Revue de Hitman en cours : impressions de l'épisode 1

Il y avait une certaine inquiétude quant à ce à quoi s'attendre lorsque l'agent 47 a fait sa première apparition dans un jeu épisodique. Le virage de Hitman vers une présentation plus longue était une curieuse décision de Square Enix et IO Interactive. Et même si le premier épisode du nouveau Hitman ressemble à une version rafraîchissante de la franchise de longue date, il est difficile de se débarrasser du sentiment d'en vouloir plus.

L'histoire de Hitman est simple, car les premières missions du didacticiel verront les joueurs assister aux premiers jours de travail de l'agent 47 et apprendre les tenants et les aboutissants de l'assassinat de cibles. Après le didacticiel, il est temps d'entrer dans l'histoire proprement dite, alors qu'une organisation obscure appelée IAGO cherche à vendre le secret le plus sombre des dirigeants mondiaux au plus offrant, conduisant au chaos mondial.

La joie de Hitman a toujours été de trouver des moyens nouveaux et uniques d'envoyer des cibles. Le tutoriel en offre même un aperçu, en demandant au joueur de répéter deux fois le même coup avec des déguisements et des armes différents. Alors que la première mission est une procédure pas à pas linéaire, la session répétée est un cours intensif sur l'envoi de personnes d'intérêt, offrant un aperçu du système de dons du jeu. Bien qu'il soit tout à fait possible de se cacher dans un placard ou d'étouffer quelqu'un avec le fil de fibre classique, un bonus est également accordé pour avoir atteint votre objectif grâce à un tourbillon meurtrier au-dessus des toilettes de la cible. Les possibilités sont infinies, mais c'est au joueur de décider comment réaliser ces succès de manière aussi dramatique.

Cela ne veut pas dire que Hitman jette les nouveaux arrivants aux loups, car ce n’est absolument pas le cas. Le système Opportunités incitera les utilisateurs vers des moyens potentiels pour atteindre leur objectif, en les guidant légèrement (sans leur tenir la main) vers différentes manières d'atteindre leur cible. Il est tout à fait possible de terminer une mission par un simple empoisonnement ou en isolant une cible dans une pièce, mais la récompense avec Hitman vient grâce à des parties répétées. Il s'agit de savoir comment éliminer la cible lors d'un accident de feu d'artifice ou de trouver un endroit pour positionner le fusil de sniper de l'agent 47 et tirer sans être vu. Ce seront les succès qui arriveront en tête des classements du jeu, mais le degré de difficulté signifie que ces scores doivent être gagnés. Les sauvegardes manuelles peuvent rendre cela légèrement plus facile, mais le chargement de ces sauvegardes nécessitera un degré supplémentaire de patience, car les temps de chargement peuvent devenir extrêmement longs.

L'IA de Hitman semble également rafraîchissante, bien qu'imparfaite. Tous les PNJ du jeu suivront leurs propres routines et s'y conformeront, sauf indication contraire. Ils réagiront également s'ils ne reconnaissent pas le visage de l'agent 47. C'est bien beau, mais les PNJ s'occuperont de leurs propres affaires jusqu'à l'excès, omettant souvent de remarquer le chauve qui suit suspectement un VIP ou se heurte constamment à des gens. En plus de cela, il est également possible de tromper légèrement l’IA. Une partie m'a vu poursuivre ma cible jusqu'à la salle de bain, alors qu'il cherchait à vomir le poison contenu dans son cocktail. Je suis simplement entré dans la salle de bain derrière lui, bien en vue de son garde du corps, malgré le fait qu'il s'agissait de toilettes pour une seule personne, sans éveiller aucun soupçon. Les PNJ sont normalement bien plus alertes que cela, mais il est tout à fait possible de jouer avec le système et de profiter de certaines imperfections de l'IA si l'occasion se présente.

Mais malgré les ratés occasionnels de l'IA ou quelques problèmes d'animation, il n'y a rien de plus pressé que d'atteindre votre objectif puis de tenter de vous échapper discrètement. Même lorsque l'invite "Unnoticed Kill" apparaît, une tension angoissante est présente lorsque vous essayez de vous éloigner calmement et que vous entendez ensuite un PNJ dire: "Hé, est-ce que je vous connais?" Et il n’y a pas de plus grand soupir de soulagement que celui poussé en arrivant à la sortie. C'est le frisson que Hitman peut procurer, c'est pourquoi il est vraiment dommage qu'il y en ait si peu.

Après avoir terminé les trois missions du didacticiel, les joueurs obtiendront la mission Paris et c'est tout. Il n'y a pas de contenu d'histoire au-delà de cela, ce qui est une énorme déception. Il y a une certaine valeur de rejouabilité, grâce au mode Contrats raffinés qui permet aux joueurs de marquer un PNJ spécifique et d'envoyer un défi en ligne, mais à part cela, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans Hitman à part jouer les mêmes zones à plusieurs reprises. Alternativement, cela peut être considéré comme une pratique pour les futurs succès, mais le prix de 15 $ est un peu difficile à avaler pour seulement trois environnements.

Reste à savoir si le reste de Hitman peut offrir le même frisson, mais à tout le moins, c'est bien d'avoir la partie didacticiel du jeu à l'écart. Espérons que le deuxième épisode offrira un peu plus de substance, car la formule de gameplay classique de Hitman est toujours aussi amusante.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?