Cela fait de nombreuses années qu'un jeu Spider-Man ne m'a pas vraiment donné le sentiment d'être le sympathique webhead du quartier. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre lorsque j'ai essayéSpider-Man de Marvelpour la première fois, mais alors que je traversais New York pour la première fois, j'ai commencé à comprendre ce que signifiait vraiment être le super-héros lanceur de toiles.
Mais justeêtreSpider-Man est une partie de la formule. Être Spidey ne se limite pas à se déplacer à travers la ville. Shacknews a eu un avant-goût de cette formule après s'être familiarisé avec les premières heures du prochain jeu d'action de super-héros d'Insomniac.
Il est facile d'ignorer la mission du didacticiel d'ouverture, en raison de l'immensité de la ville de New York. Mais cela ne ressemble pas vraiment à un terrain de jeu jusqu'à ce que Spidey commence à se balancer pour la première fois. La locomotion est incroyablement fluide, Spidey étant capable de se balancer, de courir le long des murs et d'avancer avec une douceur qui n'a pas été présente dans les jeux Spider-Man depuis des années.
Aussi amusant que de parcourir le monde sans fin, la mission du didacticiel commence, établissant qu'il s'agit d'un Spider-Man vétéran. Peter Parker est le tuteur de New York depuis huit ans, tout juste après avoir obtenu son diplôme universitaire. Il est en communication constante avec la radio de répartition de la police et a une ligne directe avec le capitaine de la police de New York, Yuri Watanabe, qui l'informe que la police a Wilson Fisk mort de plein droit et l'a coincé dans la Fisk Tower. Mais étant donné qu'il s'agit du Kingpin, Fisk ne s'effondrera pas sans se battre et met la police dans les cordes.
La mission de Spidey est d'attraper Fisk avant qu'il ne puisse s'échapper, ce qui introduit les mécanismes de combat du jeu. Quiconque connaît d'autres jeux de super-héros, comme les jeux Arkham Asylum, sera ravi de voir les combats croustillants à l'œuvre. Spidey peut frapper les méchants avec des combos à longues cordes ou basculer entre les ennemis, tandis que son Spider Sense lui donne des indices pour éviter le danger entrant, comme des poings ou des roquettes à fort impact. Les toiles peuvent être intégrées dans des combos, les ennemis affaiblis pouvant être directement accrochés aux murs et aux sols. Les joueurs peuvent également attraper des objets à proximité avec des toiles et les balancer directement vers leurs ennemis. Au fur et à mesure que Spidey construit sa barre de combo, il peut utiliser la barre complète pour se soigner ou l'utiliser pour tuer des ennemis en un seul coup.
Finalement, Spidey rattrape Fisk, qui réfléchit aux huit années où ils sont adversaires. Cela fait suite à la première bataille de boss du jeu, dans laquelle Fisk charge comme un taureau enragé. Il ne peut être ralenti que par les tirs Web de Spidey, auquel cas il devient ouvert aux combos. C'est un bon échauffement pour des types d'ennemis similaires qui apparaîtront plus tard dans le jeu.
Une fois Fisk abattu, son appréhension ouvre un dilemme intéressant. Fisk souligne que grâce à son influence dans le monde souterrain, il a gardé sous contrôle une grande partie des éléments criminels. Parce que la nature a horreur du vide, l’absence de Fisk ouvrirait la porte à des criminels de moindre importance pour tenter de prendre sa place.
Effectivement, au fur et à mesure que le jeu avance, Fisk se révèle avoir raison. La petite délinquance est en forte augmentation à New York, Spider-Man ayant la possibilité d'arrêter ces voyous. Parmi les exemples de crimes qui apparaîtront figurent les agressions, les vols dans les bijouteries, les trafics de drogue et même les poursuites à grande vitesse. À ce stade, les ressemblances avec Activision et le classique Spider-Man 2 de Treyarch étaient perceptibles, mais c'est là que j'ai commencé à voir quelques améliorations de ce jeu. Spidey ne perdait pas de missions secondaires à aller chercher des ballons ou à livrer des pizzas, il était en fait un héros. Il existe également un ensemble distinct de missions secondaires impliquant des chantiers de construction agissant comme façades pour les transactions criminelles de Fisk. Celles-ci commencent par des missions furtives de style Arkham Asylum, avec Spidey capable d'effectuer diverses éliminations sur le Web sans être détecté. Cependant, celles-ci se transformeront rapidement en embuscades basées sur des vagues, soumettant les joueurs à un test d'endurance plus qu'autre chose.
Le contenu secondaire est abondant, allant au-delà des petits délits susmentionnés. Les joueurs peuvent retrouver de vieux sacs à dos dont Spidey a perdu la trace au fil des ans ou prendre des photos de monuments, chaque mission secondaire attribuant de l'XP et des jetons spéciaux pour l'aider à améliorer ses capacités et ses combinaisons. Il existe des dizaines de combinaisons disponibles au cours du jeu, chacune avec des traits uniques et des mouvements spéciaux. Aussi utile que cela puisse être de remplir rapidement ma barre de combo, il y avait quelque chose d'amusant à utiliser la combinaison classique de Spider-Man pour attaquer presque instantanément tous les ennemis mineurs à l'écran. Pour ceux qui veulent les pouvoirs et qui choisissent également leurs propres modes, les costumes et les pouvoirs des costumes peuvent être mélangés et assortis au fur et à mesure que les nouveaux costumes sont débloqués. Plus loin, au sujet des missions secondaires, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que même avec des dizaines de types d'objets à collectionner, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que le menu pause contenait beaucoup d'objets à collectionner "VERROUILLÉS", indiquant qu'il y en a beaucoup plus. ce n'était pas dans la démo qui sera disponible pour le jeu complet.
Tout cela peut être un peu difficile à trouver, ce qui permet aux joueurs de moderniser les tours de téléphonie cellulaire de la ville. Situé à travers New York, Spidey peut réparer n'importe quelle tour avec un mini-jeu de correspondance d'amplification. Toutes les tours réparées peuvent aider à montrer l’emplacement des objets de collection à proximité.
Quant à l'histoire, l'arrestation de Fisk a également ouvert la porte à un nouveau méchant. Les joueurs peuvent rencontrer les subalternes de M. Negative, qui recherchent certains objets encore en possession de Fisk. L'un d'eux se trouve dans le musée local, avec une collection offerte par Fisk. C’est là que les joueurs sont plongés dans une situation d’otages et chargés de vaincre tous ces ennemis en silence. Il s’agit d’une version plus intense des chantiers de construction, Spidey disposant d’un espace de travail plus limité. Bien qu'il dispose d'aérations, il peut ramper à l'intérieur et aider à ses éliminations.
Ce scénario présente également Mary Jane Watson, le jeu établissant rapidement qu'elle connaît l'identité de Spider-Man. Cependant, Peter et MJ sont en rupture depuis au moins six mois, donc même s'ils sont toujours amis, ils ne sont plus vraiment un objet. La première rencontre de Peter et MJ fait suite à la première desmissions jouables de Mary Jane Watson, qui revient en arrière pour montrer comment le braquage du musée a commencé.
La mission MJ concerne davantage la furtivité, la collecte d’informations et la photographie. Elle est là pour prendre des photos de la collection de Fisk, mais cherche également à découvrir certains secrets sur le fait que le musée est une façade pour des activités illégales. L'aspect le plus difficile de ces missions consistait à se faufiler devant le conservateur pour pénétrer dans une pièce verrouillée remplie de secrets. Il n'y a pas de combat dans les missions de MJ, du moins pas encore. Une cinématique a montré qu'elle était plus que disposée à éliminer elle-même un méchant si elle disposait des outils nécessaires. Il se pourrait donc qu'un scénario de combat furtif soit à venir pour Mme Watson.
Tout cela n'est qu'un petit échantillon de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre avec Marvel's Spider-Man, qui ressemble de plus en plus à tous les meilleurs éléments du classique Spider-Man 2 mélangés aux éléments de combat fluides des jeux Arkham. . Avec une surabondance de contenu secondaire et une ville immense à explorer, cela semble être l’une des plus grandes aventures Spider-Man jamais réalisées. Même après quatre heures, je n'ai toujours pas gratté la surface deGalerie des voleurs de Spidey, ce qui me donne l'idée que cela va être une histoire assez longue. Et plus il y a d'histoire, mieux c'est, car les contes de Spider-Man les plus mémorables sont ceux qui contiennent le meilleur de Spidey et le meilleur de Peter Parker.
Marvel's Spider-Man est presque prêt à faire son apparition. Il devrait sortir exclusivement sur PlayStation 4 le7 septembre, accompagné d'un spécialPack PS4 Pro.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?