Attention : cet aperçu contient des spoilers pour les trois premiers chapitres de Homefront.
Regarder les corps sans vie de civils américains poussés sans ménagement dans des fossés qui servent de tombes de fortune me frappe :Front intérieurles développeurs veulent me rendre fou.
Lela première fois que j'ai vuDans le mode solo de Homefront, on m'a dit que les développeurs impliqués voulaient que les joueurs aient envie d'utiliser une arme dès qu'ils en mettent la main. Aussi morbide que cela puisse paraître, je suppose qu'ils veulent dire qu'ils veulent donner aux joueurs une raison de se battre plutôt qu'un ordre ou une attente de le faire. Cela n'a pas fonctionné pour moi la première fois que j'ai joué au jeu. Maintenant, après avoir joué plus loin dans le jeu, je comprends.
Ces derniers jours, j'ai joué à une version préliminaire de la version PC du jeu. Plus précisément, j'ai joué les trois premiers chapitres. Alors que Kaos Studios développe le jeu pour Xbox 360 et PS3, le développeur canadien Digital Extremes a été sollicité pour gérer la version PC.
Ce qui m'a semblé intéressant tout au long de mon séjour chez Homefront, c'est la variété trouvée au début du jeu. Le premier niveau tisse une histoire poignante avec des images tout aussi troublantes. Lors d'un voyage forcé en bus à travers une ville occupée par l'Armée populaire coréenne, une force combattante composée de soldats d'une Corée du Nord et d'une Corée du Sud unifiées, j'ai vu, impuissant, des civils être arrêtés et agressés. Dans un cas, un enfant a pleuré après ses parents alors qu'ils étaient alignés contre un mur et abattus devant lui. Il ne lui restait plus qu'à se glisser dans leurs bras sans vie et à pleurer.
L'histoire est l'élément clé que les développeurs de Homefront utilisent pour accroître son attrait. Mais le jeu a l’habitude de chevaucher la frontière entre intéressant et inconfortable. Il y a une section au deuxième niveau qui vacille particulièrement sur ce bord. Après une double trahison qui a mal tourné, mes compagnons d'armes et moi sommes tombés sur un grand champ de soldats. À mesure que nous nous approchions, nous avons réalisé ce que faisait l’ennemi : entasser les Américains morts dans des fossés. À ce stade, je me suis rendu compte que toute l’histoire de Homefront était en quelque sorte une allégorie de l’Holocauste. Il ne s’agit pas seulement d’une activité professionnelle telle qu’elle était initialement facturée. C'est un génocide.
La façon dont cela vous affecte à un niveau personnel peut différer d’une personne à l’autre, mais cela m’a certainement mis mal à l’aise. C'est ici que je réalise vraiment le point de l'histoire de Homefront. Il s'agit du « pire scénario » pour les habitants de ce monde, posant une grande question : est-ce que je veux me battre pour ceux qui sont cachés dans des fossés poussiéreux ou vais-je abandonner et prendre ma place parmi eux ? À un certain niveau, c'est une histoire fascinante à raconter dans un jeu vidéo.
Que vous adhériez ou non à l'examen « intensif » que je propose n'a pas d'importance. Pour la plupart, le cœur de l’attrait du jeu ne réside pas dans l’histoire mais dans le gameplay.
Les mécanismes du jeu ont été structurés pour ressembler à d’autres jeux de tir populaires et les développeurs l’admettent volontiers. Immédiatement, les commandes semblent familières. Mon intérêt pour Homefront est assez élevé en raison de la direction de son histoire et de certains de ses modes multijoueurs, mais jouer au jeu commence à étouffer cet intérêt.
Ma principale préoccupation concerne celle qui pourrait changer lors de la sortie du jeu final : Homefront sur PC ne semble pas très stable. Il existe d'étranges problèmes de collision avec le personnage et les objets du monde. Au début du deuxième niveau, j'ai été amené dans une cachette de la résistance. Ici, j'ai parlé à d'autres combattants et j'ai pris une pause dans l'action. Mais alors que je marchais dans l'enceinte à un rythme lent qui ne peut être décrit que commedouloureux, mon personnage rebondissait constamment à travers le monde comme s'il essayait de sauter par-dessus tout ce que son corps touchait.
Le combat est bon mais gâché par sa nature très scénarisée, jusqu'à la façon dont les alliés abordent les décors et ce que font les ennemis pendant les échanges de tirs. La bonne nouvelle est que je n'ai réellement réalisé que ces situations se produisaient qu'en jouant les niveaux encore et encore pour cet aperçu. Contrairement à d’autres jeux de tir, Homefront réussit bien à masquer cette malheureuse décision de conception.
Ce que j'ai trouvé étrange, c'est l'utilisation réaliste de la publicité dans le jeu. Maintenant, je sais ce que vous pourriez penser : « C'est une banlieue américaine ! Vous devriez voir des publicités circuler dans votre quartier ! ». Pour l’essentiel, je suis d’accord ; cependant, cela me semble toujours étrange lorsqu'une mission de résistance essentielle au cours du troisième niveau se termine par une attaque de guérilla contre un magasin informatique Tiger Direct local. Ou devrais-je dire, le plus grand magasin Tiger Direct duhistoire de l'humanité.
Très souvent, nous recevons des jeux de tir militaires dans lesquels le joueur s'attend à faucher l'opposition. Homefront semble s’efforcer d’obtenir quelque chose de plus, en essayant de donner aux joueurs une raison d’appuyer sur la gâchette. On ne sait pas vraiment si Kaos et Digital Extremes peuvent constamment proposer une histoire intéressante tout au long de l'aventure avec un jeu de tir à la première personne finement réglé, mais c'est quelque chose pour lequel j'espère que les deux développeurs se battent.
Cet aperçu est basé sur une version préliminaire à trois niveaux de Homefront pour PC, fournie par THQ via Steam.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.