
La démo technique Moondust montre les fonctionnalités uniques du contrôleur et des manettes nouvellement ajoutées.
Soupapenous frappe tous avec une vague de nouvelles informations pour accompagner la révélation du contrôleur SteamVR Knuckles EV2, y compris la confirmation que les kits de développement seront envoyés aux développeurs à partir de cette semaine.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, les différenciateurs importants entre les SteamVR Knuckles et les autres contrôleurs VR sont le suivi de chaque doigt individuel et un écart par rapport à la saisie et à la conception classiques de la manette de jeu/contrôleur. À son potentiel le plus élevé, les joueurs utiliseront leurs mains de manière réaliste pour tendre la main, toucher, saisir et manipuler des objets dans une expérience VR profondément immersive. Simplifié : vous n'aurez pas l'impression d'utiliser un contrôleur pour effectuer ces choses, vous aurez plutôt l'impression d'être présent dans un monde virtuel et d'opérer naturellement.
Avec un tel potentiel d’innovation, Valve doit donner un petit coup de pouce aux développeurs avec quelques exemples de son fonctionnement. L'un de ces exemples, la démo Moondust, tire parti de
Une présentation complète de la démo de Moondust peut être trouvée sur lePage Steam. Les changements importants apportés au contrôleur mis à jour sont mis en évidence dans le billet de blog « Quoi de neuf » pour le nouveau Knuckles EV2 :
- Conception industrielle et ergonomie améliorées
- Ensemble d'entrée et disposition mis à jour
- Ajustement et sensation de sangle améliorés pour plus de tailles de mains
- De nouveaux capteurs, permettant de nouvelles interactions
- Autonomie améliorée de la batterie, port de chargement USB-C
- Ajout de la prise en charge de SteamVR Tracking 2.0
La conception du contrôleur semble s'être beaucoup améliorée, mais nous n'aurons pas de réponse définitive tant que nous ne l'aurons pas mis en pratique. Néanmoins, le nouveau design semble ergonomique et l’équipe déclare qu’il offre plus d’espace autour de la poignée pour les mains plus grandes.
LeOculus Tactileest le premier périphérique d'entrée VR depuis son lancement, mais SteamVR Knuckles de Valve devrait pousser la barre vers de nouveaux sommets une fois arrivé. Si tout se passe bien, ce sera le début de la prochaine génération d’expériences VR. Si vous êtes un développeur et souhaitez recevoir un kit de développement, votre page personnelle Steam Partner contient des informations. Restez à l’écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires et une analyse plus approfondie de ce dont les Knuckles sont capables.
Rédacteur en chef des actualités
Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].