Hearthstone : Décomposer le meilleur/pire miroir Shudderwock de l'histoire du HCT

Le Championnat d'été Hearthstone 2018 s'est terminé de façon passionnante dimanche avec une série de quatre matchs qui ont vuRaphael "BunnyHoppor" Peltzer couronné champion de cette année. Quatre joueurs au total se sont qualifiés pour le Championnat du monde Hearthstone en 2019 au cours d'un week-end complet d'action. Il y a cependant eu un match en particulier que les adeptes du compétitif Hearthstone n’oublieront pas de longtemps.

Le Shudderwock Shaman est un type différent de deck Exodia (kill en un tour), dans lequel le joueur accumule et joue toutes les pièces nécessaires, puis joue le légendaire 9-Cost 6/6.Frisson, qui répète tous les cris de guerre amis dans un ordre aléatoire. À ce stade, c'est la mort par mille coupures, alors que les joueurs regardent les animations se dérouler, impuissants, espérant en vain qu'il leur restera un minimum de santé. Cependant, même une fois les pièces déposées, jouer à Shudderwock n'est toujours pas nécessairement une victoire garantie.

Alors, que s'est-il passé lorsque les choses ont terriblement mal tourné pour Fracundo « Nalguidan » Pruzzo et Torben « Viper » Wahl ? Le match s'est transformé en le meilleur et le pire de Hearthstone, le tout en un seul match.

Crédits photo : Blizzard Entertainment

Ce qui devait arriver

La clé de la victoire dans un match Shudderwock consiste d'abord à jouer les pièces nécessaires suivantes pour que le combo final tueur fonctionne :

  • Gang de chaîne de saronite: Cela crée plusieurs copies de Shudderwock.
  • Buveur de vie: Sape 3 points de vie à l'adversaire. Lorsqu'il est utilisé plusieurs fois, il finit par ramener l'adversaire à zéro.
  • Grognement, secoueur du monde: Cela renvoie les serviteurs amis du plateau dans la main du joueur pour le coût d'un mana. Cela permet des jeux répétés de Shudderwock au cours des tours suivants.
  • Élémentaire murmurant: Le prochain Shudderwock joué ce tour-ci activera son cri de guerre deux fois.

Afin d'activer ce combo au maximum de son potentiel, les joueurs doivent poser chacune de ces cartes au cours de la partie avant de jouer à Shudderwock. Cependant, ce n'est pas toujours aussi simple. Il y a encore une petite chance que le combo final de Shudderwock échoue.

Ce qui s'est réellement passé

Les deux joueurs avaient leur Grumble sur le plateau. Viper était au tour 8 et a senti une opportunité de devancer son adversaire en jouant le Coin et son Shudderwock un tour plus tôt que prévu par Nalguidan.

Viper's Shudderwock a touché le plateau et les cris de guerre se sont activés dans l'ordre suivant :

  • Plaindre
  • Buveur de vie
  • Gang de chaîne de saronite

Parce que le Grumble Battlecry s'est activé en premier, Viper n'a reçu aucune copie de Shudderwock dans sa main. Au lieu de cela, il a récupéré son propre Grumble. Le Saronite Chain Gang Battlecry lui a laissé deux Shudderwocks 6/6 sur le plateau. Il n'était pas complètement cuit, car unÉclat glaciaireBattlecry a laissé le Grumble adverse figé. Si l'un des Shudderwocks pouvait survivre, Viper pourrait jouer son grognement à 1 coût au tour suivant et réessayer.

Malheureusement pour lui, Nalguidan avait une réponse. Il avait reçu un élémental murmurant à prix réduit avec son Grumble, ce qui signifiait que pour son jeu au tour 9, il avait déposé l'élémentaire murmurant etHagatha la sorcière. Avec le cri de guerre de Hagatha s'activant deux fois, cela signifie que son déploiement a infligé six dégâts à tous les serviteurs, ce qui a éliminé les deux Shudderwocks de Viper.

Nalguidan devrait donc se diriger vers la victoire à partir d’ici, n’est-ce pas ? Surtout que deux tours plus tard, il jouaitVue lointaineet a sorti un Shudderwock à prix réduit ? Pas tout à fait.

Viper avait un plateau complet, donc Nalguidan a joué un Volcan réduit (également de Far Sight) pour déclencher à plusieurs reprises le Pokémon de Viper.Acolyte de la douleuret l'envoyer dans la fatigue. Avec huit manas restants, Nalguidan a joué son Shudderwock à 6 coûts. Les cris de guerre se sont activés dans l'ordre suivant :

  • Plaindre
  • Gang de chaîne de saronite
  • Buveur de vie

Oui, parce que le Grumble Battlecry s'est activé en premier, le Shudderwock de Nalguidan était également un raté. En plus de cela, le cri de guerre Hagatha lui a laissé trois Shudderwocks 6/3 à bord. Viper a pu facilement tous les éliminer avecTempête de foudre.

Attendez! Alors que s’est-il passé ?

Les conditions de victoire des deux joueurs étaient complètement hors de question. En fait, leurs conditions de victoire de secours dans le 7-Attack Grumble étaient également épuisées. Le jeu allait arriver à quel joueur pourrait fatiguer l'autre. Cependant, les deux joueurs n'avaient plus que des serviteurs qui piochaient des cartes, comme Acolyte of Pain et Mana Tide Totem. Cela signifiait que les tours suivants étaient "Hero Power, Pass" avec peu d'action. Les deux joueurs semblaient ne pas savoir quoi faire ensuite, alors que chacun d'eux remplissait ses mains au maximum de sa capacité. Le jeu allait finalement se résumer au calcul et aux mathématiques. Quel joueur pourrait forcer l’autre joueur à piocher davantage et, par conséquent, atteindre le stade de la fatigue mortelle ?

La grande différence était que Nalguidan a eu la chance de tirer Hagatha relativement tôt. Le Hagatha de Viper se trouvait au bas de son deck, donc contrairement à son adversaire, Viper ne pouvait pas créer de sorts de chaman aléatoires à chaque jeu de serviteur. Les sorts aléatoires de chaman signifiaient beaucoup dans ce jeu, Nalguidan étant capable de causer des dégâts en rafale avecÉclair,Onde de maréecapable de générer de la santé, etEsprit ancestralpour garder les serviteurs à bord.

Au final c'était un 6/6Hemet, chasseur de junglecombiné avec un généré par HagathaÉcho spirituelun sortilège qui rendrait tout dans la main de Nalguidan, cela faisait toute la différence. Même face au même niveau de fatigue, Nalguidan disposait de beaucoup plus de ressources que Viper n'en avait pas et Nalguidan a finalement pu remporter cette victoire marathon.

Comment ce jeu aurait-il pu se dérouler différemment ?

Avec le recul, Viper disposait de plus de Saronite Chain Gangs, ce qui aurait pu créer plus de copies de Shudderwock. Ses chances que le Grumble Battlecry s’active en premier auraient été diminuées. Cependant, face au même type de deck, l’une des choses les plus importantes est d’être le premier à mettre Shudderwock en ligne. C'est dans cet esprit que Viper a visé la gloire avec le jeu Turn 8 Shudderwock. On pourrait dire que Viper aurait dû se rappeler que Nalguidan Grumble avait remis son élémental murmurant dans sa main et qu'un combo avec Hagatha était possible. Il s’agissait néanmoins d’un pari admirable, même s’il finirait par lui coûter cher.

Quant à Nalguidan, il a été victime d'une malchance vraiment terrible. Bien que la Hagatha ait contribué à sa victoire finale, son cri de guerre n'a rendu aucun service à ses Shudderwocks, car il les a laissés à distance de frappe de la tempête de foudre.

À partir de là, un marathon était inévitable. Les deux joueurs avaient beaucoup trop de solutions claires pour les serviteurs restants de niveau intermédiaire, comme Hemet etLe chevalier noir. Mais essayer d'éclater ou de faire face n'était pas non plus la solution, à cause dePluie curativeet son degré d'efficacité.

Le meilleur miroir Shudderwock de tous les temps ?

Ce match sera considéré comme l'un des pires matchs compétitifs jamais joués, car une fois les Shudderwocks des deux joueurs partis, ils fonctionnaient tous les deux à vide. Tout ce qu'ils pouvaient faire, c'était Hero Power et passer, par pur manque d'options, ce qui était brutal à vivre en tant que spectateur. Et ce n’est la faute d’aucun des joueurs. Peu de temps après la fin du jeu,Toast déguiséest allé sur sa chaîne Twitch et a observé qu'il y avait très peu de choses que les deux joueurs auraient pu faire différemment. Parfois, c'est ainsi que se déroule le jeu.

Cependant, les dernières minutes garantissent également que cela reste l'un des jeux Hearthstone compétitifs les plus fascinants de tous les temps. Avec les deux joueurs fatigués et des sbires qui ne pouvaient qu'aggraver leur situation, c'était une partie d'échecs mentale intéressante pour voir qui pourrait se mettre dans la meilleure situation pour gagner la partie.

Et en plus de cela, la longue série de malchance a commencé à devenir perversement divertissante. Les terribles options de découverte de Nalguidan pourInvocation flamboyanten'avait d'égale que la malchance de Viper à continuer à générerTalismans primordiauxdes sorts, ce qui ne lui laisserait que des Totems inutiles sur le plateau. C’était une vitrine de mauvais RNG et cela a fini par devenir si mauvais qu’il est redevenu divertissant.

Le championnat d'été de Hearthstone s'est terminé avec BunnyHoppor comme grand gagnant, mais personne présent dimanche n'oubliera l'épique miroir Shudderwock pendant un bon moment.


Si vous avez regardé le HCT Summer Championship ce week-end, quel a été votre moment le plus mémorable ? Rejoignez la conversation et faites-le nous savoir dans les commentaires.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?