Le « coût énorme » des extraterrestres non humanoïdes dans Mass Effect

Ils peuvent avoir la peau ou des écailles bleues, mais la plupart des espèces extraterrestres de Mass Effect sont essentiellement des humains avec un échange de palette. Apparemment, BioWare a envisagé de faire rejoindre Shepard par un coéquipier non humanoïde, mais a découvert que cela aurait nui au reste du jeu.

Ils peuvent avoir la peau ou des écailles bleues, mais de nombreuses espèces exotiquesEffet de massesont essentiellement des humains avec un échange de palette. Apparemment, BioWare a envisagé de faire rejoindre Shepard par un coéquipier non humanoïde, mais a découvert que cela aurait nui au reste du jeu.

"Tous les membres du groupe devaient utiliser un squelette humanoïde", a déclaré Dusty Everman de BioWare. "Si nous avions déjà essayé d'utiliser un non-humanoïde, le coût aurait été énorme. Au lieu de cela, nous avons consacré tous les efforts de développement que nous aurions pu consacrer à un coéquipier étrange et avons créé un jeu plus grand et plus raffiné."

Casey Hudson a expliqué que tous les coéquipiers extraterrestres « devaient fonctionner comme les personnages humains ». Ils devaient avant tout « être capables de porter une arme à feu ».

Cependant, l'univers de Mass Effectestabrite d’autres espèces plus étranges. Par exemple, l'un des aspects les plus appréciés de Mass Effect 3 était sonŒuf de Pâques Blasto. Premier spectre Hanar de la galaxie, de nombreux fans ne verraient pas d'inconvénient à voir le prochain jeu de la franchise offrir un rôle principal à un personnage aussi unique.

"Pour Mass Effect, nous avons développé un ensemble d'extraterrestres supplémentaires, qui seraient principalement présents dans la Citadelle", a déclaré Casey.OXM. Cependant, "chacun a développé un certain nombre de fans, donc au fil de la série, nous avons trouvé des moyens de leur faire jouer des rôles plus importants".

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.