Critique de Ghostrunner 2 : thriller au ralenti, tueur au katana

Nous étions en 2020 et presque tous les développeurs se préparaient à capitaliser sur le mouvement qui allait devenir Cyberpunk 2077 à la fin de l'année. Parmi les nombreux jeux de style cyberpunk sortis, il y en avait un qui dépassait de la tête et des épaules les autres : Ghostrunner. Ce titre élégant et féroce m'a transpercé le cœur et a enflammé mon adrénaline alors que je déchirais mes ennemis avec un katana. Aujourd'hui, trois ans plus tard, Ghostrunner 2 est là pour continuer l'histoire de Jack et de son équipe hétéroclite. Bien que la suite affine le combat et injecte plus de synthé palpitant dans vos veines, l'expérience globale est légèrement inférieure à celle de son prédécesseur en raison du rythme et du flux ainsi que de certains changements de conception.

Jack est de retour

Bien qu'il ne soit pas aussi original que le premier jeu, le récit de Ghostrunner 2 constitue une conclusion appropriée à l'histoire.
Source : Shacknews

Ghostrunner 2 démarre un an après les événements du premier jeu. La mort du Keymaster a entraîné un vide de pouvoir que certains tentent de combler. Cela a conduit à l'apparition des Asura, un groupe de prototypes de Ghostrunners déterminés à reconquérir le monde, et c'est à vous de les arrêter.

La majeure partie de l'histoire se présente sous la forme de longues conversations entre Jack et les membres de son équipe pendant que vous vous déplacez et parcourez les niveaux. J'ai souvent eu du mal à me concentrer sur les fils de la narration tout en essayant de me concentrer sur les sections de plateforme parfois délicates ou les combats intenses.

Mais l’histoire est également présentée lors de conversations en face-à-face dans une base d’opérations. Ce hub abrite les alliés de Jack et c'est là que vous passerez un peu de temps après presque chaque mission. Vous débrieferez avec les personnages, parlerez de ce que vous faites ensuite et vous arrêterez à la machine de mise à niveau pour débloquer de nouvelles capacités.

Bien que toute l’histoire soit une belle conclusion sur ce qui a commencé dans le Ghostrunner original, elle n’est pas aussi inspirée que la première. Plus que tout, on peut avoir l'impression que l'histoire s'éloigne de ce qui a rendu le premier jeu si génial : le gameplay.

Combat : amélioré

Ghostrunner 2 peaufine le combat tout en gardant une intensité élevée.
Source : Un niveau de plus

Ce que Ghostrunner 2 réussit, c'est le raffinement de nombreux éléments du premier jeu. Le combat est vicieux et rapide, récompensant les joueurs capables d'enchaîner les sauts, les courses sur les murs et les sprints en l'air avec le coup satisfaisant du katana à un coup fatal de Jack.

De nombreuses compétences et capacités du premier jeu font leur retour. Jack a toujours son shuriken, un clin d'œil qui le voit trancher entre les ennemis, et son mouvement semblable à celui d'une poussée de Force. Mais sa boîte à outils a été élargie avec quelques nouvelles offres comme un faisceau laser qui jaillit de sa paume, un véritable bullet time ultime et une capacité intéressante de masquage et de clonage.

Ghostrunner 2 parvient toujours à capturer cette joie d’entrer dans une nouvelle pièce et d’effectuer une fouille optique de l’arène. Vous noterez les spots de wallrun, les ventilateurs pour vous propulser dans les airs et tous les ennemis volants que vous pouvez attraper pour un voyage gratuit pendant que vous sprintez déjà vers votre première cible. Même si vous êtes touché et mourez (et vous mourrez souvent), il est toujours très rapide de réessayer la section et la suite est certainement plus indulgente avec ses points de contrôle que le premier jeu.

Les défis de traversée sont un pas en avant par rapport à l'original, mais les nouvelles idées ont tendance à n'apparaître qu'une seule fois et sont ensuite abandonnées.
Source : Shacknews

Ce que j'ai vraiment apprécié, ce sont les nouvelles énigmes de mouvement introduites par One More Level. Certaines des meilleures énigmes étaient celles où je devais activer ou désactiver des points de traversée lors de mes déplacements. Dans un casse-tête, regarder le prochain rail de mouture et appuyer sur un bouton l'activerait mais désactiverait le mur le long duquel je courais actuellement. L’astuce consistait alors à chronométrer mes mouvements, en activant le prochain point de traversée au moment où je sautais vers lui. Le résultat final a été une série de mouvements électrisants qui m’ont fait me sentir comme un véritable ninja au gros cerveau.

Malheureusement, One More Level a abandonné ces énigmes de traversée aussi rapidement qu'elles ont été introduites. J'aurais adoré voir des énigmes de mouvement plus complexes comme celles-ci répercutées tout au long du jeu. Et c'est un sentiment qui a imprégné toute ma partie. Je commençais tout juste à apprécier certains éléments du jeu et soit ils ne seraient plus utilisés, soit l'intensité s'arrêterait en frémissant.

Les sections moto sont exaltantes. Mais ensuite, le jeu évolue vers un niveau mondial quasi ouvert avec trop de démarrages et d’arrêts.
Source : Un niveau de plus

Prenez par exemple l'une des séquences les plus pleines d'action que j'ai jouées depuis longtemps. Ghostrunner 2 présente une moto à peu près au milieu de l'histoire et pendant les 10 minutes suivantes, vous courez à travers des couloirs étroits et des structures tubulaires, remontant littéralement les murs et autour de l'intérieur des tuyaux, tout en esquivant, en tirant sur des ennemis explosifs et en voyageant. à une vitesse vertigineuse.

Mais ensuite, la vitesse et le frisson s'arrêtent lorsque vous atteignez l'extérieur de la tour du Dharma. À ce stade, vous devez vous déplacer d'un endroit à l'autre, en descendant du vélo tous les cent pieds pour ouvrir une porte afin de pouvoir conduire un peu plus loin pour ouvrir une autre porte. Pour aggraver les choses, le vélo peut s'accrocher à de petits rochers, ce qui vous oblige à reculer lentement pour sortir de l'embouteillage.

C'est vraiment dommage, car Ghostrunner était toujours à son meilleur lorsque vous vous sentiez comme une figure de la mort à capuche obsédée par la gymnastique suédoise se balançant et se frayant un chemin dans une salle de sport dans la jungle. Trop souvent, on avait l'impression que les choses commençaient tout juste à s'échauffer et que Ghostrunner 2 trébuchait dans sa vitesse et son intensité.

Vous faites glisser et déposez les compétences dans les nœuds disponibles. Ce n'est pas aussi unique ou intelligent que le système de compétences du premier jeu.
Source : Shacknews

Ces faux pas s'étendent du gameplay aux décisions de conception. Finis les blocs de compétences polyomino du premier jeu, un choix de conception que j'ai applaudi dansmon avis sur l'original. Au lieu de cela, les joueurs devront collecter des jetons qui augmentent le nombre de compétences que vous pouvez équiper. Les compétences sont achetées en gagnant de l'XP en battant des ennemis, en accomplissant des missions et en jouant aux différents défis disséminés dans chaque niveau. Cela ressemblait à un pas en arrière par rapport à l'idée unique du jeu original et alignait le système de mise à niveau de Ghostrunner 2 sur des choix de conception plus traditionnels et banals.

En disant cela, les compétences étaient agréables à bricoler et il y a beaucoup de personnalisation ici afin que les joueurs puissent gagner un peu plus de puissance dans certains domaines. Bien que cela ne soit pas tout à fait nécessaire pour terminer la campagne, l'utilité est évidente lorsque l'on tente d'atteindre la récompense de niveau or dans les défis.

Nettoyez le katana et recommencez

Les combats de boss sont plus intenses et exigent que vous utilisiez toute la gamme de capacités de Jack.
Source : Shacknews

Même si certaines décisions semblent être un pas en arrière par rapport à ce qui a rendu le Ghostrunner original si génial, l'ensemble vibre ici avec une intensité similaire à celle du premier jeu. J'oublierais les malheurs que j'ai eu avec Ghostrunner 2 pendant que je me frayais un chemin expert à travers de nouveaux types d'ennemis dans une cathédrale synthétisée avec une musique qui ne peut être décrite que comme des hymnes techno. De plus, rien ne peut diminuer la joie d'esquiver dans les airs pour ralentir le temps afin de pouvoir contourner les explosions laser et trancher certains des boss difficiles après les avoir déjoués.

Même les défis basés sur les niveaux que j'ai mentionnés plus tôt sont un ajout bienvenu au jeu. En interagissant avec un terminal, vous pouvez participer à des défis chronométrés qui vous demandent de nettoyer la zone ou de franchir des points de contrôle. Terminez-le assez rapidement pour gagner des points de mise à niveau ou des produits cosmétiques supplémentaires. Cela ajoute un peu de valeur de relecture une fois que vous avez lancé des crédits.

Garçon rasoir

Ghostrunner 2 dépasserait le premier jeu, sans quelques ratés en cours de route.
Source : Un niveau de plus

One More Level a défini les éléments importants de Ghostrunner 2 : le combat, le mouvement, les visuels, la bande sonore et le défi. C'est une cacophonie d'action intense et d'exaltation palpitante – c'est juste que le tissu conjonctif l'empêche d'être une vision cohérente. En augmentant la portée et l'ampleur du jeu, Ghostrunner 2 perd une partie de l'essence de ce qui a rendu le premier jeu si génial. Et pourtant, malgré les défauts que j'ai avec Ghostrunner 2, c'est toujours un jeu génial qui m'a fait bouger la tête au rythme des rythmes synthwave alors que je ralentissais autour des lasers et transformais mes ennemis en abats d'un simple coup de mon katana cybernétique.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Ghostrunner 2 sera lancé le 26 octobre 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler