Les lecteurs connaissent peut-être le principe général du livre classiqueOù sont les choses sauvages. Ils se souviennent de la partie du livre où Max devient le roi des choses sauvages et il joue avec eux. Ce sont moins des monstres et des créatures plus ludiques. C'est ce à quoi je pense quand je vois Concrete Genie, le dernier effort de Pixelopus.
Avec cette première impression en tête, j’ai ressenti une certaine tranquillité en créant des mondes artistiques et en contribuant à donner vie à des monstres colorés. Shacknews a eu le plaisir de tester Concrete Genie à l'E3 2018 et cela a semblé être une expérience sublime à un moment donné, bien qu'un peu casse-tête à d'autres.
Concrete Genie suit un jeune garçon nommé Ash. Sa maison a été ravagée par le désastre et laissée dans l'obscurité. L’idée est d’aider à ramener la lumière dans le monde grâce au pouvoir de l’art, qu’Ash est capable de donner vie. La mécanique centrale est essentiellement constituée de graffitis fantaisistes réalisés avec le pinceau spécial d'Ash. Il est capable de décorer les murs des bâtiments avec des champs, de l'herbe, des fleurs et un soleil. Mais avant cela, l’idée est de créer de toutes pièces un monstre, appelé « génies ».
Il existe plusieurs modèles pour créer des génies, avec suffisamment de liberté pour créer un génie de différentes proportions de taille. J'ai pu créer des créatures grandes et élancées avec quatre bois ou une seule corne de licorne, mais j'ai également pu créer une bête courte et trapue sans cornes du tout. Les personnalités géniales s’adapteront à leur look. Par exemple, mon génie plus grand et plus mince avait une attitude détendue et décontractée.
Les génies aident à activer les lumières entourant la zone et l'idée est d'amener les génies dans le quartier afin que toute la distraction puisse être éclairée. Dans certains cas, ils suivront simplement Ash, mais souvent, ils demanderont un élément de paysage spécifique. Un nuage de pensées indiquera qu'ils veulent une pomme ou des papillons et les génies ne bougeront pas tant qu'ils n'auront pas obtenu ce qu'ils veulent. Parfois, ils demanderont quelque chose qu'Ash n'a pas facilement disponible, ce qui signifie que les joueurs devront parcourir le quartier à la recherche de pages flottantes contenant de nouveaux éléments de paysage. Les génies ne pourront pas toujours se promener librement, car il y a des taches sombres sur les murs de toute la zone. Mais ils peuvent suffisamment alimenter le pinceau d'Ash pour ouvrir un mécanisme Super Paint, qui permet à Ash de brosser librement toutes les zones sombres et d'ouvrir la voie aux génies pour continuer.
Dans l’ensemble, le processus est détendu, mais les choses se sont un peu intensifiées dès l’arrivée dans le deuxième district. C'est là que la bande de tyrans de Concrete Genie est apparue, patrouillant dans la zone et cherchant à semer le trouble. Alors que j'entrais dans l'interface de peinture, l'un des intimidateurs me précipitait et essayait de voler mon pinceau. Cela signifie qu’une approche différente est nécessaire. Étant donné que les intimidateurs patrouillent dans la zone, le moyen le plus simple de terminer une peinture est de le faire dans un délai limité avant de revenir en arrière. Il y a aussi la possibilité de grimper sur les toits et de viser les murs d'en haut, là où les intimidateurs n'atteindront pas.
De nouvelles zones s'ouvriront une fois que toutes les lumières du quartier seront allumées, ce qui ouvrira de nouvelles scènes et un nouvel espace ouvert permettant aux joueurs d'exprimer pleinement leur liberté.
Concrete Genie est l'un des plus beaux jeux que j'ai vu à l'E3 cette année, avec une prémisse brillamment créative et un style artistique merveilleux. Les mécanismes de plate-forme permettant de sauter de toit en toit n'ont pas toujours été fluides, mais les bases sont là pour des énigmes solides. Ce sera un plaisir de voir ce que Pixelopus a prévu d'autre pour son prochain jeu, alors que Concrete Genie arrivera sur PlayStation 4 plus tard cette année.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?