Critique de Runbow (Nintendo Switch) : La connexion arc-en-ciel

Il était une fois, Shacknews a passé en revue un jeu de course à pied coloré de 13AM Games appelé Runbow.Nous avons vraiment adoré.C'était un jeu de société intelligent avec des mécanismes faciles à apprendre, contenant une grande variété de modes multijoueurs et une grande quantité de contenu solo et d'objets à débloquer. Runbow était un favori de la secte et Shacknews nous comptait parmi les membres de cette secte.

Près de trois ans plus tard, Shacknews revient pour une seconde édition, cette fois sur Nintendo Switch. Beaucoup de choses ont changé en termes de paysage de jeu, mais Runbow reste en grande partie le même. Alors, que ressent-on sur la nouvelle console de Nintendo ? Cela semble toujours plutôt bien, mais il présente quelques problèmes qui peuvent échapper au contrôle du développeur.

Traverser le pont arc-en-ciel

Le principe de Runbow implique que jusqu'à neuf joueurs se réunissent pour une course à pied. L'idée est d'atteindre la fin de chaque étape et de récupérer le trophée en premier, en utilisant des frappes au corps à corps, des piétinements et des power-ups pour empêcher les autres joueurs de le faire en premier. L'arrière-plan change constamment de couleur et si cette couleur correspond à celle d'une plateforme, cette plateforme est momentanément hors jeu. Cela signifie que de nouveaux obstacles peuvent apparaître ou que le tapis peut littéralement être balayé sous les pieds d'un joueur. Cela rend ces courses dangereuses, où il est tout à fait possible que les neuf coureurs soient anéantis.

Les parcours individuels sont tous intelligemment conçus, certains testant les prouesses des joueurs en matière de plate-forme, d'autres comportant des obstacles comme de la lave et des fosses à pointes, et d'autres défilant vers le haut de puits verticaux. Ce qui rend les choses plus délicates, ce sont les power-ups, qui peuvent donner aux joueurs le pouvoir soit de prendre une longueur d'avance, soit d'éliminer directement l'opposition. Ils ne constituent pas vraiment un coup de pouce, mais plutôt un pari, étant donné qu'ils sont complètement aléatoires et qu'il existe plusieurs bonus qui peuvent se retourner contre eux.

Les courses peuvent devenir carrément chaotiques, faisant de la course jusqu’à l’arrivée la référence des modes de jeu Runbow. Cependant, il existe d'autres modes qui mélangent l'action et sont tout aussi amusants. Il existe un mode King of the Hill qui demande aux joueurs de se tenir sur un point désigné pendant un certain temps. C'est un mode qui devient plus amusant avec plus de joueurs, car tout le monde se démène pour éliminer tout le monde à coups de pieds. Il existe également le mode Arena, qui est le mode de survie dans lequel les joueurs cherchent à s'affronter dans des dangers et à être la dernière personne debout. Les choix ne manquent pas pour les fêtards et tous ces choix sont superbes.

Fête d'un

Runbow peut également être une fête solo, à plus d’un titre. Il existe un mode Aventure robuste qui permet d'enseigner aux joueurs les mécanismes du Runbow, tout en reconstituant une histoire décente opposant les joueurs à un pirate voyou et incolore nommé Satura. De nombreux éléments multijoueurs sont en place, ce qui en fait un moyen idéal pour apprendre les ficelles du métier. Les joueurs peuvent également suivre leur propre chemin, ce qui signifie que chaque joueur atteindra la fin de l'histoire d'une manière différente.

Le mode solo le plus intéressant est le Bowhemoth, qui rassemble certains des niveaux les plus brutalement difficiles que Runbow puisse enchaîner. Les joueurs reçoivent un nombre limité de vies et aucune sauvegarde, ce qui signifie que seul le joueur endurci de Runbow devrait même tenter cela. Cela ressemble à un jeu de plateforme à l'ancienne et coriace et c'est un ajout apprécié à ce qui est principalement un jeu de société entre amis.

Mais espérons qu'il y ait des amis dans le coin, car les lobbies en ligne semblent vides. Après le lancement de Runbow et dans les jours qui ont suivi, j'ai tenté de participer à une session en ligne, ne parvenant qu'à attirer un ou deux autres joueurs au maximum. C’était pour le moins décevant, car Runbow est à son meilleur avec plusieurs joueurs. Le jeu croisé étant à la mode ces jours-ci, Runbow aurait bénéficié de connexions cross-play soit avec le jeuVapeurversion, version Xbox One ou toute autre version. Même avec la base d'installation de la Switch, il semble que personne ne joue en ligne, ce qui est décevant.

Les couleurs, Duc ! Les couleurs !

Ceux qui recherchent l’expérience de base de Runbow peuvent trouver tout ce qu’ils recherchent sur la Nintendo Switch. Est-ce une mise à jour complète de la version Wii U ? Pas exactement. La version Wii U disposait d'un mode de jeu intelligent appelé Color Master, dans lequel une personne sur le Wii U GamePad pouvait sélectionner les motifs de couleur et essayer de pousser ses amis à mourir. Perdre ce mode est triste, mais heureusement, Runbow a de quoi accrocher son chapeau.

Runbow reste un jeu de société incroyable et grâce à la multitude d'options de manette de Nintendo, il est possible de réunir jusqu'à huit joueurs pour une folie totale. Oui, il est théoriquement possible de réunir neuf joueurs en ligne, mais il faudrait une soirée privée, car les lobbies publics ne semblent pas l'accepter. En termes de pur plaisir, il est difficile de trouver quelque chose de mieux, car Runbow parvient même à éclipser bon nombre de ses concurrents AAA avec les prémisses les plus simples.


Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par le développeur. Runbow est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop au prix de 14,99 $. Il est également disponible sur Steam, le Xbox Live Marketplace et le PlayStation Store. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?