Dans le tourbillon de l'E3, il est facile de disperser des informations sur Internet, et pour les pirates qui ont hâte de s'immerger dans davantage de contenu de Sea of Thieves, organiser tout cela peut être un défi. Avec Cursed Sails et Forsaken Shores au coin de la rue, il y a de quoi être enthousiasmé, mais il y a aussi l'avenir lointain de Sea of Thieves à considérer.
En utilisant des interviews de développeurs, des podcasts et des tables rondes communautaires comme sources, vous trouverez ci-dessous tout ce qui arrivera dans les mises à jour gratuites du contenu de Sea of Thieves in the Cursed Sails et Forsaken Shores en juillet et septembre, ainsi qu'un aperçu de certaines des choses sur lesquelles Rare travaille. Il est important de se rappeler que rien n’est gravé dans le marbre.
Événements hebdomadaires sur les rats de cale
Le premier événement hebdomadaire Bilge Rat est arrivé – et selon le moment où vous lisez ceci, il a disparu – et a apporté avec lui plusieurstrônes squelettes que les joueurs peuvent trouveret asseyez-vous pour gagner une nouvelle forme de monnaie non premium. Le plaisir ne s'arrête pas là, car le prochain événement présentera une nouvelle menace pour les pirates.
Révélés dans la mise à jour des développeurs du 20 juin, les squelettes de poudre à canon feront leur apparition dans le monde de Sea of Thieves. Ces squelettes ont trouvé un moyen de ramasser et de transporter des barils de poudre, ce qui rend les squelettes encore plus menaçants. Dans le cadre de cet événement, des récompenses uniques seront également incluses à l'achat avec les doublons, en particulier des armes sur le thème des squelettes.
Voiles maudites
Le prochain élément de contenu à arriver dans Sea of Thieves en juillet sera Cursed Sails, un DLC gratuit qui ajoute une nouvelle menace aux eaux toujours dangereuses : les navires squelettes. Ces navires contrôlés par l'IA émergeront de l'eau dans le cadre d'une campagne limitée dans le temps pour les présenter à travers une histoire afin de créer davantage d'histoire dans le monde.
Rare a également été à l'écoute et mettra en œuvre des raisons pour rejouer cette campagne. L’un des points à retenir de The Hungering Deep est que les joueurs, après avoir vaincu le mégalodon, n’étaient pas incités à aller aider les autres joueurs à éliminer le requin géant, sauf pour le plaisir.
Bien que la campagne soit limitée dans le temps, une fois terminée, les vaisseaux squelettes resteront une menace émergente, à l'instar du Kraken et du Megalodon, désormais sorti. Un désir supplémentaire existe avec les vaisseaux squelettes, car Rare veut arriver à un endroit où ils les ajoutent à des quêtes, où les joueurs devront aller les démonter dans le cadre de ladite quête.
Les squelettes à bord de ces navires n'utiliseront pas seulement des boulets de canon ordinaires, ils utiliseront ce qu'on appelle des boulets de canon maudits. Ces munitions ont des effets uniques qui auront un impact immédiat sur un équipage et prendront l'apparence d'un orbe lumineux semblable à la sphère vue dans la bande-annonce. Quelques-uns des effets ont déjà été révélés lors de l'E3 2018 : certains vont jeter l'ancre, lever les voiles, empêcher le gouvernail de fonctionner, enivrer les membres de l'équipage, et il est probable qu'il y ait d'autres effets non encore mentionnés.
Au début de la campagne Cursed Sails, les navires squelettes sont les seuls capables d'utiliser des boulets de canon maudits, mais une fois l'événement terminé, les squelettes les laisseront dans le monde pour que les joueurs puissent les trouver et les utiliser – comme pour trouver et collecter de la poudre à canon. barils.
Enfin, et sans doute la plus grande nouvelle révélée à propos de Cursed Sails est l'inclusion d'un nouveau type de navire. Le brigantin est un navire construit de toutes pièces pour trois joueurs. Il est censé avoir deux mâts, deux voiles, deux ponts, et ressemble toujours à un « grand » navire. Il s'insère dans cet emplacement entre le sloop et le galion, pour les joueurs qui ont trop d'amis pour un sloop et pas assez pour un galion.
Rivages abandonnés
Forsaken Shores est l'autre élément du DLC Sea of Thieves annoncé à l'E3, mais celui-ci arrive en septembre. Étant donné que Rare a mis en place trois équipes différentes (bientôt quatre) pour travailler simultanément sur le contenu de Sea of Thieves, Forsaken Shores sera la plus grande extension à ce jour, apportant avec elle un tout nouveau domaine à explorer pour les joueurs.
Devil's Roar est la nouvelle zone, un endroit volcanique et exceptionnellement dangereux vers lequel les joueurs devront se rendre, car ils continueront à apparaître dans les trois régions d'origine. Les tremblements et les éruptions sont monnaie courante dans Devil's Roar, et les joueurs devront en tenir compte lors de l'ancrage de leur navire, de peur qu'il ne soit endommagé par un volcan faisant pleuvoir le feu et la fureur de l'enfer.
Pour faciliter le trajet depuis le navire jusqu'à l'atterrissage – en particulier compte tenu de la distance dont les joueurs auront besoin pour ancrer le navire – une barque a été révélée comme un autre « grand outil » que les joueurs peuvent utiliser. La barque servira de moyen aux joueurs de se déplacer sur l'eau, et les développeurs s'attendent à voir la barque utilisée d'une manière qu'ils n'auraient pas imaginée. Certaines utilisations mentionnées étaient de le remplir de barils de poudre à canon, de l'utiliser pour monter à bord d'un navire squelette, ou simplement de le remplir de trésors et de faire un seul voyage de retour au navire au lieu de plusieurs.
Lors d'une table ronde avec certains membres de la communauté, la question a été posée d'avoir plus de choses à faire en mer lors des navigations entre îles. Joe Neate a confirmé que l'équipe de Rare a entendu la demande, même si elle constitue actuellement une priorité secondaire derrière la préparation des autres contenus. Cependant, il a révélé que ce serait « une activité que l’on pratique en mer pour passer le temps ». Plus tard dans la vidéo, lorsqu'un autre membre de la communauté lui a posé des questions sur la pêche, Joe a commenté : « Cela ressemble certainement à quelque chose que vous pouvez faire en mer. » Cela confirme pratiquement que la priorité secondaire susmentionnée est la pêche.
Plans futurs et contenu non confirmé
Nous arrivons maintenant au contenu vraiment non confirmé, des choses qui ne sont même pas en développement, mais que Rare a reconnu comme étant sur son radar. Tout ce qui suivra pourrait ne jamais figurer dans le jeu, mais au moins nous savons que Rare y pense.
À l'heure actuelle, si les joueurs ont deux grands groupes d'amis qui souhaitent jouer ensemble, ils doivent se séparer et se rendre sur des serveurs différents. En dehors de trouver un autre navire et de demander à l'étranger s'il accepterait de laisser vos amis les rejoindre, il n'y a aucun moyen de réunir ces deux grandes fêtes. Le fait de permettre à deux grands galions de faire équipe sur un serveur pose de nombreux problèmes, mais au moins Rare a entendu ce souhait.
Un autre élément mentionné par les développeurs est l'idée de formaliser des alliances dans le jeu avec d'autres joueurs. L'idée étant qu'il y aurait des accords plus concrets entre les joueurs pour partager les récompenses, par opposition au simple système d'honneur. C'était une idée avec laquelle Rare a joué, donc on ne sait pas si nous pourrions voir une sorte de trêve lâche à l'avenir.
Un élément que les développeurs ont mentionné, et quelque peu confirmé, est que Sea of Thieves est un fantasme de pirates et qu'ils exploreront donc des types d'ennemis au-delà des simples squelettes. Plus de cabanes est un autre sujet que Rare semble reconnaître comme étant souhaité, et c'est quelque chose qu'ils aimeraient faire – comme on peut le voir avec la cabane de Merrick désormais incluse dans la rotation. De plus, l’idée qu’un joueur ait un bidonville différent d’un autre, mais que l’autre puisse s’harmoniser avec eux, est une idée qu’ils adorent.
Joe Neate a également expliqué que l'équipe qui a travaillé sur The Hungering Deep travaille déjà dur sur le prochain élément de contenu. Joe a commenté qu'il était vraiment enthousiasmé par ce sur quoi ils travaillent, car c'est une partie du jeu qui doit être encore enrichie. D'après ce que nous savons sur Sea of Thieves, je suppose que la partie sous-marine du jeu nécessite plus d'attention. J'espère donc que le quatrième contenu gratuit élargira le monde sous la surface de l'océan.
Quant aux microtransactions, en particulier avec les animaux de compagnie, elles arrivent, mais elles sont actuellement en veilleuse car Rare souhaite rester concentré sur la diffusion de plus de contenu gratuit dans le monde. Rare n’a jamais hésité à inclure les microtransactions, car il s’agit d’un moyen de générer des revenus continus. Cependant, ce qui est bien, c'est l'engagement d'étoffer le monde avant d'offrir aux joueurs un moyen de dépenser des fonds supplémentaires.
Enfin, Rare a prototype un mécanisme accroupi qui supprimait le Gamertag du joueur, mais ce n'est pas actuellement sur la feuille de route. Fait intéressant, les émotes ont actuellement rempli le rôle de sournois alors que les joueurs ont réalisé le pouvoir de s'asseoir ou de s'allonger pour cacher leur pirate.
Bien que la majorité de ces éléments soient susceptibles de changer, en particulier compte tenu de la nature difficile du développement du jeu, il est passionnant de voir ce qui est prévu et même ce à quoi Rare pense. Une chose est sûre, les développeurs de Rare sont exceptionnellement passionnés par leur jeu, ce qui est une bonne chose, car je ne me lasse pas de Sea of Thieves.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler