d'objets peut perturber Mega Man en plein saut, le faisant tomber à sa perte de cette manière classique et à la traîne 8 bits. Le Speed Gear devrait aider ceux qui n’ont pas ces réflexes félins. Mais le Speed Gear ouvre également de nouvelles idées, comme créer certains ennemis en gardant à l'esprit la mécanique. La scène de Block Man, par exemple, a un ennemi roulant embêtant dont la coque extérieure le protège des dommages. Il n'y a qu'une petite ouverture pour le sortir, ce qui signifie utiliser le Speed Gear pour laisser son point faible interne exposé pendant une période plus longue.
Le Power Gear est utilisé pour deux tirs Mega Buster chargés. Bien qu'il ne semble pas y avoir autant de fonction utilitaire que le Speed Gear, Power a son utilité. Une partie de la scène de Block Man place plusieurs blocs cassables sur un tapis roulant, ne laissant à Mega Mega qu'un peu de temps pour s'échapper. Le Power Gear peut éliminer plus de blocs et donner à Mega Man plus de chances de sortir indemne de ces séquences. Il est également utile contre les mini-boss, comme le embêtant robot empileur du niveau Fuse Man. Si son visage est aligné exactement au bon angle, allumez-le et laissez-le se déchirer.
Mais Mega Man n'est pas le seul à utiliser le système Gear et cela conduit à une autre idée de série qui tardait à venir. Block Man et Fuse Man ont connu trois phases distinctes dans leur combat contre le boss. Il est révolu le temps où un maître robot répétait son même schéma jusqu'à sa mort. Endommagez suffisamment le boss et il utilisera l'un des Gears. Block Man utilise le Power Gear pour créer une version géante de lui-même, tandis que Fuse Man utilise le Speed Gear pour se déformer autour de la chambre à une vitesse aveuglante. Traversez cette phase et les Robot Masters opteront pour une version renforcée de leur modèle d'attaque original.
Prendre les capacités de Robot Master est exactement comme dans les autres jeux Mega Man. Cependant, ces capacités peuvent également être cumulées avec le Power Gear. Le Power Gear libère une version plus puissante des pouvoirs du Robot Master. Pensez-y comme à la mécanique de Mega Man X, où X pourrait également charger les capacités de Maverick pour libérer tout leur potentiel.
Il y a juste assez de nouveautés ici pour rendre Mega Man 11 excitant, mais il y a tellement d'éléments classiques en place que les vétérans de la série se sentiront comme chez eux. Et jusqu'à présent, ils sont suffisamment bien exécutés pour permettre à ce jeu de s'intégrer parfaitement au reste de la série.
Mega Man 11 devrait sortir le2 octobresur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. La version Switch aura également une édition Amiibo qui contient un tout nouvel amiibo Mega Man.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?