Un dirigeant de King Digital explique pourquoi l'éditeur de Candy Crush cible les joueurs midcore

King souhaite que vous jouiez à son nouveau jeu mobile, Legend of Solgard. Le studio appartenant à Activision, mieux connu pour sa franchise de jeux occasionnels Candy Crush, propose désormais une offre complètement différente pourPommeetAndroïdeappareils.Légende de Solgardmarque la première incursion du géant de l'édition mobile dans le jeu midcore. Le jeu est en développement depuis trois ans dans la toute nouvelle boutique suédoise, Snowprint Studios, composée de vétérans de DICE, Rovio et King. Le gameplay mélange une variété d'offres solo, coopératives et multijoueurs, qui mélangent des éléments de stratégie au tour par tour, de RPG et de Match-3. Il y a aussi des donjons à explorer et des boss à combattre.

Arnaud Loiseau, vice-président de l'édition et du développement corporate de King, explique pourquoi sa société cible les joueurs midcore dans cette interview exclusive.

Selon vous, qu'apporte Snowprint au développement mobile compte tenu de ses créateurs de jeux vétérans de King, Rovio et DICE ?

Snowprint Studios est composé d'une équipe incroyablement talentueuse de développeurs de jeux mobiles issus d'entreprises leaders du secteur, notamment Unity, DICE, Rovio, Zynga et King. Ils ont exploité toute cette expérience pour créer un nouvel univers unique, avec un gameplay innovant. Nous sommes vraiment ravis du lancement deLégende de Solgard.

Qu'est-ce qui rend Snowprint'sLégende de Solgardun bon premier pas dans l’espace du jeu mobile midcore ?

Légende de Solgardest une belle variante du genre Puzzle RPG. Il combine la profondeur de la collection de héros avec un gameplay de base amusant et accessible qui plaît à tout le monde.

Quel rôle les joueurs traditionnels sur consoles et PC joueront-ils dans vos efforts marketing pourLégende de Solgard?

Nous lançons le jeu uniquement sur mobile pour le moment, mais nous examinerons attentivement les autres opportunités offertes par la plateforme.

Quel degré de croisement voyez-vous pour ce nouveau jeu de la part de vos joueurs plus occasionnelsBonbons écrasésetSaga de sauvetage d'animaux de compagniedes jeux ?

Alors que les jeux occasionnels tels queCandy Crush sagaetSaga de sauvetage d'animaux de compagnierester au cœur de notre stratégie commerciale,Légende de Solgardest un nouveau genre de jeu pour nous et nous optimiserons continuellement l'expérience de tous les joueurs, y compris notre base de joueurs existante.

Pourquoi avez-vous pensé que c’était le bon moment pour explorer l’espace midcore ?

Nous avons vu l'espace midcore gagner énormément de terrain au cours des dernières années, et nous cherchons à élargir notre portefeuille de jeux dans ce genre de jeu mobile populaire avec le lancement deLégende de Solgard. Le jeu apporte un contenu nouveau et convaincant à la fois à notre base de joueurs mondiale existante et aux nouveaux arrivants.

Le jeu midcore deviendra-t-il une partie plus importante de la bibliothèque de King à l'avenir, en supposant que ce jeu décolle ?

Notre activité consiste à créer et à développer de grandes franchises mobiles dans tous les genres pertinents pour notre base de joueurs mondiale. Nous pensons que le midcore constitue l’une des plus grandes opportunités disponibles.

Que ressentez-vous qui sépareLégende de Solgardd'autres titres midcore ?

Des années de travail acharné et de dévouement ont été consacrées à la créationLégende de Solgard. Sa narration captivante, ses modes de jeu variés et son animation incroyable sont ce qui distingue ce jeu des autres titres midcore. Le jeu combine le frisson du combat de puzzle avec la collection de personnages originaux d'un monde riche en mythologie nordique.

Avec trois années de développement derrière, qu'est-ce qui sépare le temps et l'investissement nécessaires pour ce type de gameplay midcore des précédents titres occasionnels de King ?

Chaque nouveau jeu – occasionnel ou midcore – a son propre chemin de développement. Nous avons tiré de nombreux enseignements du développement deLégende de Solgardet notre partenariat avec Snowprint Studios, et nous continuerons à grandir ensemble à mesure que nous passons à la gestion de jeux en direct.

Quels sont les défis pour se démarquer dans le public actuel des jeux gratuits sur mobile ?

Nous pensons que les acteurs répondent à la qualité, à l’innovation et à l’accessibilité. AvecLégende de Solgard, l'équipe a créé une nouvelle IP formidable, avec une profondeur qui, selon nous, résistera à l'épreuve du temps. Il possède également un gameplay de base facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Nous avons vu beaucoup de marketing télévisuel aux États-Unis pourCandy Crush sagaetCandy Crush Soda Saga. Quel rôle joue la télévisionLégende de Solgardcommercialisation?

La télévision n'est pas actuellement prévue au lancement, mais c'est l'une de nos chaînes clés que nous explorons continuellement dans le cadre de notre stratégie marketing.

Quel rôle votre programme d'incubateur en ligne pour PC a-t-il joué dans la réussite du développement mobile au cours des 15 dernières années ?

Notre site Web Royal Games a été un outil incroyablement utile pour nous aider à identifier certaines de nos franchises de jeux mobiles les plus réussies, notamment Candy Crush.

Quel potentiel de console voyez-vous pour Legend of Solgard sur toute la ligne ? Beaucoup de personnes présentes à la conférence de presse pensaient que ce serait un bon jeu Twitch, par exemple.

Pour le moment, nous sommes très enthousiastes et concentrés sur le lancement du jeu mobile le plus réussi dans un nouveau genre pour nous. Nous étudierons d'autres opportunités en temps utile.

John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.