SoulCalibur est une série qui s'est imposée au fil des années comme l'un des jeux de combat les plus faciles à maîtriser et à jouer. Pouvez-vous maintenir une direction et appuyer sur un bouton ? Vous pouvez jouer à SoulCalibur ! Chacun des jeux a connu des hauts et des bas, mais les principes fondamentaux de la série sont restés en grande partie les mêmes. Il s'agit d'une arène de combat en 3D, avec l'idée d'utiliser une variété de frappes et d'armes pour vaincre votre adversaire.
SoulCalibur VI conserve les éléments clés de la série, en gardant les principes de combat qui la rendent si géniale. Mais de nouvelles mécaniques et l'accent mis sur l'histoire de la série font de SC6 l'un des meilleurs jeux SoulCalibur à ce jour.

Tirez votre épée
Le principal attrait de SoulCalibur est qu'il parvient à dégager une pure simplicité, tout en donnant à sa liste de combattants une sensation de puissance unique à leur manière. Alors que le brassage de boutons et les tactiques amateurs ne vont pas plus loin chez les autres combattants, SoulCalibur fonctionne en ce sens qu'il est hautement accessible à toute personne de tout niveau de compétence tout en offrant un plafond de compétences plus élevé pour les vétérans des jeux de combat. Cela n'a pas changé dans SoulCalibur VI. Au contraire, la formule a atteint un nouveau sommet.
Le combat avec des armes est toujours le nom du jeu, avec les joueurs capables de déclencher différentes attaques en utilisant trois boutons faciaux différents et le D-pad. Les boutons du visage peuvent être combinés et les joueurs peuvent se placer verticalement ou s'accroupir pour encore plus de combinaisons. Toutes ces différentes méthodes d'attaque peuvent se contrecarrer, avec un timing précis permettant également des parades et des coups étourdissants. Une fois les mécanismes de combat standard compris, il devient facile d'apprendre le système de course à 8 voies qui permet de se déplacer dans l'avion 3D. Tout se combine dans des batailles intenses et dans certains des meilleurs combats 3D du monde des jeux de combat.
Là où SoulCalibur VI s’améliore, c’est avec l’ajout de Reversal Edge. Si les adversaires passent à l'offensive, les joueurs peuvent maintenir enfoncé le bouton Reversal Edge pour absorber les coups et placer les deux combattants dans un affrontement neutre. Ici, l'avantage revient à celui qui peut gagner un affrontement pierre-feuille-ciseaux, qui peut se dérouler plusieurs fois si les deux joueurs continuent d'appuyer sur le même bouton. L’idée même de l’affrontement est épique, mais il y a aussi un élément stratégique impliqué. Certains personnages sont encouragés à appuyer sur un bouton au-dessus des autres, car gagner avec ce bouton peut leur permettre d'enchaîner dans un combo plus important. Mais l’adversaire verra-t-il cela venir et contrera-t-il ? L’apprentissage de ces confrontations est crucial et ajoute un degré de complexité bienvenu à cette mécanique. Des esquives peuvent également être lancées pour d'autres rides. Ce qui aurait pu être un simple ajout s’est transformé en un système extrêmement profond.
Les joueurs avancés apprécieront également le mouvement Soul Charge, qui ouvre de nouvelles attaques et un potentiel de combo pour deux barres de mètre. Alors que SC6 a toujours des finisseurs flashy pour une barre, Soul Charge peut rester actif au fil du temps et peut renverser les matchs en un éclair entre les mains d'un vétéran chevronné. Soul Charge ouvre la porte à des retours fous et est amusant à voir en action, même si mon exposition à cela était principalement en tant que personne qui avait renversé la situation.

Bord des ténèbres
Alors que SoulCalibur VI est à son meilleur lorsqu'il est joué entre amis, Bandai Namco n'a pas lésiné sur les options solo. En fait, l’histoire de SC6 est l’une des histoires les plus profondes à avoir été un jeu de combat depuis un certain temps. Au premier plan se trouve le mode histoire Soul Chronicle, qui raconte l'histoire de l'épée maudite Soul Edge du 16ème siècle. La mise en page de Soul Chronicle est nouvelle, répartie sur une chronologie horizontale. Il y a un scénario central qui s'étend sur tout le siècle, tandis qu'il y a des histoires secondaires et des perspectives différentes de chacun des différents personnages du jeu qui se déroulent à différents moments de cette histoire principale. Tout cela constitue une solide histoire de corruption du mal, des guerriers qui surgissent dans son sillage et de dizaines de perspectives différentes sur cette histoire.
Libra of Souls est un mode histoire plus original, centré sur la création personnalisée d'un joueur. J'aborderai plus en détail les tenants et les aboutissants de la création de personnages dans un instant. Mais le mode mission Libra of Souls se concentre sur une histoire plus proche du RPG qui complète l’histoire de Soul Chronicle. Le principe ici consiste à entreprendre diverses missions narratives et secondaires, dont beaucoup ont des conditions et des rebondissements. Comme dans les RPG, tenter de sortir des missions secondaires des sentiers battus peut conduire à des rencontres aléatoires, ce qui signifie que les joueurs doivent évaluer si les risques de s'égarer en valent la peine. Toutes les missions offrent des récompenses distinctes, qu'il s'agisse de monnaie (qui ne fonctionne que dans Libra of Souls, mais peut être échangée contre la monnaie qui fonctionne au-delà) ou d'objets.
Il existe un système de progression étonnamment profond dans Libra of Souls, dans lequel les joueurs travaillent pour améliorer leurs armes, améliorer leurs personnages et acheter des avantages utiles qui les aident à aller un peu plus loin. Il y a peut-être une mission qui s'avère un peu trop difficile. Il est possible d'investir dans des mercenaires PNJ, qui peuvent reprendre le combat eux-mêmes et aider à briser cette barrière. De même, les joueurs peuvent équiper leurs personnages de produits alimentaires qui peuvent reconstituer leur santé au cours d'une bataille ou à un moment clé. Le monde lui-même s'ouvre à une vitesse stupéfiante, passant de quelques arrêts dans le chapitre d'ouverture à des dizaines sur tout le continent, donnant aux joueurs suffisamment de temps pour en apprendre davantage sur ces systèmes.
Il existe également une délicieuse synergie entre les deux modes histoire, les joueurs pouvant débloquer des événements de Libra of Souls et les faire apparaître sur la chronologie de Soul Chronicle. Les deux modes s'entrelacent pour raconter une histoire complète et robuste, montrant à quel point Bandai Namco a consacré à l'histoire de SoulCalibur cette fois-ci.
S'il y a une faiblesse dans ces deux modes solo, c'est la manière dont ils sont présentés. Plutôt que de se dérouler avec des cinématiques complètes, comme ce serait le cas dans des histoires de jeux de combat similaires comme Injustice ou la série sœur de Bandai Namco Tekken, l'histoire de SoulCalibur VI se déroule à travers des storyboards entièrement illustrés, accompagnés de doubleurs. L'art est magnifiquement vibrant, mais regarder l'action se dérouler avec des caméras tremblantes et des teintes rouges semble tout simplement gênant, tandis que la voix agissant sur des plans fixes semble tout simplement terne. Pire encore, ces scènes peuvent s'éterniser, certains chapitres ne contenant aucun combat. Si le doublage martelé et la méthode de narration parfois peu inspirée heurtent certains joueurs dans le mauvais sens, il existe également un mode Arcade complet en place, qui gratte une démangeaison plus traditionnelle.

Choisissez votre combattant
En plus de la liste complète de SoulCalibur VI, les joueurs ont la possibilité de créer leurs propres personnages, soit à partir de zéro, soit à partir d'un combattant existant. Le système de création est ridiculement profond, avec des dizaines d'options de course, une multitude d'options de vêtements, une variété d'options de corps et la possibilité de les mélanger et de les assortir toutes.
La création de personnages est une exigence pour Libra of Souls, mais elle est également hébergée dans son propre mode, où les joueurs peuvent créer des personnages personnalisés pour le jeu multijoueur local. Diverses pièces de tenue sont verrouillées par des exigences de devise, qui sont assez simples pour être gagnées en solo ou en multijoueur en ligne. Malheureusement, il n'est pas possible de prendre en ligne aucun de ces personnages personnalisés ni de remodeler les personnages existants. C'est dommage, car Geralt avec une tête de « cheval WTF » est une perspective amusante.
Le plus gros inconvénient du système de création de personnages est que les temps de chargement finissent par s'accumuler et devenir une montagne de folie. Le simple fait de mettre en évidence une option ne permet pas aux joueurs de prévisualiser à quoi elle ressemblerait sur le personnage personnalisé. Les joueurs doivent sélectionner l'option. Même si cela ne semble pas très grave, chaque élément doit être chargé individuellement. Les temps de chargement sont d'environ cinq secondes par pièce. Encore une fois, cela ne semble pas bien grave, mais lorsqu’on réalise les centaines d’options possibles disponibles, ces secondes se transforment rapidement en une multitude de minutes perdues. Ce n'est pas pour les impatients.
Nourriture « âme »
Cela fait bien trop longtemps que je n'ai pas joué à un jeu SoulCalibur, mais SoulCalibur VI m'a rappelé pourquoi j'aimais les jeux originaux. Même en tant que jeu de combat occasionnel, il est facile de sentir que je peux rester avec le reste de la meute, d'autant plus qu'il n'y a pas de combos trop complexes ni de mouvements spéciaux à mémoriser. La clé de la victoire est le timing, la précision et la maîtrise du personnage et de son arme. C'est quelque chose qui semble immédiatement accessible à tout le monde. Pourtant, les ajouts de mécanismes tels que Reversal Edge et Soul Charge sont suffisamment profonds pour que les vétérans des jeux de combat puissent s'y attaquer, la maîtrise de ces mécanismes leur donnant une longueur d'avance sur la concurrence.
Ceci s’ajoute à l’une des offres solo les plus robustes auxquelles je puisse penser dans un jeu de combat, ainsi qu’à plus de contenu de musée en coulisses que ce à quoi on peut secouer une épée de serpent. SoulCalibur VI est un package incroyable, seulement enlisé par quelques problèmes mineurs, et qui devrait figurer en tête de la bibliothèque de tout fan de jeux de combat.
Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. SoulCalibur VI est disponible dès maintenant sur Steam, le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?