Revue d'Assassin's Creed Odyssey : Une histoire familière

Notre revue Assassin's Creed Odyssey explique comment Ubisoft apporte beaucoup de familiarité avec son dernier opus en monde ouvert de la franchise.

Souvent, lorsque je me promène dans la Grèce antique en monde ouvert, je me demande pourquoi j'aime tant jouer aux jeux Assassin's Creed. Il y a pas mal de fonctionnalités que je n'aime pas dans les entrées typiques du monde ouvert d'Ubisoft, mais il y a aussi une aide indéniable en matière de divertissement. Assassin's Creed Odyssey n'est pas différent. Il y a des moments d’une beauté à couper le souffle et beaucoup de plaisir, mais il ne faut jamais trop de temps pour que quelque chose surgisse et gâche l’ambiance.

Une brève histoire

Assassin's Creed Odyssey se déroule en 431 avant notre ère et se concentre sur une version fictive de la guerre du Péloponnèse. Les joueurs peuvent choisir entre un personnage masculin (Alexios) ou féminin (Kassandra) et passeront les premières heures de leur voyage à apprendre les ficelles du métier dans ce qui pourrait être considéré comme la région du didacticiel du jeu. Les tenants et les aboutissants des chasseurs de primes, de la gestion des armes et des armures, de l'arbre de compétences, du combat naval, au corps à corps, à distance et furtif sont tous présentés. Pourtant, il m'a fallu environ 10 heures avant de sentir que j'avais le coup de main, bien après avoir quitté la période d'entraînement du match.

Cependant, la décision la plus importante à laquelle les joueurs sont confrontés avant de commencer est de savoir s'ils souhaitent jouer en mode guidé où les points de cheminement et les icônes de carte polluent l'affichage tête haute (HUD), ou en mode d'exploration où l'assistance est minimale, et les joueurs doivent découvrir les choses par eux-mêmes. Le jeu recommande l'exploration et j'ai d'abord suivi ses conseils, mais j'ai basculé entre les deux et je suis même allé jusqu'à personnaliser des éléments individuels du HUD. Avoir cette option est formidable, car elle donne aux joueurs de nombreux choix quant à ce qui peuple leur HUD et ce qui reste. Jouer en mode exploration a résolu l'un de mes principaux reproches concernant les entrées précédentes ; le gameplay ressemble à une grande liste de choses à faire.

Les premières heures de jeu préparent également le terrain pour l'histoire, présentant la vie de Kassandra ou d'Alexios et donnant un aperçu de leur passé. C'était bien de savoir quelle était ma motivation lors de mes déplacements, mais mon objectif principal était rarement de découvrir l'intrigue. J'étais plus attiré par le simple fait d'être dans le monde et d'explorer l'inconnu, ce qui est le but des jeux en monde ouvert en ce qui me concerne. Cela ne veut pas dire que le récit n’a aucune valeur. Il y a eu de nombreuses fois où je me suis retrouvé pris dans la narration et où j'ai ressenti le besoin de la faire avancer pour découvrir ce qui allait se passer ensuite. Les enjeux sont encore plus élevés lorsque les joueurs se voient proposer des choix modifiant leur voyage pendant le jeu et les conversations. Dire à un PNJ de s’en aller pourrait ne pas avoir beaucoup d’impact, ou cela pourrait bouleverser la situation. J'ai même réussi à trouver un peu de romance au cours de mon voyage, mais les rencontres étaient plus une question de rire qu'autre chose. .

Choisissez votre assassin

Assassin's Creed Odyssey divise le combat en trois catégories, avec un arbre de compétences permettant de dépenser des points en achetant et en améliorant les capacités de l'arbre Hunter (à distance), de l'arbre Warrior (mêlée) et de l'arbre Assassin (furtif). Même si je rêvais de combiner les compétences de Hunter et d'Assassin pour garder les choses discrètes et silencieuses, c'est un long chemin avec des dizaines d'heures supplémentaires ajoutées au temps de jeu. Cependant, devenir strictement Warrior est également une mauvaise idée, et j'ai finalement réussi en étant ouvert à changer mon approche en fonction de la situation actuelle et de l'équipement dont je disposais.

Mon principal reproche concernant le combat est que l'approche au corps à corps est de loin la plus rapide, mais j'ai également découvert qu'il s'agissait davantage d'une question de timing que d'atterrissage de coups de précision. Après quelques heures, j'ai commencé à maîtriser ce que j'appelle la méthode de parade. Je parais l'attaque de mon adversaire, puis je ripostais avec la mienne. Presque tous mes combats sont devenus cette danse répétitive. Même les ennemis puissants étaient des cibles faciles si je pouvais les isoler et si j'avais la patience de réduire leur barre de santé. Au fur et à mesure que le jeu progressait et que je débloquais de meilleurs équipements, capacités et bonus, le combat au corps à corps devenait plus intéressant, mais il me paraissait toujours un peu répétitif dans l'ensemble.

Cependant, avant de commencer le combat, les joueurs devront déployer leur aigle Ikaros pour explorer le terrain d'en haut. J'adore le concept, mais le fait qu'il puisse repérer des choses à travers des objets a brisé l'immersion. Après 30 secondes de vol d'Ikaros au-dessus, il n'y avait plus aucun secret à découvrir. Non seulement tous les ennemis étaient marqués, mais les coffres et les objectifs aussi. Nettoyer une zone revenait à cocher toutes les cases plutôt qu'à l'exploration organique. Même si j'ai vraiment aimé explorer une tombe et apprécié le point de capacité que j'ai obtenu en le faisant, c'était un peu décevant que mon aigle me le signale alors que mon intention était de repérer un fort que je devais nettoyer.

Bien sûr, le combat sur terre est une chose, mais le combat naval en est une tout autre. C'est tout simplement dommage que l'attrait s'estompe si rapidement. Alors que je m'éloignais de la région du didacticiel et me dirigeais vers mon prochain objectif, j'ai enfilé mon chapeau de capitaine et j'ai engagé quelques navires ennemis. Il s'agit de 90 pour cent de navigation en rond et de tirs de projectiles pour affaiblir l'ennemi, et de 10 pour cent d'embarquement pour une plus grande partie du combat au corps à corps du jeu. J'espérais être attiré par le combat naval, mais c'est progressivement devenu quelque chose qui, bien qu'agréable, ne m'a jamais attiré comme l'a fait l'exploration sur terre.

Les navires et les combats navals offrent cependant des options intéressantes. Les joueurs peuvent améliorer leur vaisseau en rassemblant des ressources, et le jeu met en œuvre un système de recrutement grâce auquel vous pouvez épargner la vie des ennemis et les intégrer à votre équipage. Chaque ennemi recruté offre un bonus différent, ce qui m'a amené à réfléchir attentivement à mes intentions avec chaque ennemi puissant que j'ai combattu. Au lieu d’achever ce chasseur de primes de haut niveau, ils seraient peut-être utiles à mon équipage. Mon navire a également servi de fantastique lieu de voyage rapide, me permettant d'aborder les zones côtières d'un point de vue plutôt unique.

Secrets de la Grèce

Assassin's Creed Odyssey est à son meilleur lorsque l'exploration et la découverte sont l'objectif. Chaque région a des secrets à découvrir, et mes moments préférés étaient d'explorer de nouvelles régions, sans aucune idée de ce qui m'attendait. J'ai joué à Odyssey sur PS4 et PC, et même si la PS4 semble bonne par rapport aux standards des consoles, la version PC est magnifique. Je me dirigeais vers des régions inconnues en raison de la beauté de tout, pour trouver l'aventure en bonus. La musique de fond complète presque chaque instant du voyage et, contrairement à la plupart des jeux, je ne m'en suis jamais lassé et j'ai ressenti le besoin de l'éteindre.

Odyssey fait également du bon travail en offrant des mouvements fluides pendant l'exploration, qu'il s'agisse de courir, à cheval, en bateau ou de faire du parkour. Il y a eu des moments où j'ai escaladé quelque chose que je n'avais pas prévu, ou que je n'ai pas pu escalader ce que je voulais, mais compte tenu de l'étendue du monde et du fait que presque tout est en jeu, il y a très peu de moments de frustration dans la mécanique du mouvement. . Des mouvements fluides et des environnements magnifiques suffisaient à me convaincre d'explorer, mais quelque chose d'autre m'a poussé à la dépendance ; butin.

J'ai tendance à devenir obsédé par la quête d'équipement pour rendre mon personnage unique et puissant, et cela est bien géré dans Assassin's Creed Odyssey. Abattre un ennemi régulier pourrait rapporter une arme de niveau à utiliser. Cependant, battez quelqu’un d’important et obtenez peut-être une pièce d’équipement légendaire. Cela m'a poussé à rechercher les ennemis les plus difficiles pour améliorer mon apparence et mon efficacité au combat, mais obtenir l'équipement ne représentait que la moitié de la bataille.

Assassin's Creed Odyssey utilise un système de mise à niveau et de gravure qui permet d'améliorer l'équipement de bas niveau. La gravure offre des bonus et apporte de la profondeur à la personnalisation des personnages, et j'ai hâte de lire sur les différentes versions que je poursuivrai sans aucun doute dans ma quête du personnage furtif parfait. Même si j'ai dû adopter une approche hybride du combat, je suis prêt et disposé à consacrer du temps à la construction d'un personnage capable d'utiliser la furtivité pour vaincre les ennemis.

Mon seul reproche concernant le butin dans Assassin's Creed Odyssey est que le magasin regorge de moyens permettant aux joueurs de prendre des raccourcis s'ils sont prêts à débourser de l'argent réel. Vous voulez toutes les cartes pour les ressources et le butin ? Payez environ 10 $ et vous pourrez les avoir. Vous voulez une arme légendaire sans avoir à explorer ? Vous pouvez aussi l'acheter. Heureusement, je n'ai pas senti que ma progression était ralentie pour me pousser à acheter, et s'il y a jamais une place pour payer pour gagner, c'est bien un jeu solo où la seule personne qui risque de perdre est l'acheteur.

Le guerrier fatigué

Assassin's Creed Odyssey s'inspire d'autres jeux Ubisoft en monde ouvert de plusieurs manières. L'une d'entre elles est l'idée de déstabiliser une région en tuant des ennemis, en détruisant des forts et en sabotant les approvisionnements, le tout dans le but de tuer le leader de la région. Ce système est de retour et tuer le chef est souvent suivi d'une bataille à grande échelle. Même si je réalise que le but ici était des combats épiques avec des dizaines d’amis et d’ennemis, cela se transforme en danse de parade, où je me suis retrouvé à attendre qu’un adversaire attaque pour pouvoir contrer. Ce n’est amusant que quelques instants, et devient vite répétitif. Le seul avantage de ces batailles est que j'étais généralement capable de choisir le camp pour lequel je voulais me battre, en défendant ou en attaquant comme je le souhaitais.

Les chasseurs de primes sont de retour, ce dont j'étais fan en théorie mais que j'ai fini par détester. La première rencontre a été un combat difficile, mais cet ennemi unique n’a pas gêné mon voyage pour l’essentiel. Au fur et à mesure que le jeu avançait, j'ai attiré l'attention de davantage de chasseurs de primes. Finalement, je ne pouvais plus bouger sans en combattre un, et quand l'un mourait, j'en avais un autre immédiatement sur moi. Parfois, j'en avais deux ou trois après moi. Une fois, j'ai été attaqué alors que je me tenais à côté d'alliés et que je me préparais à lancer une mission. Ils n'ont rien fait d'autre que regarder jusqu'à ce que je frappe accidentellement l'un d'eux, puis j'étais dans un combat contre un chasseur de primes et un groupe de soldats qui, il y a quelques secondes, étaient alliés. Aussi drôle que soit cette situation, avoir un ou trois chasseurs de primes après moi aussi souvent que moi, c'était comme avoir des invités indésirables chez moi. Je n'arrivais pas à me sentir à l'aise et je voulais plus que tout reprendre ma routine.

Un chapitre de plus dans les livres

Il existe quelques jeux en monde ouvert qui se situent au-dessus des autres, mais Assassin's Creed Odyssey est juste en deçà d'eux. Son utilisation de systèmes qui apparaissent dans d'autres titres Ubisoft en monde ouvert en fait un peu comme un épisode annuel d'une franchise sportive cherchant à s'appuyer sur l'année dernière plutôt qu'une expérience définissant le genre. Ubisoft sait comment créer de grands mondes magnifiques dans lesquels les joueurs peuvent s'amuser, et Odyssey est définitivement cela. Les avancées en matière de butin et d'éléments RPG sont formidables, mais trop de décisions de conception me rappellent des jeux auxquels j'ai déjà joué. Les fans de la série vont l'apprécier, tandis que ceux qui n'aiment pas les jeux en monde ouvert ne l'apprécieront pas. Les joueurs qui hésitent à propos d'Assassin's Creed Odyssey trouveront des dizaines d'heures d'exploration et de plaisir dans une expérience hautement personnalisable qui est formidable malgré quelques faux pas ennuyeux.


Cette revue est basée sur les codes de téléchargement PS4 et PC fournis par Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 5 octobre 2018.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.