
Pete Stilwell, producteur principal de Diablo 3, prend le temps de parler à Shacknews de Diablo 3, de son développement, des différents défis et des raisons pour lesquelles les commandes tactiles n'étaient pas censées l'être.
L'une des annonces les plus inattendues de l'année a été celle de Blizzard :Diablo III sur Nintendo Switch. Bien que Diablo III existe depuis plusieurs années, il est toujours fou d'entendre qu'une propriété Blizzard de premier rang revient sur une plate-forme Nintendo moderne. Pour en savoir plus sur cette transition, Shacknews s'est entretenu avec le producteur principal Pete Stilwell.
Parmi les sujets abordés par Stilwell figuraient le temps de développement, l'aide que Blizzard a reçue du développeur de Killer Instinct, Iron Galaxy (qui a également contribué à apporterSkyrim pour changer), les spécifications du jeu et les différentes fonctionnalités remarquables de la Switch. Stilwell a été interrogé sur les commandes tactiles, mais il semble que ce ne soit pas prévu.
"Nous avons expérimenté le toucher, mais avons décidé de ne pas l'utiliser", a déclaré Stilwell à Shacknews. "Quand nous avons fait le travail pour amener le jeu sur console, le toucher n'était pas une chose. Il est donc vraiment bien conçu pour fonctionner avec les manettes et les boutons, donc nous nous en sommes tenus à cela. Mais si vous prenez un Joy- Con off et que vous utilisez simplement un seul Joy-Con, que nous prenons en charge, vous utilisez flick to roll, car vous n'avez pas de deuxième manette."
Diablo III : The Eternal Collection devrait sortir sur Nintendo Switch pendant la période des fêtes et contiendra tout, du jeu de base, Reaper of Souls et Rise of the Necromancer. Pour en savoir plus, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHub.TVsur YouTube.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?