
Je n'ai pas terminé la démo à l'E3 2018, mais j'ai vraiment hâte de revenir dans le monde que l'équipe Bearded Ladies est en train de construire.
Mutant Année Zéro : Road To Edena immédiatement attiré mon attention il y a quelques mois avec l'adoption d'un combat similaire àXCOMet d'autres jeux tactiques au tour par tour populaires. Il a gardé mon intérêt avec ses personnages uniques et l'ajout d'un monde explorable par opposition à un format de mission avec sauts et sauts. Je suis entré dans monE3 2018rendez-vous pour jouer intrigué et je suis reparti conquis.
Un moyen simple de me captiver avec des expériences tactiques est de dire "personne à cet événement n'a terminé notre démo". Apparemment, la tranche de Mutant Year Zero que la presse a reçue impliquait l'un des moments les plus difficiles du jeu. On ne m'a pas donné beaucoup de contexte de l'histoire, mais je savais que je devais sauver quelqu'un. Les seules suggestions données avant de commencer étaient d'essayer d'isoler les ennemis et de se méfier du robot médical.
L’une des raisons pour lesquelles Mutant Year Zero se démarque est l’exploration associée au combat tactique. Quand j'ai commencé, j'avais le contrôle total de trois personnages et je me déplaçais dans une zone boisée avec une lampe de poche. Je pouvais également le désactiver, ce qui rendait difficile la visualisation des ressources que je pouvais récupérer dans la zone, mais rendait également difficile aux patrouilles de me voir arriver.
Ma première rencontre avec un ennemi s'est déroulée sans accroc. Deux de mes personnages avaient des armes silencieuses, alors je me suis faufilé vers une patrouille après avoir observé son rythme de marche tout en laissant le troisième personnage plus loin juste au cas où une autre patrouille se rapprocherait. J'ai pu voir un cercle qui représentait la conscience de l'ennemi, j'ai donc positionné mes deux personnages à portée de tir et je l'ai éliminé en deux mouvements. Aucun ennemi n’a été alerté, j’ai collecté quelques ressources dispersées et je suis passé à l’espace suivant. C'est là que les choses ont pris un tournant.
La patrouille suivante était plus proche de mon troisième personnage qui restait en retrait, alors j'ai positionné les deux autres et je me suis préparé à attaquer. Une remarque supplémentaire : il semble qu'il n'y ait aucune limite à la distance dans laquelle vous pouvez répartir vos unités. Cela offrira de nombreuses options d'engagement et, comme vous pouvez laisser les personnages cachés, il y a beaucoup de risques et de récompenses ainsi que la possibilité d'attirer les ennemis dans des pièges.
J'ai raté ma première attaque silencieuse, touché avec la seconde, mais je ne savais pas ce qui se passerait si je laissais l'ennemi survivre à la première vague d'attaques. En espérant que les personnages ennemis étaient trop loin de portée de voix, j'ai abattu l'ennemi avec une attaque finale sans silence. C'était une erreur.
Le bâtiment devant lequel nous combattions était plein d’ennemis et ils nous ont immédiatement précipités. Le rythme des combats tactiques de Mutant Year Zero m'était très familier, mais il y avait beaucoup plus de soins nécessaires que d'habitude. Je me suis lancé dans cette mission sans savoir si la mort permanente était une chose et je n'ai pas pris le temps de demander, alors j'ai joué aussi prudemment que possible. Malheureusement, les pyros ennemis ont continué à lancer des cocktails Molotov sur l'un de mes personnages et il est tombé.
Jusqu’à présent, je pensais uniquement aux limites des premiers jeux XCOM : fusils, grenades et objets de guérison. Dans un moment de désespoir, j'ai activé l'une des mutations tout en permettant à l'un de mes personnages de voler au-dessus d'un véhicule pour abattre un ennemi accroupi de l'autre côté. Ces mutations sont un élément clé de la formule Mutant Year Zero et je les ai utilisées à mon avantage pour survivre de justesse au conflit. Heureusement, mon camarade tombé au combat est ressuscité à la fin du combat. Ainsi, j'ai appris qu'il est payant de s'engager avec
Après avoir rassemblé mes pensées, j’ai tenté de me faufiler sur un ennemi supplémentaire avant de m’enfoncer plus profondément dans l’enceinte ennemie et j’ai lamentablement échoué. Cela a attiré l'attention de tous les ennemis restants et le combat final était officiellement lancé. Il y avait une poignée d’ennemis standards qui lançaient leurs
Le robot a couru assez loin du combat au début, ce dont j'étais reconnaissant au départ. J'ai commencé à éliminer les plus petites unités pendant que le chef gardait ses distances. Il n'a blessé aucun d'entre nous, mais je n'ai pas non plus appris quelles étaient ses capacités... jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Au bout d’un moment, il ne me restait plus que le robot médical et le leader. Le robot a ressuscité un ennemi, mais je l'ai immédiatement abattu. Cela a également fini par placer l'un de mes personnages dans la gamme du leader, ce qui a fini par être ma chute. Son attaque était électrique et non seulement causait beaucoup de dégâts, mais elle connectait également tous les autres personnages à portée de celui qu'il avait attaqué initialement. J'ai été abattu en deux tours sans la moindre chance de riposter.
Mutant Year Zero : Road to Eden était vraiment amusant dans cette petite tranche. L'exploration gratuite ajoute une couche dont je n'étais pas pleinement conscient d'avoir besoin dans un jeu tactique au tour par tour, mais elle me convenait. Les trois personnages avec lesquels j'ai joué, le canard, le cochon et la demoiselle vus dans le
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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].