Les impressions suivantes commencent notre examen en cours de Life is Strange 2. Une fois la saison complète terminée, Shacknews aura alors un score cumulatif final pour le jeu dans son ensemble.
Life is Strange a commencé sa vie comme un drame de lycée qui abordait des éléments du surnaturel sans devenir une histoire surnaturelle. Il a créé le monde d'Arcadia Bay, dans l'Oregon, avec le développeur Dontnod Entertainment cherchant à s'étendre au-delà de cela. Alors que l'histoire de Max et Chloé est terminée, Life is Strange 2 représente un nouveau départ au sein de ce même univers. Mais si le premier Life is Strange s'est avéré être une agréable surprise dans le monde des jeux basés sur une histoire, la suite semble connaître un début difficile.
Life is Strange 2 suit un lycéen plus âgé nommé Sean et son petit frère Daniel. Alors que le premier jeu était plutôt un drame intemporel de lycée, ce deuxième jeu a un air "arraché aux gros titres", se concentrant grandement sur l'origine ethnique des deux enfants. Bien que cela exprime bien la relation fraternelle, l’accent manifeste mis sur leur nationalité amène le récit dans des endroits inconfortables et semble finalement être préjudiciable.

Sean et Daniel se retrouvent en voyage vers le sud, en grande partie à cause d'un conflit avec un voisin qui a horriblement mal tourné. Un policier trop zélé a été appelé sur les lieux et a rapidement abattu et assassiné le père des enfants. Parce que Life is Strange 2 veut désespérément insister sur le fait que"C'est l'Amérique !"maintenant, les enfants se retrouvent en fuite en tant que fugitifs. L'idée est que, oui, les enfants dont le père est assassiné par un flic à la gâchette facile sont secondaires par rapport au fait que Sean a bousculé et blessé une personne blanche, parce que Sean est mexicain.
Il y a plusieurs éléments du récit qui m’ont personnellement dérangé. (Divulgation complète : je suis un Mexicain-Américain de première génération dont les parents sont arrivés aux États-Unis dans les années 70. Ils ont depuis gagné leur citoyenneté, pour ceux qui s'en soucient.) C'est quelque chose que j'aborderai un autre jour, mais du point de vue de l'examen, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que l'approche de Sean face à la situation est si extrême qu'elle ne semble pas réaliste. Il est établi tout au long des premières minutes du premier épisode que Sean dispose de tout un système de soutien composé d'amis et de voisins, mais s'il se rendait compte qu'il pouvait compter sur ces personnes et essayer de lutter contre un cas évident de brutalité policière, alors il n'y aurait pas d'histoire. Le récit qui repose sur une telle suspension de l’incrédulité le rend faible. Et sans gâcher davantage de détails de l'histoire, le plan ultime de Sean sur la façon de gérer la situation semble non seulement ridicule, mais en tant que Mexicain-Américain de première génération, cela m'a honnêtement offensé. C'est la première fois que je dois arrêter un jeu au milieu d'une critique, faire le tour du pâté de maisons et me demander : « Est-ce vraiment là que cette histoire vient de se terminer ?
En dehors du récit fragile, Life is Strange 2 reprend de nouvelles idées et les utilise à bon escient. Dontnod ne se contente plus de simplement interagir avec des objets et de proposer des choix de dialogue. La formule a évolué avec certains choix de dialogue qui doivent être choisis dans un délai imparti. Bien que ce ne soit pas une idée nouvelle pour le genre, le passage du temps ne s’arrête pas là. Les joueurs ont la possibilité d'interagir avec des objets à proximité au fur et à mesure que les conversations se déroulent. D'autres personnages vaqueront à leurs occupations en arrière-plan, les joueurs pouvant soit interagir avec eux, soit simplement les ignorer et les laisser vaquer à leurs occupations.
Enfin, Life is Strange 2 est à son meilleur lorsqu'il se concentre sur les deux frères eux-mêmes. L'idée est que Sean non seulement s'engage avec Daniel, mais parce qu'il est la seule figure paternelle qui reste au petit garçon, il doit donner l'exemple. Cela signifie que Daniel observe les actions de Sean et ses choix. Sean peut soit s'avérer être un bon exemple, soit en donner un mauvais, Daniel agissant en conséquence. C'est une idée que j'ai hâte de voir se concrétiser dans les prochains épisodes.
Sean a également des actions entières liées à Daniel, ajoutant une nouvelle dimension au mécanisme du jeu d'aventure d'interaction avec les objets. Les deux peuvent jouer ensemble, installer un camp ensemble et interagir avec certaines personnes en tandem. Cela fait en sorte que les joueurs n'interagissent pas seulement avec des objets et des personnes pour un personnage, mais pour deux, les deux personnages échangeant des plaisanteries en cours de route. C'est une idée fascinante et Dontnod s'en sort bien.
Même s'il reste encore beaucoup de temps à Life is Strange 2 pour me surprendre avec son récit, le premier épisode m'a frappé sur une note aigre. Au-delà de certaines circonstances absurdes entourant le déroulement de l'histoire, les tentatives de commentaire social semblaient au mieux maladroites et au pire sourdes. Dontnod est à son meilleur lorsqu'il se concentre sur Sean et Daniel en tant que frères et j'espère que c'est là que le pendule de la narration oscille dans le prochain épisode. Parce que je n'aime pas Life is Strange 2 quand il se concentre sur Sean et Daniel dans le rôle des croque-mitaines mexicains.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?