Revue Sleep Tight : passons la nuit ensemble

Il y a un monstre dans ton placard. Il ne sait pas que vous avez six tourelles au maximum.

Parfois, les meilleurs jeux sont ceux qu’on ne voit jamais venir. Des titres que j'ai ramassés pendant quelques instants puis dont je suis devenu obsédé pendant quelques semaines jonchent les moments forts de mon histoire de jeu vidéo. Il semblerait que le nouveau jeu de tower defense à deux bâtons de We Are Fuzzy,Dormez bien, est un autre de ces jeux pour moi. Avec son principe léger et son gameplay facile à comprendre, Sleep Tight gratte une démangeaison que je ne savais pas avoir et a gagné une place dans mon Rolodex de jeux à jouer quand je ne pense à rien d'autre à jouer.

Et si Mike Wazowski était bon dans son travail ?

Sleep Tight vous met dans la peau de certains enfants défendant une chambre inexplicablement grande contre les choses qui se passent la nuit. Les créatures de type dessin animé peuvent être abattues avec une variété d'armes comme des super-trempeurs, des pistolets à fléchettes en mousse et des pistolets Gatling à fléchettes en mousse. Les joueurs ont également accès à des murs et à des tourelles qui peuvent être placées autour de la pièce pour faciliter le combat. Les attaques de monstres se déroulent par vagues, commençant au coucher du soleil et se terminant au lever du soleil. Le but est de survivre autant de nuits que possible et de grimper dans le classement des meilleurs scores.

Le jeu propose une liste d'enfants qui sont débloqués pour jouer en accomplissant certaines tâches décrites lorsque vous les survolez sur l'écran de sélection des personnages. Les critères de déverrouillage peuvent être aussi simples que survivre à un nombre fixe de nuits ou exiger que vous releviez certains défis comme survivre huit nuits sans tirer avec votre arme. Les premiers enfants apparaissent avec différentes armes tandis que ceux que vous débloquerez plus tard ont des buffs liés aux capacités de l'arbre de compétences du jeu.

Les bons outils

Sleep Tight propose deux formes de monnaie qui sont dépensées pour débloquer des power-ups, des bonus passifs ou des armes. Chaque monstre que vous tuez laisse tomber des étoiles et chaque nuit de survie fournit un nombre fixe de soleils. Les étoiles sont utilisées pour acheter des objets sur l'arbre de compétences, tandis que les soleils sont utilisés pour acheter des objets de défense, des munitions et des power-ups. Les étoiles en excès peuvent être converties en soleils et vice versa. Chaque nouvelle nuit commence une fois que vous avez épuisé votre collection de soleils.

La menace des monstres augmente chaque nuit qui passe et vous devez passer ce que le jeu appelle une Lune de Sang toutes les dix nuits. Ces vagues semblent durer plus longtemps et vous lancent plus de monstres tout en inondant la chambre de teintes pourpres. La progression vers la soirée apporte de nouveaux types de monstres dont les caractéristiques de vitesse ou de mouvement sont modifiées, mais ils sont tous largement similaires. Tous les monstres ont des PV et des dégâts qui augmentent progressivement à mesure que le nombre de nuits pendant lesquelles vous survivez augmente.

Les décisions que vous prenez pendant la journée concernant les déverrouillages et les fournitures affectent votre réussite pendant la nuit. Certaines compétences et passifs profiteront aux joueurs qui préfèrent la tortue, tandis que d'autres serviront à améliorer le pouvoir meurtrier de l'enfant. Trouver l’équilibre des déverrouillages qui convient à votre style de jeu vous aidera à poursuivre des courses plus longues. Une fois que vous tombez face aux monstres, toute progression est effacée et vous devez recommencer dès la première nuit.

Le plus sombre avant l'aube

Bien qu'il n'y ait rien ici qui n'ait été fait dans d'autres jeux auparavant, je ressens toujours le besoin de participer à une autre partie pour essayer de battre mon précédent record. Tester diverses stratégies de défense et synergies de compétences est très amusant. Je n'ai aucun doute qu'un clown sur Internet découvrira une tactique ou un exploit qui permettra de survivre au-delà de cent nuits, mais j'aime vraiment découvrir par moi-même ce qui fonctionne. Le style artistique fonctionne, même s'il ne se démarque pas suffisamment pour être positif en soi. J'ai joué exclusivement avec une manette et j'ai trouvé le jeu réactif. Je n’ai jamais eu l’impression que ma mort était causée par autre chose que mes propres erreurs. La version PC que j'ai examinée a fonctionné à merveille, même si elle manque de nombreuses options de base, comme la résolution ou le mode fenêtré, auxquelles les joueurs s'attendent.

Quand tout est réuni, tuer une meute de monstres de type Pixar avec votre barrage de tourelle soigneusement planifié est incroyablement satisfaisant. Mourir parce que vous avez été coincé dans un coin lors d'une course en profondeur est exaspérant et vous fera quitter le jeu avec colère. Je n'ai pas pu rester absent longtemps. Je ne sais pas combien de temps Sleep Tight retiendra mon attention, mais pour l'instant, il a ses crochets en moi et j'ai réfléchi au placement des murs et de la tourelle alors que je devrais me concentrer sur d'autres tâches. Si vous avez besoin d’un récit convaincant ou d’une progression de personnage, vous n’avez pas besoin de postuler. Si vous savez que vous êtes le genre de joueur qui peut devenir obsédé par une poussée du classement pendant quelques semaines, Sleep Tight va vous traiter à droite. 8/10 nerf fléchettes aux noix

Cet avis est basé sur la version PC. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur. Sleep Tight est disponible sur PC et Nintendo Switch le 26 juillet, au prix de 14,99 $.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.

Avantages

  • Joli mélange de tir d'arcade et de tower defense
  • Contrôles réactifs
  • Style artistique épuré
  • Se charge instantanément et fonctionne en douceur

Inconvénients

  • Manque d'options de jeu PC de base
  • Une seule arène de combat