
Avec la conclusion de Shadow of the Tomb Raider, Lara deviendra celle qu'elle est destinée à être.
L'Ombre du Tomb Raiderest le troisième et dernier jeu de la trilogie dans lequel l'aventurière Lara Croft mûrit dans son rôle, et il semble être l'un des meilleurs que la série ait jamais vu.
Shacknews a rencontré Jeremy Heath-Smith, le principal concepteur du gameplay de Shadow of the Tomb Raider, pour discuter de la croissance de Lara et de la façon dont elle boucle la boucle en tant que personnage.
"Notre approche est de voir [le jeu] à travers le prisme de la survie. Il ne s'agit pas de savoir nager, même si les environnements sous-marins sont explorables, ils sont dangereux. Vous allez voir des piranhas, des murènes et ce genre de choses. de choses qui vous mettent au défi. Vous pouvez vous essouffler, vous ressentirez cette claustrophobie et vous vous essoufflerez.
Heath-Smith a également évoqué Paititi, la nouvelle expérience sociale de Lara et « le plus grand hub jamais créé pour un jeu Tomb Raider ». Attachez-vous, on dirait que ça va être une course folle, avec cette connaissance.
"À la fin de ce jeu, le troisième de la trilogie, elle devient la pilleuse de tombes qu'elle est censée être", a déclaré Heath-Smith.
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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !