Le moment est venu pour Hearthstone de lancer une toute nouvelle année Standard. L'Année du Phénix débutera avec une toute nouvelle extension, alors que les joueurs se préparent pour Ashes of Outland. Avec l'arrivée d'une nouvelle extension, Blizzard lancera une toute nouvelle classe jouable et introduira 135 nouvelles cartes pour Standard et Wild.
Les cartes révélées pour Hearthstone : Ashes of Outland sont passées et il ne reste plus qu'à attendre l'arrivée de l'extension. Alors faisons en sorte que ce temps passe un peu plus vite en jetant un coup d'œil aux cartes qui sont sur le point de faire leurs débuts et en leur donnant une analyse complète.
Avant de commencer les analyses, assurez-vous de consulter les cartes révélées lors de la présentation en direct de mercredi et de rattraper la première partie :
Les 63 cartes révélées lors du livestream Hearthstone: Ashes of Outland d'aujourd'hui
Hearthstone : Analyses des cartes Ashes of Outland (Partie 1)

(5) Antaen emprisonné (10/6)
Taper: Minion - Démon
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
Dormantpendant 2 tours. À son réveil, infligez 10 dégâts répartis aléatoirement entre tous les ennemis.
Analyse: Eh bien, bonjour, grand garçon. C’est l’un des démons emprisonnés les plus volumineux, doté d’énormes statistiques de 10/6. C'est un serviteur à coût 5, donc il se déclenchera au plus tôt au tour 7, mais c'est un effet puissant qui pourrait potentiellement vider le plateau. Si le chasseur de démons est prêt à manger un tour 5 passé, c'est une forte présence à avoir plus tard dans la partie.

(2) Artificier Mo'arg (2/4)
Taper: Minion - Démon
Classe: Neutre
Rareté: Épique
Tous les serviteurs subissent le double des dégâts des sorts.
Analyse: Comme nous l'avons appris lors du stream de révélation de mercredi, ce n'est pas un serviteur que vous verrez couramment dans un deck construit. Mais quand cela apparaît par un effet aléatoire, comme sur unLaquais sans visage, cela pourrait signifier un mauvais moment pour le camp qui possède le plus de serviteurs. Soyez prêt à encaisser les coups chaque fois que ce type se présente, surtout si vous affrontez un joueur Mage.

(1) Étourdisseur de Blackjack (1/2)
Taper: Minion
Classe: Voyou
Rareté: Rare
Cri de guerre: Si vous contrôlez unSecrète, renvoyez un serviteur dans la main de son propriétaire. Cela coûte (2) de plus.
Analyse: Voici un nouveau 1-drop pour le Voleur, mais pas celui que vous verrez utilisé plusieurs fois au Tour 1. Cela fonctionne avec le style de contrôle ennuyeux de Rogue, car il ne se contentera pas deSèveun serviteur, ça le rendra plus cher. En termes plus simples, c'est unPiège de congélation, ce qui pourrait être un atout majeur pour le Voleur et pourrait rapidement devenir l'une des cartes les plus détestées par les joueurs non-Voleurs de cette extension.

(5) Torrent
Taper: Épeler
Classe: Chaman
Rareté: Rare
Inflige 8 dégâts à un serviteur. Coûte (3) de moins si vous avez lancé un sort au dernier tour.
Analyse: Voici un sort puissant à cible unique pour le joueur chaman. A 5 manas, cela pourrait être un peu cher. Mais s’il est réduit après avoir utilisé un sort au tour précédent, il devientMain écrasantesans l'inconvénient de la surcharge. C'est une très bonne carte et capable d'abattre des cibles de plus grande valeur vers la fin de la partie. Les joueurs chamanes voudront en garder un à portée de main.

(1) Conseil fantôme
Taper: Épeler
Classe: Démoniste
Rareté: Épique
Remplacez votre main par des démons aléatoires. Donnez-leur +2/+2.
Analyse: Ce vieuxRenoncer aux ténèbresLe sort était un véritable jeu de dés pour le joueur Warlock, prenant tout votre deck et le mettant entre les mains du destin. Mais le Conseil des Ombres est bien plus utilisable, étant donné qu'il n'affecte que ce que vous avez en main. Si vous avez une poignée de cartes inutiles, c’est une carte qui vaut la peine de lancer les dés. Utilisez-le comme assurance contre un deck en marcheAlbatros malchanceux. Ou mettreImpaumedans votre deck et utilisez-le pour transformer vos diablotins sans valeur 1/1 en quelque chose de beaucoup plus utilisable.
Les gros cerveaux créeront un deck Conseil des Ombres sympa à un moment donné, mais la plupart des autres peuvent en faire bon usage à partir d'unConnaissance tordueramasser.

(3) Claqueur de Bogstrok (3/3)
Taper: Minion
Classe: Chaman
Rareté: Rare
Cri de guerre: Transformez les serviteurs adjacents en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) de plus.
Analyse: Ce n'est pas tout à faitÉvoluer, mais c'est une bonne alternative aux serviteurs à 3 coûts. Vous ne construirez pas un deck autour de cette chose, mais elle aura certainement son utilité. Cela peut fonctionner comme un jeu de tempo avec les Lackeys ou cela peut fonctionner comme un jeu avecGalakrond, la fin d'Azerothaprès avoir utilisé ces deux élémentaires Rush 8/8 à coût 8. Il s’agit d’un ajout solide à la liste des chamans.

(5) Articulations Boggspine (4/2)
Taper: Arme
Classe: Chaman
Rareté: Épique
Après l'attaque de votre héros, transformez vos serviteurs en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) de plus.
Analyse: En parlant de ce sort d'évolution, le voici, mais sous forme d'arme. Si vous pouvez remplir plusieurs serviteurs sur le plateau à partir du jeu Galakrond susmentionné ou à partir de plusieurs Lackeys, c'est une bonne arme à avoir sous la main.

(3) Surveillant Gueule-de-Dragon (2/2)
Taper: Minion
Classe: Prêtre
Rareté: Rare
À la fin de votre tour, donnez +2/+2 à un autre serviteur ami.
Analyse: Les joueurs de prêtres se trouvent au milieu d'un carrefour, où ils doivent repenser complètement la façon dont ils l'abordent. Pour les débutants, voici un serviteur qui pourrait faire du bruit. À tout le moins, cela pourrait faire passer n’importe quel laquais de 1/1 à 3/3. Il n'y a pas beaucoup de builds aggro de Priest, mais cela peut être un ajout important à ces decks.

(3) Canne à pêche sous-marine (3/2)
Taper: Arme
Classe: Paladin
Rareté: Épique
Après l'attaque de votre héros, ajoutez un Murloc aléatoire à votre main.
Analyse: Découvrez le nouveau look Murloc Paladin ! Ce sera l'un de ses points d'ancrage, une bonne arme en début de partie qui pourra reconstituer la main du joueur avec un Murloc utile. Cette arme peut aider à éliminer les serviteurs à faible statistique et à faire de la place aux Murlocs lors des tours suivants. Tout ce qui manque vraiment à ce deck, c'est un bon finisseur, mais l'Underlight Angling Rod est au moins un bon démarreur.

(7) Hydre des marais (7/7)
Taper: Minion - Bête
Classe: Druide
Rareté: Épique
Se précipiter: Après cette attaque, ajoutez un serviteur aléatoire d'un coût de 8 à votre main.
Analyse: Voici un excellent ajout auL'embiggenRangs de druide. L'Hydre des marais est un jeu puissant en soi, capable de supprimer de nombreuses cibles de grande valeur tout en ajoutant un serviteur à coût 8 à votre propre main. Qu'il sorte directement de votre main ou qu'il sorte à traversLa force du nombre, attendez-vous à voir beaucoup de Marsh Hydra sortir du joueur Druid une fois cette extension mise en ligne.

(5) Al'ar (7/3)
Taper: Minion - Élémentaire
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Râle d'agonie: Invoquez un Cendres d'Al'ar 0/3 qui ressuscite ce serviteur lors de votre prochain tour.
Analyse: Je pense que ce que Blizzard vise ici, c'est un neutreQuoi de neuf?, mais il y a un gros problème ici. D’une part, Al’ar a des statistiques bien pires. Un serviteur à trois points de vie est facilement supprimé, c'est donc un problème. Un autre problème est qu'au lieu d'être mélangé dans le deck du joueur, il ne peut revenir que si un jeton 0/3 survit jusqu'au tour suivant. C'est extrêmement improbable et même s'il survit, c'esttoujoursje ramène juste un 7/3. C'est un raté.
C'est tout pour l'instant. Nous examinerons le reste des cartes de la nouvelle extension à mesure que sa date de sortie approche. Hearthstone : Ashes of Outland sort le7 avril.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?