Le film d'horreur à succès du réalisateur John Krasinski, A Quiet Place, d'une valeur de 328 millions de dollars, est le deuxième blockbuster consécutif de l'acteur Noah Jupe, âgé d'un an, qui était auparavant surtout connu pour le film Wonder. L'acteur anglais de 13 ans, qui vient de terminer Ford contre Ferrari avec Matt Damon et Christian Bale, a pris le temps de parler de ses débuts (il a déjà joué dans sept films et quatre séries télévisées au cours des trois dernières années). ) et son rôle de Marcus Abbott dans A Quiet Place pour coïncider avec la sortie 4K, Blu-ray, DVD et Digital HD de la sortie d'horreur de Paramount Pictures Home Entertainment. Et bien sûr, nous avons parlé des jeux vidéo, passe-temps favori des enfants de tous âges, dans cette interview exclusive.
Aviez-vous l'idée, avant ce projet ou sur le tournage de ce film, qu'il deviendrait un tel blockbuster à l'échelle internationale ?
Je n’avais qu’une intuition parce que c’était une histoire tellement unique et qui détaillait une chose tellement spécifique. Donc je n’ai jamais su si les gens le prendraient mal ou bien. Je ne le savais pas vraiment, mais j'avais le pressentiment, en tournant sur le plateau, que ça allait être génial.
Qu'est-ce que le fait d'avoir cette équipe mari et femme réelle composée de John Krasinski et Emily Blunt sur le plateau a ajouté à la dynamique familiale dans le film lui-même ?
Honnêtement, c’était l’une des meilleures idées car ils avaient un tel lien et une telle compréhension de chacun de ces besoins qu’ils travaillaient si bien ensemble. Ils savaient toujours ce que chacun voulait et cela a rendu les choses beaucoup plus rapides. Et évidemment, cette connexion à l’écran est également brillante.
Quelle était l’ambiance sur le plateau entre les tournages étant donné l’intensité de ce qui se passe à l’écran ?
C'était en fait l'un des sets les plus sûrs que j'ai jamais vu. C'était un peu ironique parce que c'est un film d'horreur où tout est question de peur et de choses effrayantes, mais c'était vraiment génial, et tout le monde souriait, faisait des blagues, et c'était comme une famille avec cette équipe et ce casting.
En ce qui concerne les créatures réelles, quelle a été la dynamique en termes de ce qu'elles ont fait plus tard dans la publication avec CGI par rapport aux choses pratiques et autres avec lesquelles vous avez dû travailler visuellement sur le plateau ?
Il y avait parfois un gars en costume vert, mais surtout nous jouions dans les airs. Nous savions à quoi ressemblait le monstre parce que nous avions des photos, donc je pouvais l'imaginer devant moi, mais ce monstre ne ressemblait en rien à celui qui est réellement dans le film terminé. C'était vraiment très difficile d'imaginer quelque chose d'aussi effrayant basé sur le monstre qui avait été dessiné pour nous.
Et étant donné que vous étiez sur le plateau et dans le film et que vous regardiez ces gars en vert, à quel point le film était-il effrayant lorsque vous avez réellement regardé la version finale ?
La version finale était l’un des films les plus effrayants que j’ai jamais vu. Je n'aime pas l'horreur. Je suis un chat un peu peureux. Mais j'avais envie d'aller voir le film parce que je sais ce qui se passe et j'en fais partie. Et quand j'y suis allé et que je l'ai vu, je sautais sur tout parce que j'avais oublié tout ce qui allait se passer dans le film. Donc je sautais avec tout le monde, j'étais à bout de souffle avec tout le monde, et c'était plutôt amusant, mais quand même assez effrayant.
Le film a définitivement effrayé beaucoup de gens qui sont beaucoup plus âgés que vous, donc. Avez-vous eu le temps de jouer à des jeux vidéo sur le plateau ?
Bon, pas de jeux vidéo malheureusement, mais nous regardions toujours des films et des séries télé car il y avait une heure et demie de route jusqu'à la ferme où nous tournions. Nous avions donc l'habitude de regarder la moitié d'un film là-bas, la moitié d'un film en arrière, ou d'y regarder deux épisodes, et ainsi de suite. Millie et moi étions de si bons amis et nous traînions toujours ensemble, jouions à des jeux de société, mangions de la nourriture japonaise et ne pensions pas au film. Parce que vous devez agir face à cette peur, vous devez faire grincer des dents une partie de votre corps et cela demande en fait beaucoup de travail, et cela vous fait en fait un peu peur. Nous avions donc juste besoin de quelque chose pour nous changer les idées, et c'est en quelque sorte ce que nous avons fait pendant notre temps libre.
Malheureusement, vous avez dit pas de jeux vidéo. Alors, si c'était votre choix, auriez-vous joué à des jeux vidéo ?
J'adore les jeux vidéo, mais je ne changerais rien à ce qui s'est passé. Les jeux vidéo ne sont pas les meilleurs déclencheurs de conversations et Millie et moi aimions les conversations, donc ce ne serait probablement pas le meilleur si nous commencions à jouer à des jeux vidéo.
Quel est votre jeu vidéo préféré ?
je joueFront de bataille 2en ce moment sur ma Xbox à la maison. C'est probablement mon jeu préféré. C'est plutôt bien parce que c'est une narration, des jeux de rôle et tout ça, donc j'aime ça.
Donc vous n'aimez pas Fortnite, auquel tout le monde joue en ce moment ?
Je l'étais et puis j'étais comme si c'était trop addictif. Et je jouais et j'étais humilié par quelqu'un, donc ce n'était pas très amusant. C'est un super jeu. Je dois le dire. Mais je n'y joue plus vraiment.
En général, parce que vous avez tourné beaucoup de films et d'émissions de télévision, est-ce que les jeux vidéo sont quelque chose que vous avez tendance à avoir le temps de faire lorsque vous êtes sur le plateau ?
Pas sur le plateau. Je fais à la maison. J'y joue peut-être quelques heures par jour le week-end et environ une heure par semaine. Mais sur le plateau, j'aime garder mon esprit dans la zone, mais pas de manière méthodique. Je ne veux tout simplement pas me distraire de la situation. J'aurai toujours des discussions et des conversations, mais les jeux vidéo sont vraiment intenses et il faut beaucoup d'énergie pour y jouer. C'est vraiment amusant, mais ce n'est tout simplement pas la chose à faire juste avant de tourner une scène.
Ouais, vous sortez du jeu Battlefront 2 et devez passer à « Action ! »
Ouais, comme si vous étiez en guerre et que vous deviez faire quelque chose de très calme et que vous étiez tous excités à l'idée de tuer des stormtroopers ou autre.
Compte tenu du succès rencontré par A Quiet Place, est-ce que cela vous a impacté lorsque vous êtes en public ?
Je suis beaucoup reconnu pour Wonder, en fait, mais aussi pour A Quiet Place. Comme s'ils étaient probablement tous les deux au même niveau pour le moment. Je viens juste d'être à Los Angeles pour tourner un film et je me fais probablement remarquer une ou deux fois à chaque fois que je sors une fois, donc ce n'est pas mal. Ce n'est pas comme si j'étais assailli ou quoi que ce soit, mais je me fais quand même un peu remarquer.
Il existe de nombreuses opportunités d'acteurs dans les jeux vidéo avec la capture de performances et le doublage. Est-ce quelque chose qui vous intéresse à poursuivre à l’avenir ?
Je n'y avais jamais pensé, mais oui, ça m'intéresserait certainement. Mais il faudrait que je voie si j'ai aimé le jeu. Ils devraient m'en donner un échantillon pour que je puisse le jouer et voir si je l'aime, et ensuite je dirais probablement : « d'accord, j'y serai ».
Donc, s’ils font Battlefront 3, cela semble probablement être quelque chose qui vous intéresserait ?
Ouais. Mais vous ne voulez pas participer à un très mauvais jeu auquel personne ne joue.
Merci à Noah Jupe d'avoir pris le temps de discuter avec nous de A Quiet Place et de ses jeux vidéo préférés.
John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.