Dans un genre qui n'a jamais été aussi riche en qualité, RogueVania, décrit par Motion Twin, parvient à se positionner comme un cran au-dessus.
Alors que l’industrie du jeu vidéo est entrée dans la génération actuelle de consoles, les jeux indépendants ont connu une renaissance. Ce qui était autrefois une réflexion secondaire pour les fabricants de consoles est désormais une priorité majeure et la scène indépendante qui a toujours été présente sur PC a également réussi à exploser en popularité. Ce boom des jeux indépendants s'est accompagné d'une surabondance de roguelikes et de Metroidvanias à défilement horizontal, dont beaucoup étaient de la plus haute qualité. Naturellement, il sera difficile pour de nombreux joueurs de susciter leur enthousiasme pour une nouvelle entrée dans cet espace déjà encombré, mais il semblerait que nous vivions à une époque magique où l'univers choisit de nous lancer en succession rapide des jeux d'action 2D incroyables.Cellules mortes, l'auto-surnommé « RogueVania » des développeurs français Motion Twin est tout simplement exceptionnel et représente ce que le genre a de mieux à offrir. Des expériences comme Dead Cells sont la raison pour laquelle nous sommes si nombreux à choisir les jeux vidéo comme passe-temps principal.
Né des ordures
Le jeu commence avec un tas de déchets jetés dans une prison délabrée comme le sous-produit d’une frénésie de Burger King. Le tas de glu roule sur un cadavre apparemment frais et s'infuse dans l'enveloppe de chair. Vous prenez le contrôle de ce corps d'eaux usées fraîches et commencez à vous frayer un chemin pour sortir de la prison et atteindre différents niveaux remplis de plates-formes légères et d'ennemis mortels. Si vous parvenez à vous faire tuer au cours de cette tentative (spoilers : vous allez vous faire tuer), le jeu vous ramène à la prison où le cercle de la vie recommence et une nouvelle chasse d'eau tombe et prend un nouveau corps.
Même si vous perdrez tout ce que vous avez gagné lors de votre parcours raté dans le jeu, vous conserverez les connaissances que vous avez acquises en combattant les ennemis, ainsi que la force et les faiblesses des armes et des objets que vous avez trouvés au cours de votre progression. Recommencer le jeu à partir de zéro après un échec est un trope récurrent dans le genre roguelike, mais Dead Cells mélange les choses pour que vous ayez une impression de progression malgré vos échecs répétés. Les ennemis (et parfois les coffres au trésor) peuvent laisser tomber des cellules. Ces cellules peuvent être dépensées avec The Collector, un type cagoulé qui semble convertir vos cellules en Berry Blue Kool-Aid, qui vient se reposer dans le grand réservoir qu'il porte sur son dos. En échange de ces cellules, The Collector vous donnera accès à des armes, des objets et des améliorations de personnage.
Le collectionneur est idéalement situé entre chacun des niveaux du jeu. Ces zones servent de courte pause dans le chaos du combat et permettent aux joueurs de stocker leurs cellules et de dépenser l'or acquis auprès des ennemis tués. Le collectionneur a toujours certains membres de son équipage à portée de main, avec un camarade proposant d'améliorer votre équipement actuel ou de relancer leurs affixes magiques et un autre qui vous confère des mutations spéciales. Ces mutations sont des buffs passifs qui peuvent améliorer votre efficacité au combat, la force de vos objets tactiques, ou simplement améliorer votre barre de HP. De temps en temps, The Collector et son équipe seront postés à proximité de cet autre mec qui promet de meilleurs largages aléatoires dans le monde du jeu en échange de cellules. L'engagement cellulaire est incroyablement important, mais peut permettre aux joueurs de trouver des objets incroyablement puissants beaucoup plus tôt pendant les courses.
Dead Cells propose une large gamme d'armes, de boucliers et d'objets tactiques pour vous aider à éliminer les méchants. Chaque arme a ses propres forces et faiblesses, tout comme les objets tactiques. Lorsque vous commencerez une course, vous n'aurez qu'une épée émoussée et le choix entre un arc basique ou un bouclier basique. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous encaissez des cellules avec The Collector, vous débloquerez la possibilité de commencer avec différents types d'armes. Ces armes sont choisies au hasard parmi l'ensemble des objets que vous avez achetés auprès de The Collector (ses offres peuvent être élargies en trouvant des plans dans le monde du jeu).
Toujours différent, toujours le même
En raison de la nature aléatoire des armes et des objets, chaque parcours que vous effectuez dans Dead Cells peut se jouer différemment. Les stratégies qui ont bien fonctionné lorsque vous portiez une épée large et un bouclier lourd vous feront tuer rapidement si vous tenez un fouet et une arbalète. Lorsque vous travaillez pour éliminer différents types d'ennemis, certaines combinaisons d'objets peuvent rendre votre travail incroyablement facile, voire très difficile. Au début, j'ai été déçu d'être obligé d'utiliser un type d'arme que je n'aimais pas, mais j'ai fini par apprécier pratiquement tout ce qui était à ma disposition. Le plus grand éloge que je puisse faire à Dead Cells est peut-être qu'il parvient à vous faire aimer les choses que vous pensiez détester.
Parce que le jeu est conçu autour de votre mort et de vos courses répétées, vous vous retrouverez à travailler à plusieurs reprises dans la prison et dans d'autres zones précoces. Cela pourrait être une véritable corvée, mais Dead Cells propose une conception de niveau aléatoire. Chaque nouvelle course apporte un nouveau chemin vers l'achèvement, tout en parvenant à vous sentir familier d'une manière qui vous permet d'accélérer dès les premières étapes de votre course. Une fois que vous maîtrisez parfaitement le fonctionnement du combat et que vous avez gagné un bel équipement de démarrage, vous vous retrouverez à parcourir les niveaux précédents comme un dieu. Le jeu récompense également ceux qui aiment faire de la vitesse une priorité en ayant un butin gardé derrière des portes qui se fermeront selon une minuterie. Si vous n'arrivez pas à la porte avant qu'elle ne se ferme, ce chemin (et son butin) disparaîtra pour toujours. Chaque niveau est également parsemé de zones secrètes qui peuvent ou non être accessibles, selon les améliorations de runes permanentes du jeu que vous avez acquises. Les fans de Metroid apprécieront certainement cela.
Explication des mécanismes et de la conception du jeu mises à part, Dead Cells est tout simplement une expérience merveilleuse. Il offre la meilleure sensation de combat que j'ai jamais rencontrée dans un jeu de ce type. Les différentes animations d'attaque d'arme, les jets de combat, les parades et le jeu d'objets tactiques fonctionnent ensemble pour créer une expérience enrichissante. Essayer de nouvelles combinaisons d’objets et découvrir de nouvelles tactiques pour faire face aux monstres problématiques est vraiment génial. Même après d'autres courses à travers la prison de départ dont je me souviens, couper les zombies en dés est toujours aussi agréable que la première fois. Les combats de boss passent d'absolument terrifiants à des moments de sensation divine lorsque votre stratégie d'attaque fonctionne à la perfection.
Des rencontres aléatoires peuvent entraîner une véritable tempête de destruction. Au cours d'une instance, j'ai jeté ma tourelle à flèches qui émet un nuage toxique (et fait exploser les ennemis en novas de givre). Mon arme était un ensemble de dagues qui causaient des dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés et j'ai fait quelques tranches après avoir gelé l'ennemi d'élite et ses serviteurs sur place. Une autre foule équipée d'un lanceur de boulets de canon explosif a tiré dans ma direction alors que je sautais hors de la mêlée. J'ai réussi à chronométrer correctement une parade avec mon bouclier qui a renvoyé le canon sur la meute de la foule, déclenchant une réaction en chaîne d'explosions et de novas de glace qui ont laissé les murs peints de viscères et le sol jonché de trésors et de cellules. La confluence des capacités des objets fonctionne à merveille et est extrêmement satisfaisante lorsqu'elle vous sauve d'une certaine catastrophe. Le système évoque de la meilleure façon les compétences de Diablo 3 et les synergies d’affixes d’objets légendaires et le fait de concert avec les commandes hermétiques et les mécanismes de combat. Dead Cells est une masterclass de combat d'action en 2D.
Le jeu a une esthétique légèrement pixelisée qui m'a conquis dès les premiers instants. Chaque nouveau niveau apporte une toile de fond accrocheuse qui respire le style et contribue à transmettre l'ambiance appropriée. Une large palette de couleurs permet de donner aux donjons les plus décrépits un aspect luxuriant et invitant. Le jeu regorge de superbes effets de particules et l'éclairage ambiant baigne les différents environnements d'une lueur accrocheuse. La juxtaposition d’un coucher de soleil lumineux et chaud avec les sections intérieures froides et humides me laissait souvent immobile, émerveillée par la peinture en mouvement alors que j’aurais dû trancher et couper en dés. Les animations sont de premier ordre dans tous les domaines et l'action est tout simplement meilleure que tout ce que l'on voit chez ses pairs. J'ai joué à Dead Cells sur PC et j'ai trouvé que le jeu fonctionnait parfaitement, sans crash ni problème de performances. Il propose un large éventail d’options auxquelles vous vous attendez, bien qu’il ne dispose pas d’un support natif ultra-large 21:9. L'inclusion du support de Steam Workshop a conduit à une pléthore de mods qui vous permettent de mélanger le jeu de diverses manières et prolongeront probablement la durée de vie du titre pendant des années.
La route vers le sommet
J'ai du mal à juger Dead Cells sans également considérer son chemin vers la sortie. Le jeu est entré en accès anticipé sur Steam le 10 mai 2017 et l'équipe de Motion Twin s'est mise au travail pour ajouter du nouveau contenu et affiner l'expérience. L'aide de la communauté a été sollicitée dès le début et c'était passionnant de voir le jeu bénéficier d'améliorations significatives à chaque nouveau patch. Lors de nos délibérations sur le Best of 2017, j'ai soutenu que Dead Cells était le plus méritant des prix.Prix du meilleur jeu en accès anticipé. S'il était sorti dans sa version de décembre de l'année dernière, il aurait été dans mon Top 3 des jeux. Après six mois supplémentaires de développement et une toute nouvelle mise à jour de contenu pour son lancement officiel, Dead Cells est un jeu bien meilleur qu'il ne l'était à la fin de l'année dernière. Avant cette mise à jour de lancement, le jeu avait déjà l’impression d’être le meilleur de sa catégorie. Les nouveaux ajouts, la finition et le contenu ajoutés pour le lancement ressemblent à ce que nous obtenons normalement pour les rééditions de « Definitive/GOTY Edition », sauf que tout est disponible pour le lancement.
Je ne suis pas un grand gars de Metroidvania, mais Dead Cells a réussi à évoquer les mêmes sentiments que lorsque j'ai joué à Super Mario World, Portal et Stalker : Shadow of Chernobyl. Ce n'est pas parfait, mais aucun jeu ne l'est. Cela évoque des sentiments qui me rappellent pourquoi je suis tombé amoureux des jeux vidéo en premier lieu. C’est l’équivalent d’un jeu vidéo qui consiste à se gratter le dos pendant qu’on fait une décharge. Je donne à Dead Cells ma plus haute recommandation possible. 9/10 résurrections de crottes de prison
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.