
Mike Daly, concepteur principal d'Insomniac, discute avec ShackNews de l'approche de l'équipe sur le mouvement un à un dans le prochain jeu VR Stormland.
Comme le montrent les premiers jeux de réalité virtuelle, se déplacer en VR n'est pas toujours facile. Les titres VR précédents utilisaient un système beaucoup apparenté à la téléportation afin d'éviter les problèmes de vertige ou de mal des transports, mais comme le médium continue d'évoluer, les développeurs sont capables de mettre en œuvre une véritable locomotion en forme libre. Shacknews a récemment eu la chance de parler avec Mike Daly, le concepteur principal d'Insomniac sur Stormland, pour discuter de la façon dont l'équipe aborde le défi du mouvement individuel et comment les expériences passées se construisent vers une expérience de jeu VR plus fluide.
"L'une des plus grandes leçons qui nous a aidés a été de [découvrir] à maintes reprises que le mouvement un à un est intuitif, car cela vous donne un résultat attendu. Par conséquent, votre cerveau est d'accord avec ce qui se passe - lorsque vous grimpez, chaque centimètre de mouvement correspond exactement, en dehors, de haut en bas à votre mouvement. Avec cette attente satisfaite, les joueurs n'obtiennent pas le même type de maladie des mouvements autrement."
Apprendre des expériences passées est apparemment une grande partie de la façon dont Insomniac Games a réussi à créer un sens du mouvement beaucoup plus fluide et une liberté générale à Stormland. Selon Daly, le résultat final représente les années de plus petites leçons apprises.
"Cela, en combinaison avec de nombreux tests d'utilisation qui nous donne peu de micro-tweaks - des choses comme lisser le terrain et mettre des capuchons sur une vitesse instantanée - ne sont que de petites découvertes qui nous poussent à des pas vers l'objectif ultime d'un mouvement pleinement confortable et pleinement expressif."
Stormland d'Insomniac Games devrait sortir pour Oculus VR au cours de l'année prochaine. Pour plus de vidéos de l'industrie des jeux et des jeux, y compris la couverture des congrès et les interviews approfondies des développeurs, assurez-vous de suivre les deuxCoureur de serreetGamerhub.tvsur YouTube.
Kevin Tucker est un élément central de la puissante équipe de développement de Guide de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être joint sur Twitter@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].