
Les joueurs qui souhaitent acquérir rapidement de l'expérience dans Octopath Traveler peuvent rechercher un ennemi spécifique et améliorer rapidement leurs personnages.
Voyageur octopatheest un JRPG de Square Enix qui vise à rester fidèle aux anciennes traditions des jeux de rôle. En ce sens, c'est un jeu dans lequel les joueurs peuvent passer beaucoup de temps à acquérir de l'expérience en s'engageant dans des batailles aléatoires. Cependant, nous avons découvert un moyen permettant aux joueurs de gagner beaucoup d'expérience et de passer rapidement au niveau supérieur en utilisant une astuce simple qui consiste à éliminer des monstres puissants présentant des faiblesses spécifiques.
Comment acquérir rapidement de l'expérience : niveaux 15 à 35
Avant de commencer, les joueurs doivent noter que cette méthode n'est véritablement efficace qu'à partir du niveau 15 environ. Elle profite de certaines faiblesses combinées aux atouts spécifiques des classes de métiers Guerrier et Chasseur pour ne faire qu'une bouchée des ennemis de dernier niveau. Bien que les joueurs puissent absolument atteindre et vaincre ces ennemis à des niveaux antérieurs, cela peut être extrêmement difficile.
La première étape du processus consiste à voyager vers l'est à travers la carte jusqu'à la ville de Grandport, située dans la baie juste au-delà du marqueur West Grandport Coast. Son niveau de danger est de 45, ce qui signifie que de nombreux joueurs peuvent en avoir été refoulés plus tôt dans la partie. Progressez diligemment vers Grandport, en fuyant les ennemis si nécessaire, jusqu'à arriver à la ville. Économisez, reposez-vous à l’auberge de Grandport si nécessaire, puis retournez dehors.
Dans la zone juste à l'ouest de l'entrée de la ville se trouvera un point de sauvegarde à côté d'un panneau indicateur, et les joueurs se promenant dans cette zone spécifique rencontreront probablement un groupe de deux grands martins-pêcheurs. Ces ennemis ont environ 6 500 HP chacun, et vaincre deux d'entre eux rapporte 609 points d'expérience, 114 points de travail et plus de 800 pièces d'or. Plus important encore, ils sont faibles face aux armes d'hast, aux arcs et aux dégâts causés par le vent, ce qui les rend faciles à éliminer avec une méthode spécifique.
La configuration est simple : disposez-en deuxGuerriers, deuxChasseurs, et unClercdans la fête. Assurez-vous que les guerriers connaissent la compétence Mille lances et que les chasseurs connaissent la compétence Arrowstorm. Au-delà de cela, essayez d'équiper les deux autres personnages soit d'une arme d'hast, soit d'un arc. La puissance des arcs ou des armes d'hast n'a pas beaucoup d'importance, à condition que chaque personnage ait ses armes les plus puissantes équipées autrement.
Encerclez la zone située entre la ville et le point de sauvegarde, en fuyant toutes les autres batailles si nécessaire, jusqu'à ce que deux grands martins-pêcheurs soient rencontrés. Les deux ennemis auront un indice de défense de quatre, ce qui signifie qu’ils doivent être touchés quatre fois par des armes contre lesquelles ils sont faibles avant d’être décalés. Dès que possible dans la bataille, lancez Mille lances ou Arrowstorm. Arrowstorm est généralement suffisant pour faire tomber un, voire les deux, Grands Martins-pêcheurs à la fois, tandis que deux instances de Thousand Spears peuvent servir à la rigueur.
L'objectif est d'empêcher un grand martin-pêcheur d'attaquer le groupe tout en étourdissant lentement et en érodant la santé de l'autre. Ces ennemis ont la mauvaise habitude de réduire la défense de l'ensemble du groupe, mais la plupart du temps, ils ne cibleront qu'un seul héros avec soit une attaque physique infligeant environ 600 dégâts, soit une puissante attaque de tempête de météores pouvant infliger 2 000 dégâts ou plus. Laissez le clerc soigner le groupe à chaque tour, en ressuscitant les héros abattus si nécessaire, et utilisez les héros qui ne sont ni des guerriers ni des chasseurs pour aider à étourdir les ennemis en cas de besoin ou à renforcer l'offensive des attaquants lorsque cela est possible. En dehors de cela, attendez que leurs défenses soient affaiblies, puis lancez-vous dans les attaques les plus puissantes du groupe.
En fonction de l'expérience globale du groupe, cela peut prendre jusqu'à dix ou quinze minutes pour éliminer les deux grands martins-pêcheurs. Cependant, une fois la bataille terminée, les personnages encore au début de l'adolescence devraient monter de niveau quatre à cinq fois immédiatement, les gains ralentissant à un niveau par bataille au début des années 20 et à une fois toutes les deux batailles à l'approche du niveau 30. Ce processus peut facilement être utilisé pour atteindre le niveau 40 et au-delà, mais au niveau 35, il faudra près de quatre batailles pour gagner un seul niveau. D’ici là, le joueur ne devrait avoir aucun problème à manipuler n’importe quelle créature de base du jeu.
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Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].