Super Smash Bros. Ultimeétait un élément omniprésent de la présentation de Nintendo à l'E3 2018 et une partie importante de son stand. Cela a du sens, étant donné que c’est plus qu’un jeu de société ou un jeu de combat. C'est une célébration de l'héritage de Nintendo à travers les âges. Mais cette célébration est sur le point d’atteindre son apogée, Ultimate promettant de présenter presque tout ce qu’il y a dans la série jusqu’à présent.
Shacknews n'a pas eu trop de temps pour essayer le jeu à l'E3. Nous avons disputé quelques matches, comme en témoigne la vidéo ci-dessous. Mais le San Diego Comic-Con de cette année a permis de jeter un regard beaucoup plus approfondi sur la plus grande sortie de Noël de Nintendo. Et pour le joueur occasionnel de Smash Bros., il y a plus à aimer que jamais.
Ceux qui abordent Ultimate de la même manière que Super Smash Bros. pour Wii U auront des ennuis dès le départ. Ultimate est nettement plus rapide que son prédécesseur. Ce n'est pas tout à fait rapide en "mêlée", mais le déroulement est beaucoup plus fluide, surtout une fois que les joueurs maîtrisent le saut court. Le saut court a été affiné pour permettre aux joueurs de frapper X/Y et A simultanément pour une attaque aérienne rapide.
L’autre grand changement concerne le système d’esquive. Je me souviens d'une grande partie de mon expérience For Glory en m'éloignant du danger à tout moment, mais les roulades et les pas de côté répétés deviendront progressivement plus lents et plus ouverts aux punitions. Cela encourage des styles plus offensifs ou des manœuvres défensives variées, comme l’esquive aérienne. L'esquive aérienne donne un grand coup de pouce dans une seule direction et prend en fait un certain temps pour s'y habituer. C'est un peu un pari, puisque le décalage final laisse les joueurs grands ouverts pour des attaques ultérieures, mais l'esquive aérienne prend une distance importante et peut même être utilisée pour récupérer à la rigueur.
Tous ces trucs mécaniques sont amusants et tout, mais comment les nouveaux personnages gèrent-ils ? Le Comic-Con a également permis de passer plus de temps avec Inkling et Ridley, qui sont tous deux extrêmement amusants à jouer. Inkling, en particulier, pourrait prendre d'assaut le monde de Smash avec son ensemble de mouvements basé sur Splatoon. Le Splat Roller est un spécial particulièrement puissant qui enterrera souvent les adversaires dans le sol et les laissera immobiles pendant quelques secondes. Ce mouvement est compensé par un temps de récupération élevé, il n'est donc pas toujours possible de faire suivre cet enterrement par une attaque Smash. En parlant de cela, le Forward-Smash d'Inkling a une portée sérieuse et pourrait devenir un favori des débutants. L'aspect le plus unique de l'Inkling est que, tout comme Splatoon, son compteur de peinture doit être rempli au cours de la bataille. Ceci est intelligemment lié au bouton de blocage et au bouton B, qui fait plonger la forme de calmar de l'Inkling dans le sol pour remplir en toute sécurité son compteur de peinture.
Ridley est un peu plus lourd, mais a le potentiel d'être extrêmement puissant. Il dispose d'une grande variété de capacités spéciales, jusqu'à sa boule de feu neutre-B, qui peut être chargée pour en libérer près d'une douzaine à la fois. Son côté B va être beaucoup abusé, car il s’agit essentiellement d’une saisie de commande volante. Les joueurs qui ne peuvent pas se battre sont traînés à travers la scène. Mais c'est le down-B Tail Spear de Ridley qui est le mouvement le plus difficile à maîtriser. Cela peut causer des dégâts légers, mais peut souvent être puni. Cependant, une Tail Spear entièrement chargée peut non seulement causer des dégâts massifs, mais elle peut également écraser l'adversaire, permettant à Ridley de porter un coup KO. Il ne plaira pas à tout le monde, mais Ridley a le potentiel d’être très amusant.
L’autre grand point à retenir de cette période avec Smash Bros. est la grande diversité des scènes. Les nouvelles scènes de Splatoon et Breath of the Wild sont très amusantes à leur manière, mais mon attention s'est davantage portée sur les scènes de retour que je ne m'attendais jamais à revoir sur une grande version de console. Saffron City du Super Smash Bros. original ? Spirit Tracks et Prism Tower de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS ? Le château de la princesse Peach de Super Smash Bros. Melee ? Nintendo n'a pas peur de se lancer dans des coupes profondes cette fois-ci, renforçant ainsi l'idée qu'Ultimate sera fidèle à son nom et à ses fonctionnalités.tout dans la série à ce jour.
Enfin, certains se demandent si la manette GameCube classique sera ici nécessaire. Cette réponse dépendra de la rapidité avec laquelle le joueur moyen pourra s’adapter sans cela. Cette démo a eu lieu avec des manettes Nintendo Switch Pro, sans doute l'une des manettes les mieux conçues actuellement sur le marché. Et même si de nombreuses commandes standard de Smash Bros. restent intactes, il y avait une fonction clé qui n'était pas celle à laquelle je m'attendais. Le bouton de saisie était généralement lié au bouton Z de l’ancien contrôleur GameCube, situé le long de l’épaule droite. Cependant, sur le Pro Controller, le bouton de saisie est lié à ZL. Frapper l'épaule droite ici bloquera, mais ceux qui cherchent à saisir devront passer à l'épaule gauche. Il faudra quelques ajustements mentaux pour s'y habituer, mais les vétérans qui préfèrent ne pas faire ce changement voudront peut-être s'en tenir au contrôleur GameCube.
Il y aura bien plus sur Super Smash Bros. Ultimate dans les mois à venir et Shacknews sera là pour tout couvrir. Nous avons déjà commencé le compte à rebours jusqu'à la sortie du jeu avecprofils de personnagesque nous ajouterons chaque semaine. Nous aurons également des nouvelles au fur et à mesure. Super Smash Bros. Ultimate devrait sortir sur Nintendo Switch le7 décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?