NVIDIA Quadro RTX, le premier GPU de traçage de rayons au monde, dévoilé par un homme portant une étonnante veste en cuir

Certains disent que la veste donne au PDG de NVIDIA la capacité magique de faire pleurer les ingénieurs d'AMD.

Il y a eu une tonne deRumeurs sur les GPU NVIDIAtournant autour des vieux tubes Internet ces derniers temps, mais aujourd'hui, au SIGGRAPH 2018, la société a dévoilé un vrai produit. Malheureusement, ce n’est pas le successeur de la GTX 1080Ti qui fait saliver de nombreux joueurs. Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, est monté sur scène au SIGGRAPH 2018 dans une autre veste en cuir élégante pour dévoiler le tout premier GPU de traçage de rayons, le Quadro RTX. NVIDIA avait présenté undémo du lancer de rayons en temps réel RTXplus tôt cette année à la GDC 2018, mais aujourd'hui, la société dispose enfin d'un produit pour faire avancer cette technologie.

Une telle technologie ne peut provenir que d’un homme qui a beaucoup de goût en matière de vestes en cuir.

Jetons un coup d'oeil àSpécifications et prix de NVIDIA Quadro RTX:

GPUMémoireMémoire avec NVLinkTraçage de rayonsCouleurs CUDANoyaux tenseursPrix
Quadro RTX 800048 Go96 Go10 GigaRays/sec4 60857610 000 $
Quadro RTX 600024 Go48 Go10 GigaRays/sec4 6085766 300 $
Quadro RTX 500016 GB32 Go6 GigaRays/sec3 0723842 300 $

Les GPU NVIDIA Quadro RTX seront disponibles à la vente plus tard cette année avec un lancement attendu par la société au quatrième trimestre. Ce sont clairement des GPU destinés aux professionnels, maisNVIDIA est confiantque cette nouvelle technologie de Turing contribuera à ouvrir une industrie VFX de 250 milliards de dollars au monde transformateur du lancer de rayons en temps réel.« Quadro RTX marque le lancement d'une nouvelle ère pour l'industrie mondiale de l'infographie », a déclaré Bob Pette, vice-président de la visualisation professionnelle chez NVIDIA. « Les utilisateurs peuvent désormais bénéficier de fonctionnalités puissantes qui n'étaient pas censées être disponibles avant au moins cinq ans. Les concepteurs et les artistes peuvent interagir en temps réel avec leurs conceptions complexes et leurs effets visuels avec des détails photoréalistes par lancer de rayons. Et les studios de cinéma et les maisons de production peuvent désormais augmenter leur débit avec leurs charges de travail de rendu, ce qui entraîne d'importantes économies de temps et d'argent.

Voici quelques informations supplémentaires sur la technologie de la nouvelle gamme de GPU Quadro RTX de NVIDIA.


GPU professionnels Quadro RTX 
GPU Quadro RTX sont conçus pour les charges de travail informatiques visuelles les plus exigeantes, telles que celles utilisées dans la création de contenu cinématographique et vidéo ; conception automobile et architecturale; et la visualisation scientifique. Ils surpassent de loin la génération précédente grâce à des technologies révolutionnaires, notamment :

  • Nouveaux cœurs RT pour permettre le traçage de rayons en temps réel d'objets et d'environnements avec des ombres, des réflexions, des réfractions et un éclairage global physiquement précis.
  • Turing Tensor Cores pour accélérer la formation et l'inférence approfondies des réseaux neuronaux, qui sont essentielles au fonctionnement du rendu, des produits et des services améliorés par l'IA.
  • La nouvelle architecture Turing Streaming Multiprocessor, comprenant jusqu'à 4 608 cœurs CUDA®, fournit jusqu'à 16 000 milliards d'opérations en virgule flottante en parallèle avec 16 000 milliards d'opérations entières par seconde pour accélérer la simulation complexe de la physique du monde réel.
  • Technologies d'ombrage programmables avancées pour améliorer les performances des effets visuels complexes et des expériences graphiques intensives.
  • Première implémentation de la mémoire Samsung GDDR6 ultra-rapide de 16 Go pour prendre en charge des conceptions plus complexes, des ensembles de données architecturales massives, du contenu vidéo 8K et bien plus encore.
  • NVIDIA NVLink® pour combiner deux GPU avec une liaison haut débit pour augmenter la capacité de mémoire jusqu'à 96 Go et offrir des performances plus élevées avec jusqu'à 100 Go/s de transfert de données.
  • Prise en charge matérielle pour USB Type-C™ et Lien virtuel(1), une nouvelle norme industrielle ouverte en cours de développement pour répondre aux demandes de puissance, d'affichage et de bande passante des casques VR de nouvelle génération via un seul connecteur USB-C™.
  • Technologies nouvelles et améliorées pour améliorer les performances des applications VR, notamment l'ombrage à taux variable, le rendu multi-vues et VRWorks Audio.

Serveur Quadro RTX
Le serveur Quadro RTX définit une nouvelle norme pour le rendu à la demande dans le centre de données, permettant une configuration facile des nœuds de rendu à la demande pour le rendu par lots et interactif.

Il combine les GPU Quadro RTX avec le nouveau logiciel Quadro Infinity (disponible au premier trimestre 2019) pour offrir une architecture puissante et flexible répondant aux exigences des professionnels de la création. Quadro Infinity permettra à plusieurs utilisateurs d'accéder à un seul GPU via des postes de travail virtuels, augmentant ainsi considérablement la densité du centre de données. Les utilisateurs finaux peuvent également facilement provisionner des nœuds de rendu et des postes de travail en fonction de leurs besoins spécifiques.

Avec un logiciel de création de contenu et de rendu de pointe préinstallé, le serveur Quadro RTX fournit une solution de rendu puissante et facile à déployer qui peut évoluer des petites installations aux plus grands centres de données, pour un quart du coût d'un processeur uniquement. rendre les fermes.


L'homme à la veste en cuir fantaisie avait définitivement quelque chose dans son sac aujourd'hui, et nous ne pouvons qu'espérer que les joueurs réaliseront leur souhait à la Gamescom 2018 plus tard ce mois-ci avec un nouveau successeur du GPU GTX 1080 Ti.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.